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“电子鸦片”真的百害而无一利吗?

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 01:05:39

由斯皮尔伯格辅导的科幻电影《头号玩家》已在海内院线上映了足足20天,至今热度不减,坚持着票房第一的霸主地位。
然而这部电影所表达的主题,在上映前几周还是“两会”上大家喊打的“电子鸦片”——电子游戏。

“电子鸦片”真的百害而无一利吗?

“网络游戏是精神毒品,就得一棒子打去世。
”此前,有人士这样表示,要像掌握毒品一样掌握网络游戏。
该辞吐一出,很快在网上引起不小的争议,有学生家长现身说法,痛斥游戏沉迷让自己孩子的学习成绩一塌糊涂,回嘴见地同样很快跟进,“某省高考状元是游戏高手”的旧闻被纷纭引用,争辩双方各自为政,微博评论更是热火朝天。
游戏沉迷引人堕落大概是无可争议的事实,但游戏真的就百害而无一利吗?

在这场辩论中,腾讯和它旗下号称“国民手游”的《王者光彩》处于一个尴尬的地位,舆论责怪腾讯和这款游戏只顾赚取大量利润,忽略对社会效益造成的不良影响。
为此,马化腾在采访中回应,家长应看到游戏的正面浸染,“(游戏)能够让父母和孩子用更互动、更好的办法来管理这个事情。

的确,“互动性”是网络游戏的一大特点,游戏的意义不仅局限于娱乐,某种程度上,它是年轻人之间相互互换的平台。
在游戏中,玩家相互合营或竞争为实现游戏目标共同作战,在生活中,游戏话题匆匆进了年轻人之间的人际关系,由于游戏“不打不相识”已成为了紧张的社交办法之一。
毕竟,从升学考试一起走到社会就业,以学生群体为主的年轻人面临着不小的现实压力,暂时逃入一个虚拟天下,缓解紧张感情和精神压力,这有益于身心康健,关键是一个度的问题。
因此,对游戏的负面浸染不应一概而论,就像年夜夫们辟谣时常常说的那样“不能抛开剂量谈毒性”。

与此同时,仍有不雅观点认为,游戏充斥暴力、色情、贪婪等元素,有的还会恶搞历史人物,这是在毁坏传统文化。
这话说的不无道理,但在笔者看来,这并非不可办理的毛病。
电子游戏也被称作视频游戏,它一定要通过视图、音频来搭建环境,搭建的素材起源于现实,但搭建出的画面因游戏性又超越于现实,这个过程会掺入现实中令人有不适感的场景。
可枪战游戏如果没有去世伤还能叫“枪战”吗?冒险游戏如果没有怪物还能是“冒险”吗?但是,游戏厂商完备可以在营造环境的过程中减少负面情景中的细节,例如枪战游戏可以涌现“尸体”,但血液血渍、残肢等细节应该避免,同时,这些“尸体”在一定韶光内要在画面中消逝,在担保游戏性的同时,只管即便消灭对人的不适感。

至于文化层面,我们也应该鼓励电子游戏在文化创新中发挥更加积极的载体浸染,这将有利于文化推陈出新、推陈出新,加快“走出去”的步伐。
一些制作精良的国际游戏值得借鉴。
美国和日本坐拥发达的游戏家当链,向天下贩卖游戏的同时,其民族文化作为附带品也被一同销往环球,“年夜胆无畏的美国大兵”、“神秘莫测的日本忍者”,这些游戏角色为天下各国玩家,包括中国玩家在内而津津乐道。
波兰国宝级游戏《巫师》结合本民族历史和神话,精确还原中世纪的欧洲场景,使局限于东欧的斯拉夫文化一韶光名声大震,而这仅仅是一部电子游戏的功劳。

值得把稳的是,近期一些国外游戏厂商开始意识到了中国这个巨大的文化宝库和潜在的游戏市场。
随着我国知识产权保护和市场机制的不断完善,为中国人量身定制的游戏已处于开拓之中,2018年1月,英国一家游戏公司的一款战役策略游戏的题材正是我国四大名著之一的《三国演义》。

中国人向来有“景致长宜放眼量”的开怀心态,对付电子游戏这一新生事物,除了批评和训斥,我们不妨多一些原谅和发展的眼力。
如果利用得当,未来的中国游戏不仅在经济效益上,也将在海内精神文明培植和推进中华文化“走出去”的征程中添砖加瓦。

(李侦 郑州大学新闻与传播学院 2015级新闻学专业本科生)

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