编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 06:31:07
7月26日-29日,亚洲最大规模的游戏展会“ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)”在上海举行。索尼集团的游戏子公司索尼互动娱乐设立了PS展区,并发布了目前正在与中国创作者共同开拓的3款新游戏。
ChinaJoy上PS展厅ChinaJoy官网
据日经中文网宣布,展会上,一名采访者说:“中国游戏的故事情节很有趣,让人越玩越想玩。虽然日本游戏利用了很多IP,但觉得比不上中国游戏”。
根据VGChartz的数据,任天国的招牌作品之一《塞尔达传说》系列,截至2023年的累计发卖量超过了1.5亿套,长期受到欧美玩家的喜好。
索尼互动娱乐于2014年在中国设立了法人,2015年推出PS4,2021年推出PS5。任天国也于2019年与腾讯互助,在中国发售了Switch。只管两家企业都希望在中国扩大发卖,但实际情形是销量并未像预期的那样增长。
2023年,Switch和PS5等游戏主机干系的发卖额为约29亿元,仅占中国游戏市场总发卖额的约1%。
过审成为日本游戏公司在中国的首个寻衅。我国对网络游戏的监管实施的是内容审查制度,如何在遵守这一制度的条件下开拓需求这天本企业的一大课题。
我国网络游戏的内容审查制度哀求,网络游戏公司必须首先取得文化部核发的《网络文化经营容许证》,成为经营性互联网文化单位,方可运营网络游戏。网络游戏经由自审、初审和公测之后,才能对所有玩家开放。同时,为防止青少年沉迷网络游戏,网络游戏公司多利用“防沉迷”系统限定青少年登录游戏。
按照国家新闻出版署发布的数据,从迄今为止获批的Switch游戏来看,从日本等地区入口的游戏只有约30款,在中国开拓的游戏仅约20款。PS5也一样,从上市往后获批的游戏来看,入口游戏仅为10款,在中国本地开拓的游戏只有8款。
从2017年Switch主机上市到2024年3月,在日本共推出了1900款游戏,在美洲推出了约2300款游戏。比较之下,在中国推出的游戏数量很少。
《塞尔达传说》就未能在中国上市。据日经中文网,一家中国大型游戏公司的员工透露:“是由于游戏中涌现的骸骨被剖断为不当”。
不过,干系部门正在谈论构建网络分级制度,中国互联网协会8月10日发布的文章中提到,面对不适龄者玩网络游戏带来的诸多弊端,有关方多赞许实施网络游戏分级。网游分级也意味着更加细分的用户群体和清晰的市场构造,可以更具针对性地开拓产品。
除了“过不了审”的问题之外,在中国普遍用智好手机玩游戏,这也不利于游戏主机的遍及。2023年中国市场上,手机游戏的干系发卖额约为2269亿元,比2022年增长了18%,占到了整体的七成。任天国在中国推出Switch以来的5年内,干系部门已批准近6000款游戏软件,个中大多数为手机游戏。
只管如此,日本企业并未放弃中国市场,由于中国的游戏市场规模高达约3030亿元。荷兰调查公司Newzoo表示,2023年环球游戏市场规模为1839亿美元(约12800亿公民币),亚太地区的市场份额占46%。
2024年我国游戏家当发展也依旧向好。7月发布的《2024年1-6月中国游戏家当报告》显示,今年1—6月,海内游戏市场实际发卖收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。移动游戏占海内游戏市场实销收入的73.01%,已达到峰值,但仍居主导地位;客户端游戏持续上升,为22.93%;网页游戏则连续萎缩,占比1.59%。在环球游戏市场中依然霸占很大一部分。
任天国表示:“将努力展示腾讯和我们的魅力”。索尼互动娱乐也将连续致力于运营以上海为据点、支持本地创作者的“China Hero Project”项目。截至目前,该项目推出的7款作品已在环球发行。
日经中文网称,虽然Switch和PS5这两款游戏主机在环球范围内热销,但在中国市场上短期内只能通过踏实的努力提升存在感。
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