编辑:[db:作者] 时间:2024-08-24 23:18:35
以“拓麻歌子”和“暴龙机”为代表的一代电子宠物,曾经是年轻一代中风靡的玩具(也姑且算是低配版的电子游戏),只是在后来智能打算平台飞速发展之下,迅速偃旗息鼓,实际上到现在不过20多年的历史……
全体“电子宠物”的潮流兴起于上个世纪90年代的末期,高潮中的标致之一便是万代的“拓麻歌子”:
其标志性的蛋形外不雅观+钥匙链固定,后来直接变成系列标配。虽然最初作为“女生玩具”风靡,但是随后也推出了类似“暴龙机”(比数码宝贝的动画还早)这样的玩具,成为一个时期青少年中最“时髦”的娱乐办法。
而在中国地区实在很难找到正版的拓麻歌子或者暴龙机,但是祖国版“电子宠物”(虽然有些拿不上台面)风靡程度也一点不输天下其他地区,由于“民族工业”强大的模拟与低廉的本钱,使这种原版售价较高的产品进入“平凡百姓家”。
我刚刚上小学的时候,班里不说人手一个,守旧估计也得十几台或者二十几台,基本都不是用钥匙扣栓在铅笔袋上,就栓在书包上,班主任对我们也十分头痛,由于这东西一旦有风吹草动,就叮叮地响个一直,末了让我们统一放在教室表面的柜子里面,只有课间才许可玩。
然而这种玩具虽然顶峰期间声势浩大,覆盖了险些一代人,但是也没有能持续多久,90年代末期开始风靡,不到10年已经彻底推出历史舞台,不要说05后,很多00后都没有90后对这个东西感触深了——毕竟这年头电子产品是最随意马虎“过期”的,摩尔定律大家都知道,10年的韶光便是各种智能打算平台和算力都能天翻地覆,更不要说这种本身构培养比较简陋的液晶玩具。
智好手机、游戏机(尤其是掌机)带来的便携式娱乐体验,已经足以让这种介于玩具和游戏之间的产品失落去竞争力(充其量便是一个低配版本的不可扩展式掌机),只能在特定的年事段成为一种情怀和时期符号,再难有更多的功能和作为
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