编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 03:42:23
该论文先容,"大众常日认为电子游戏会对生理康健产生负面影响,天下卫生组织已经将游戏障碍列为一种康健问题。
不过,关于电子游戏和生理康健之间的关系,大多数现有科学证据并没有建立起强有力的关联,近期的一些不雅观察研究则是报告积极和悲观影响的皆有。由于2020年至2022年游戏机短缺,日本的零售商用抽签的办法为消费者供应两种不同的游戏机。在本项研究中,论文第一作者兼通讯作者、日今年夜学江上弘幸(Hiroyuki Egami)和互助者一起,利用这种随机分配评估了电子游戏对压力和生活满意度的影响。
研究团队调查了97602人(个中8192人参与了游戏机抽签),受访者的年事在10-69岁,生活在日本各都道府县,调查网络了受访者是否参与抽奖、拥有游戏机的情形、游戏偏好、生理康健、生活满意度以及社会人口学特色等信息。他们采取不同的方法,包括一种专为对调查数据进行因果推断而设计的机器学习算法,创造拥有一台游戏机和在个中一台游戏机上玩游戏,都会改进生理康健。但每天玩游戏超过3小时的人得到的额外收益变少。研究还创造拥有游戏机提高生活满意度,减少生理痛楚。
论文作者提醒说,这些数据是在COVID-19疫情盛行期间网络的,这可能会影响研究创造。但他们认为,这项研究创造凸显出屏幕利用韶光对生理康健的繁芜影响,并表明须要考虑屏幕韶光的差异效应。(完)
来源: 中国新闻网
本站所发布的文字与图片素材为非商业目的改编或整理,版权归原作者所有,如侵权或涉及违法,请联系我们删除,如需转载请保留原文地址:http://www.baanla.com/bgl/104588.html
上一篇:废旧家电收受接收若何变废为宝?
下一篇:返回列表
Copyright 2005-20203 www.baidu.com 版权所有 | 琼ICP备2023011765号-4 | 统计代码
声明:本站所有内容均只可用于学习参考,信息与图片素材来源于互联网,如内容侵权与违规,请与本站联系,将在三个工作日内处理,联系邮箱:123456789@qq.com