编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 07:30:30
很多人会说,游戏不同于产品,游戏的设计点不像产品那样来源于用户痛点,每每玩家在见到某款游戏前,也并不理解自己想要什么样的玩法,为什么游戏也要有用户调研?
游戏设计者设计游戏,总会希望给玩家带来一种分歧凡响的生理体验。而每每游戏设计者和游戏玩家之间存在着各类不同,使得游戏设计者须要时候理解,玩家所体验到的是否便是他们所设计的。
因此,在游戏开拓的不同阶段,约请真实玩家,对特定的游戏内容进行体验,以考验游戏的体验性和乐趣性。游戏用研的核心
办理问题,探寻可能。探寻真实的用户需求与反馈,确保游戏良好的用户体验。
游戏用研的标准
及时:紧跟项目的开拓节奏,时候赞助项目开拓。有效:需求明确,产出明确,结论可靠。可用:可以落实,可以直接改进。
用研测试的目标
基本目标:创造当前游戏项目碰着的问题是什么?可以定位问题并供应参考见地。进阶哀求:探索未创造的问题。多思考、多归纳,多剖析潜在的问题和隐患。
完全的游戏用研测试流程
完全的游戏用研测试流程紧张包括以下四个步骤。
一个合格的UE职员该当可以独立卖力全体流程。
1.沟通需求和确定目标
首先要和游戏项目方进行测试的目标沟通,明确“问题是什么”,和“用么办法测试”,心中要逐步确定一份“测试需求列表”和“评价标准”。要始终记得——
本次测试便是为理解决这些问题!
沟通的工具
首先我们要知道找谁来沟通,一样平常是谁紧张卖力测试内容的就和谁紧张沟通,常日都要和卖力跟进相应模块的任务策划沟通较多,较为主要的系统也会和主策划沟通。
还要拉上谁?如果测试内容有涉及到干系其他职位的职员,也须要与之沟通,如交互、视觉、美术、音效、营销等。
沟通的核心
沟通需求时,我们须要环绕着测试问题进行。对和需求方沟通问题,也要拿出来用研人的看家本事,进行一次“用研访谈”,以剖析出我们须要的问题。
什么问题——从来里来——到哪里去
什么问题:须要通过测试办理或理解“什么问题”。
为什么想做这个测试?
比较想理解哪些内容?
目前有什么设计上的难题和选择么?
从哪里来:这个问题的背景和前因是什么样的?这个问题的必要产生条件是什么?故意为之还是无心之作?
我们在开拓中碰着过什么问题么?
当时还考试测验过什么方案么?
其他游戏是怎么做的?
到哪里去:这个问题能够带来什么样的结果?这次测试须要产生什么样的结果可以赞助项目开拓?
测试完你们更希望得到什么结论?
下一步打算如何?
沟通的结果
确定“需求方最想理解的N个问题”,以此为方向,进行问题细化(见下一步骤“设计方案和测试步骤”)
测试前准备
在沟通确定测试内容之后,我们还有在实行测试提高行一些准备事情,来确保测试实行的可靠性,比如:
再次熟习和试跑测试的游戏内容,理解个中的详细细节。检讨测试内容的稳定性和完成度,是否符合测试的条件。将可能存在的风险和漏洞上报,优化测试环境,并在测试中不雅观察这些问题的影响。
当然,在准备的同时,可能会有些须要连续和需求方反复沟通,这也是必不可少的。
2.设计方案和测试步骤
测试流程设计的原则
符合测试需求系统化情景化规范易用标准
我们开始设计测试方案了,还记得前面“需求方最想理解的N个问题”么?
问题细化(重点!
重点!
啊)
核心还是环绕需求问题,但一开始,不论是需求方还是UE职员,凭觉得提出的问题并不一定能够准确定位到实质问题。为了能够对问题进行到位的测试以及终极形成可以落地的方案,我们须要将问题进行细化。
细化问题的过程可以从发散思维到紧缩思维 ,而且两者可以反复进行,直到你认为定位到了确切细致的问题。
首先,发散思维,对问题所在的整体框架和高下流程进行整体的思考,从问题的表象到实质,尽可能的探求干系的各项影响成分。
将问题放在框架内,可以赞助我们对与之干系的成分进行全面的剖析。因此可以借鉴我们熟习的剖析模型,来帮助我们找到发散方向。
之后,紧缩思维,将关联性不强的内容逐步去掉,可以思考一下哪些成分对办理需求更有影响?是否存在受到不因人为影响涌现的问题?测试性价比是否许可?
