编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 03:34:50
3月29日,乙游《光与夜之恋》和喜茶开启了第二弹联名活动,却意外被吐槽上了热搜。
原来《光夜》和喜茶的第一次联名活动给玩家留下了非常好的印象,大家也非常期待第二弹活动,但联名物料被提前偷跑、喜茶临时变动活动套餐,遭到了玩家的大面积声讨。
《光与夜之恋》和喜茶的联名并非行业首例,乃至可以说,乙女游戏和茶饮品牌的联动近年来已经成为了一个新的行业趋势,各种联名活动花样越来越丰富。
从实质上看,联名活动让乙女游戏走进了现实,渗透进了玩家的生活,而品牌方也能够通过活动破圈,扩大品牌声量,让品牌走近更多年轻女性用户。
但达成统统预期的条件是,联名活动能够成功展开,而这并不是一件大略的事。
01 光夜联名喜茶,吃相丢脸?
事实上,在《光夜》和喜茶的第二弹联名活动正式开启之前,已经透露出一些不对的苗头了。
第二波联动活动经历了几次更迭,喜茶曝光的初版活动机制是“联名相框贴纸套餐”,个中包括一杯联名饮品、一套联名Q版贴纸和一套联名Q版亚克力相框,售价35元。
客不雅观来说,这个价格是不太合理的,由于联名实质上是IP和品牌互惠互利,一样平常联名套餐的价格不会超过茶饮本身的价格,联名周边只能算是赠品。
而喜茶联名饮品原来的价格是18元一杯,联名套餐定价却卖到35元,《光夜》贴纸和相框就成了玩家花17元购买的周边,联名的意义就完备变了。
在玩家的反馈和抵制之下,喜茶紧急调度了第二弹的活动机制,第二版包含两款套餐。
一是单杯贴纸套餐,玩家购买一杯联名奶茶即可获赠一套《光夜》贴纸,售价18元,这个套餐没有太大问题。
而第二款套餐就故意思了,玩家购买任意联名饮品或联名套餐之后,加价9.9元可得到《光夜》磁吸亚克力相框,这就变成堂堂皇皇地卖周边了。
在这一版机制之下,玩家想要集齐《光夜》贴纸和相框周边,须要花费27.9元,虽然和初版比较溢价没有那么严重,但依旧有玩家表示不满。
而在3月29日联名活动开启当天,喜茶溘然临时变动了活动套餐,涌现了第三版机制,包括三款套餐,个中单杯联名套餐和9.9元加购依旧存在,并无变革。
唯一的变动在于新出了一个“联名相框套餐”,购买两杯联名饮品即可获赠一套《光夜》磁吸亚克力相框,售价36元,值得一提的是,这个套餐中并无《光夜》贴纸。
看到这个套餐的瞬间,所有人的第一反应该当都是“傻子才会选这个”,花36元还不能同时拥有贴纸和相框,一旦这个想法涌现玩家就陷入了拆屋效应。
所谓拆屋效应便是鲁迅提出的拆屋顶理论:中国人的脾气总是喜好调和、折中的,譬如你说,这屋子太暗,说在这里开一个天窗,大家一定是不许可的。但如果你主见拆掉屋顶,他们就会来调和,乐意开天窗了。
和花36元只能拿到相框比拟,“单杯贴纸套餐+9.9加购”只用花27.9即可同时拿到贴纸和相框显然更划算,也没那么不能接管了,实质上便是在刺激玩家选择后一种购买办法。
不过很快就有玩家反应过来,指出了联名套餐的不合理性,但第二弹联名活动已经开启,无法再变动活动机制,想要集齐周边的玩家只能捏着鼻子费钱。
在猜想之中,这种不合理乃至是“坑”玩家的联名套餐引起了大面积的不满,比较于第一弹联名收到的好评,喜茶线下门店被点单条贴成“水帘洞”,第二弹联名活动显然就没有那么多玩家买单了。
已经不止一位玩家反响,明显觉得到第二弹活动没有那么多人捧场,第一弹活动期间点单排队几百杯是常态,而这次点单根本不用排队。
但在玩家看来,这种情形完备是《光夜》和喜茶的“福报”。
02 乙游x茶饮,行业新趋势
品牌联名实质上是一种主动破圈、扩大品牌声量以吸纳更多用户的手段。
乙女游戏和茶饮品牌的互助之以是会成为行业趋势,一是由于品牌的契合度比较高,二是拥有类似的圈层消费人群,相对来说互助适配度比较高。
以是也不难创造,市场上有名有姓的乙女游戏基本都和茶饮品牌联名过,有些乙女游戏乃至成为了喷鼻香饽饽,互助的茶饮品牌不止一个。
