编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 06:44:00
步骤1
通过利用5 x 40 px矩形创建其左太阳能电池阵列机翼的较小部分(我们将利用进行着色)#7C6663,然后将其与活动绘图区域的左边缘居中对齐,将其放置在间隔仅为2 px。
步骤2
通过创建轮廓的副本(Ctrl-C)来供应刚刚创建的轮廓的形状,然后将其粘贴在前面(Ctrl-F),然后通过先将其颜色变动为#3A2E2A,然后用其翻转其Fill进行调度行程(Shift-X)。将结果轮廓的权重设置为4 px,然后利用Ctrl-G键盘快捷键选择两个形状并将它们分组在一起。
步骤3
利用8 x 116 px矩形(#AF9994)和4 px粗轮廓(#3A2E2A)创建较厚的部分,我们将对其进行分组(Ctrl-G),然后将其放置在较小的机翼段的右侧。
步骤4
利用2 x 116 px矩形(#3A2E2A)添加垂直细节线,我们将使其与上一步中的两个形状居中对齐。完成后,利用Control-G键盘快捷键选择并将它们分组在一起。
步骤5
利用5 x 40 px矩形(#7C6663)和4 px粗轮廓(#3A2E2A)创建机翼的较薄内部区域,将其分组(Ctrl-G),然后定位在较高形状的右侧。完成后,在连续下一步之前,将所有三个部分选择并分组(Ctrl-G)。
第6步
通过创建一个8 x 20 px的矩形开始在机翼的附件塔上事情,我们将利用该矩形进行着色#5E4A49,然后将其放置在刚刚分组的形状的右侧。
步骤7
调度我们刚刚创建的形状,方法是利用直接选择工具(A)分别选择其右锚点,然后利用“ 移动”工具将其推入内部4 px的间隔(右键单击>“变换”>“移动”>“垂直> + /-4像素,详细取决于您从哪一侧开始。
步骤8
利用“ 描边”方法 为天生的形状供应4 px的粗轮廓(#3A2E2A),并在其左边缘的中央添加4 x 6 px的矩形(#3A2E2A)。在连续下一步之前,将所有三个形状选择并分组(Ctrl-G)。
步骤9
利用6 x 12 px的矩形(#7C6663),再加上略宽的14 x 12 px的一个(#7C6663),创建塔的右侧部分,我们将其放置在先前分组的形状的右侧。将它们放置到位后,利用Pathfinder的 Unite Shape Mode将它们组合成一个较大的形状。
步骤10
通过利用直接选择工具(A)分别选择其最右真个锚定点来调度结果形状,然后利用“ 移动”工具将它们推到外部6 px(右键单击>变换>移动>垂直> + / -6像素,详细取决于您从哪一侧开始。
步骤11
给该部分一个4 px的粗轮廓(#3A2E2A),然后确保选择并分组(Ctrl-G)这两个形状。
步骤12
利用添加的小垂直分隔线12像素高4 PX厚行程线(#3A2E2A),我们将定位,个中两个矩形组成知足。
步骤13
创建一个8 x 20 px的矩形(#3A2E2A),将其居中对齐到塔的右侧部分,确保将其放置在所有其他形状的下方(右键单击>排列>发送到背面)。
步骤14
利用两个3 x 2 px矩形(#3A2E2A)添加小的水平插入线,我们将彼此垂直堆叠 2 px,进行分组(Ctrl-G),然后将 它们居中 对齐到垂直分隔线的右边缘。
步骤15
接下来,创建一个4 x 4 px的正方形(#3A2E2A),我们将其与垂直分隔线居中对齐,将其放置在其右侧,间隔4 px。
步骤16
通过利用两个彼此垂直堆叠8 px的2 x 3 px矩形(#3A2E2A) 添加顶部和底部插入物来完成附件塔,我们将对其进行分组(Ctrl-G),然后将其居中对齐垂直分隔器,将它们放置在其右侧间隔仅为3 px。完成后,选择并组合(Ctrl-G)所有吊架的合成形状,然后对全体机翼进行相同的处理。
步骤17
利用我们刚刚完成的副本的副本(Ctrl-C> Ctrl-F)创建TIE Fighter的右翼,我们将对其进行垂直反射(右键单击>变换>反射>垂直),然后将其对齐根本活动图形区域的相对边缘。
步骤18
利用20 x 10 px的矩形(#7C6663)创建战斗机的后端,我们将通过单独选择其底部锚点并将其向内推4 px的间隔进行调度(右键单击>变换>移动>水平> + /- 4像素,详细取决于您从哪一侧开始。给天生的形状一个4 px的粗轮廓(#3A2E2A),进行分组(Ctrl-G),然后将它们居中对齐到活动图形区域,将其放置在离其底边34 px的间隔处。
步骤19
利用6 x 3 px的矩形(#3A2E2A)在当前部分添加底部插入,我们将其与较大形状的底部边缘居中对齐,然后选择它们并进行分组(Ctrl-G)。
步骤20
利用两个4 x 6 px矩形(#3A2E2A)添加离子引擎,我们将它们彼此之间以24 px的水平间隔放置 ,分组(Ctrl-G),然后将它们居中对齐到后真个顶部边缘。
步骤21
通过创建一个具有4 px粗轮廓()的36 x 36 px圆(#AF9994)开始在命令窗格上事情,我们将对其进行分组(Ctrl-G),然后将其居中对齐到根本活动图形区域。
#3A2E2A
步骤22
创建利用两个对角线吊舱的横截面4 PX厚 行程线(#3A2E2A),我们将组(ctrl-G ),然后中央对齐到吊舱的主体。
步骤23
利用吊舱添补形状的副本(Ctrl-C)遮盖横截面,我们将其粘贴在正面(Ctrl-F),右键单击,然后选择“ 制作剪贴蒙版”。
步骤24
利用36 x 8 px矩形(#5E4A49)和4 px粗轮廓(#3A2E2A)创建窗格的视口,将其分组(Ctrl-G),然后将其居中对齐到较大圆圈的上边缘。
步骤25
由于我们希望视口保持在吊舱的表面,因此我们必须将其切割(Ctrl-X)并将其粘贴(Ctrl-F)在遮盖的横截面内。
步骤26
利用12 x 12像素的圆圈(#7C6663)和4像素厚的轮廓(#3A2E2A)创建访问舱口,将其分组(Ctrl-G),然后将其居中对齐到吊舱的较大主体。
步骤27
通过创建一个2 x 6 px矩形(#3A2E2A)(我们将居中对齐其底边)和一个4 x 4 px方形(#3A2E2A)(将居中对齐至其右边缘),向舱口添加一些细节。完成后,选择并组合(Ctrl-G)当前部分的所有形状,然后连续下一步。
步骤28
创建一个4 x 2 px的矩形(#3A2E2A),我们将 使其居中对齐,将其定位在仅4 px的间隔处。
步骤29
添加利用吊舱的末了细节12像素的矩形(#3A2E2A后跟一个)24像素酮(#3A2E2A),我们将组(掌握-G ),然后中央对齐到舱口,以将其定位到其右侧间隔为5像素。完成后,选择并组合(Ctrl-G)当前部分的所有形状,然后对全体图标进行相同的操作。
步骤30
通过利用2 px粗的笔画线(#3A2E2A)将轨迹添加到命令窗格的底部,结束当前图标。完成后,选择并组合(Ctrl-G)所有组成部分,然后连续下一个图标。
至此就完成啦!
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