问题细化的目标是:我们可以将问题分解为能够逐一验证的子问题。然后将问题进行分类并列成表格。
设计方案
将前一步细化的问题列出来,并根据每个子问题,设计相应的测试方法。当然测试方法非常多样,不雅观察、访谈、问卷、点击热点剖析、心率记录、脑电记录、关键词遐想等。我们这里先不逐步剖析每种方法了,更何况研究方法的创新永无止境,须要多学习、多创新、多实践、多总结。
撰写方案
毕竟我们是在企业中事情的,实行前我们须要形成一个测试方案详细的方案测试的各个细节,来方便干系职员理解测试详情(或者向老大申请资金)。全体方案包括以下几个部分:
目的——流程——玩家——安排
测试目的:见告干系职员这次测试的目的见告领导:组织这次测试的意义(快表扬我!
)见告同事:这次测试的流程和分工(一起干活比较快)见告自己:再次梳理测试的需求和各个环节(自己可不能出错)
测试流程
测试方案:前文所述,详细方法该当根据细化的问题的实际内容进行确定,不能大略的做分问卷就交作业了。任务脚本:玩家用什么顺序来体验游戏?哪个环节须要勾引?不雅观察记录:须要提前准备好记录工具,比如:测试设备、不雅观察记录表单等。调查问卷:进行定量研究的准备,根据需求确定是否须要以及详细内容。访谈提要:进行定性研究的准备,根据需求确定是否须要以及详细内容。
测试脚本
须要制订一个让玩家可以顺利体验的流程,这个流程可以包括玩家实际操作、调查问卷、访谈、不雅观察等全部内容,由于有些调研目标不能通过单一办法得到结论。
这个流程的设计须要把稳两个原则:
1、系统性完全性
脚本内容须要系统的覆盖所有须要关注的问题点。细化后的问题,须要能够完全的表示在全体测试流程之中。
2、情景化自然化
为了担保测试结果的真实,须要尽可能按照玩家实际利用情景来设计测试流程,减少太多的人为干预,让玩家自然而然的完成测试内容,并表现出最真实的反应。
找个样例,参考一下格式吧:
不雅观察记录
我们须要做好不雅观察记录单,来让我们的测试事情更有标准且更有效率。每次测试可以根据实际调查的内容来设计不雅观察记录单。但是好的记录单能够在任何时候都向人们供应着答案,比如:
查看任务进度时剖析关注重点时记录测试结果时
调查问卷
利用定量调研,须要担保测试样本的基本数量。而每每有范围的玩家测试,是样本有限的情形,切不可直接导出结果,而仅仅可作为赞助参考内容。而这种情形,问卷设计也不应该以调查大量群体数据为紧张目标,而是对测试样本进行更为深入的剖析和玩家行为的快速记录。比如针对某个玩家记录他在不同玩法的体验反馈比拟,玩家对某种操作的反应速率反应态度等。更可以作为后续深入访谈的切入话题。
访谈提要
根据对玩家行为的不雅观察和记录, 可以进行深入的访谈以理解更深入的内容。这里许多访谈技巧和剖析方法都来自于定性研究和干系内容,这里也暂时不细谈了
测试安排
当前面的步骤准备好时,我们可以做出较为详细的测试安排,对付测试实际的客不雅观环境进行调度。
监测测试安排是否妥当的一个标准便是,其他UE职员能够拿着这份安排顺利实行测试呢?
3.玩家招募和实行测试
玩家招募是影响到测试质量的根本成分,因此必须存心。玩家招募的条件,取决于研究的需求,而招募质量决定了测试质量。
玩家构成和许多互联网产品招募测试用户就很像了,须要一部分正在利用或利用过产品的目标用户,以及一部分符合开拓者期望值的潜在目标用户。
招募的数量,也是须要根据测试方案来确定(测试办法是根据测试需求确定的),玩家拜访、实验室测试、街头拦访等办法须要的测试样本量是不同的,还是根据实际情形来。
现场测试
一样平常来说,如果测试现场UE职员会分为两组:勾引者和不雅观察者。勾引者卖力进行必要的体验勾引、测试讯问、掩护良好的测试环境、掌握测试进程。而不雅观察者在一旁进行测试记录,不雅观察玩家感情、操作办法、记录准备好的记录工具上的关注点,以及未提前预测好的玩家表现出的其他反应。
4.反馈报告和后续跟进
敏捷反馈
在详细的测试报告出来之前,快速的反馈测试结果,及时给出结论。对测试的情形和结果进行快速梳理,让需求方第一韶光理解大概的测试结果。
形式可以是多样的,但核心是表达结论。
可以是脑图形式,可以是表格形式,总之要快!
测试报告
测试报告是较为详细和正式的测试结论汇总,可以将测试的详细结论、结论剖析、并辅以测试过程记录(录像录音)、调查数据等形成较为完全的测试报告。
事后跟进
并不是给出了反馈报告我们的事情就结束了,我们在给出了改进见地之后,也要和需求方进行沟通和下一步迭代操持的沟通。
并且在产品改进之后,更要主动参与测试,来验证我们的改进见地。以及根据后续玩家的反馈进一步挖掘更深层需求,以及连续关注还有什么潜在问题。
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