《光与夜之恋》和喜茶互助之前,还和沪上姨妈有过互助,可惜还未成功展开就“流产”了,《恋与制作人》和COCO都可、上海豫园的童涵春堂廿四节气茶都互助过,《未定事宜簿》则和茶百道展开过联名活动,而频繁互助的背后是双方的大力推动。
一方面,对付乙游而言,和茶饮品牌的互助能够推动游戏走进玩家的现实生活,线下的门店活动让玩家得到了更高的归属感和认同感,增强用户粘性。
一个很常见的征象是,当乙游宣告和茶饮品牌互助时,社交平台上就会有很多玩家探求同城的“打卡搭子”,可以一起参加线下活动,帮忙拍照。
乙嬉戏家实在很难在现实生活中得到认同感,相对来说游戏中的同担会更随意马虎让玩家产生惺惺相惜的情绪,由于她们喜好同一种文化,志同道合,以是常常能看到乙嬉戏家在社交平台上求搭子,实质上便是在寻求一种认同感。
而线下的联名活动将线上玩家连接起来,她们拥有共同的爱好,一起分享喜悦,很多乙嬉戏家都通过线下活动找到了好朋友,这也让玩家和游戏的连接更加紧密。
但这种效果并不是和任意一个品牌互助都能达到的,茶饮品牌一是女性受众相对较多,品牌代价比较契合;二是茶饮比较日常化,更适宜轻量级的联动,女性乙嬉戏家基本都乐意通过购买一杯美味的饮品来获取周边,很随意马虎就能达到联名效果。
另一方面,对付茶饮品牌来说,和乙游的联动能够为品牌带来更多的女性用户,同时能够借乙游的网络声量来扩大品牌声量,提升品牌影响力。
近几年茶饮赛道的竞争越来越激烈,一方面是沪上姨妈、茶百道、古茗、蜜雪冰城集体冲刺IPO,都在2024年向港交所递交了招股书,而另一方面,曾经的“茶饮第一股”奈雪上市第一年就亏损了1.45亿元,喜茶也经历了裁员风波,茶饮品牌正在经受着严苛的市场磨练。而和乙游联名成为了茶饮品牌扩大消费市场的一大举措,一是女性乙嬉戏家年轻化的特色与品牌相契合,二是乙嬉戏家拥有比较强的消费意愿和消费能力,同时也能够带来极高的网络声量,与茶饮品牌当下的获客需求相适配,联名就成了顺其自然的事。
但随着乙女游戏和茶饮品牌联动越来越频繁,翻车次数也越来越多,联名茶饮难喝、做事态度差、割韭菜等争议话题层出不穷,如何做好联名活动成了一大难题。
03 联动,如何让玩家满意?
客不雅观来说,乙游和茶饮品牌互助这么多,能称得上让玩家满意的只有“《光与夜之恋》x喜茶”的第一弹活动和“《未定事宜簿》x茶百道”。
拆解一下这两次联名活动,实在能够从中找到一些关键性的技巧:
一是联名活动丰富,周边精细存心,能够达到让玩家满意的程度。
比如《光夜》和喜茶的第一弹联名活动周边是透卡和喜证,制作非常精美,而且喜证是夜光的,预示着“光与夜”,透卡和喜证还可以合系统编制作成结婚证,让以女朋友自居的玩家非常满意。
除了赠品周边之外,喜茶还打造了线下主题门店,将门店打造成浪漫的“领证中央”,玩家可以拿着喜证到现场去戳钢印,还可以和男主角立牌合照打卡,真实感满满。
二是茶饮品牌对游戏和玩家的态度,诚挚才是必杀技。
其实在喜茶之前,《光夜》和沪上姨妈也有过联名,但互助中途“流产”,而紧张缘故原由便是员工不尊重乃至侮辱游戏和玩家。
沪上姨妈门店客服吐槽《光与夜之恋》是“寡妇诱骗游戏”,还声称要“掐去世陆沉(《光夜》的男主角之一)”,对玩家的态度也非常差,终极这次联名活动被叫停了。
比较之下,喜茶就要存心多了,官宣互助按照男主角的出场的顺序,门店员工在活动开启前都进行了做题培训,后续的运营态度也非常诚恳,一位玩家的喜证被其他人恶意损毁之后,喜茶官方特意联系为她补上了新的,还声称是“接到了您师长西席(查理苏)的电话”,让玩家觉得自己得到了尊重。
而在和《未定事宜簿》联动期间,茶百道门店员工则会对玩家说“状师小姐(玩家在游戏中扮演一名状师),您的奶茶好了”,品牌肯定是理解过游戏的。对付玩家而言,态度的主要性乃至要高过周边产品,由于即便周边产品不足精细,玩家也会“溺爱”,只要能够让玩家感想熏染到品牌的诚意,她们就会买单。
实在说难也不难,乙游和茶饮品牌的联名互助能否成功就取决于品牌的态度,但至今能做到的却少之又少。
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