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新研究警告:电子游戏与耳鸣和听力损失加剧有关

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 03:46:19

研究职员在对涉及 5 万多人的研究进行审查后创造,所报告的声级每每靠近或超过既定的安全限值,从而得出了这一结论。

新研究警告:电子游戏与耳鸣和听力损失加剧有关

他们敦促说,鉴于这些游戏的盛行,须要加大公共卫生事情力度,提高人们对潜在风险的认识。
研究职员说,虽然耳机、耳塞和音乐场所已被认为是潜在不屈安声级的来源,但人们对电子游戏(包括电子竞技)对听力丢失的影响关注相对较少。

他们补充说,游戏玩家常常在高强度的声级下玩游戏,而且一玩便是几个小时。
据估计,2022 年环球游戏玩家人数将超过 30 亿。
为了建立证据根本,研究职员在研究数据库中搜索了干系研究、白皮书、通讯、报告和会议记录,统称为\"大众灰色文献\"大众,这些文献在任何时候都以英语、西班牙语或中文出版。

关于游戏中声音暴露的广泛研究和创造

约有14项经同行评审的研究被纳入审查范围,这些研究来自北美、欧洲、东南亚、亚洲和大洋洲的9个国家,涉及总人数达53833人。
个中 11 项是行列步队(盛行病学不雅观察)研究,6 项研究了听力与电脑或视频游戏之间的关系;4 项研究的重点是在亚洲很盛行的游戏中央或个人电脑室;1 项研究的重点是移动设备。

报告的噪音水平从 43.2 分贝(移动设备)到 80-89 分贝(游戏中央)不等,而打仗噪音的韶光是非则因打仗办法和频率而异--从每天到每月一次,每次至少一小时,均匀每周 3 小时。

脉冲声包括持续韶光小于 1 秒的爆发声,其峰值比背景声至少高 15 分贝。
一项研究报告称,游戏过程中的脉冲声高达 119 分贝;儿童的许可暴露限值约为 100 分贝,成人为 130-140 分贝。

研究职员阐明说,国际电信同盟(ITU)与天下卫生组织互助,对许可暴露水平和暴露持续韶光进行了韶光强度权衡,即所谓的交流率。
例如,每周 40 小时的许可噪声暴露水平为 80 分贝,交流率为 3 分贝,这意味着噪声水平每增加 3 分贝,许可暴露韶光就会减半:83 分贝时为 20 小时;86 分贝时为 10 小时;92 分贝时为 2.5 小时;98 分贝时为 38 分钟。

对付儿童来说,每周 40 小时的许可噪音暴露水平被定义为 75 分贝。
因此,研究职员阐明说,儿童每周可以安全地听 83 分贝的声音约 6.5 小时,86 分贝的声音约 3.25 小时,92 分贝的声音 45 分钟,98 分贝的声音仅 12 分钟。
六项研究报告了视频游戏在青少年中的盛行率,从 20% 到 68% 不等。
韩国的两项研究报告称,游戏中央的利用率约为 60%。

游戏与听力丢失之间的联系

五项研究评估了游戏与自我报告的听力丢失、听阈或耳鸣之间的关系。
个中两项研究创造,小学生利用游戏中央与严重耳鸣和双耳高频听力丢失的几率增加有关。
另一项大型不雅观察性研究报告称,视频游戏与自我报告的听力丢失严重程度几率增加有关。
一项研究报告称,美国有超过 1,000 万人可能暴露在电子游戏或电脑游戏的\"大众大声\"大众或\"大众非常大声\"大众的声音中。
一项研究通过连接在游戏机上的耳机丈量了 5 款视频游戏的声级,创造 4 款射击游戏的均匀声级分别为 88.5、87.6、85.6 和 91.2 分贝,一款赛车游戏的均匀声级为 85.6 分贝。

因此,作者得出结论认为,这些电子游戏的日常声音暴露水平靠近最大许可声音暴露水平。

另有 16 篇同行评议文章和 14 篇灰色文献资料提到游戏是声音暴露过量的潜在来源。
一篇灰色文献试图创造游戏玩家在佩戴耳机时喜好的听力水平。
作者的结论是,游戏耳机可能会达到不屈安的听力水平,\公众这可能会使一些游戏玩家面临声音导致听力丢失的风险\"大众。

三项研究评估了游戏行为的性别差异。
这些研究结果表明,男孩比女孩玩电子游戏的频率更高、韶光更长、声音强度更大。
研究职员承认,个中一些研究可以追溯到 20 世纪 90 年代初,只有 2 项在过去 10 年中揭橥的研究客不雅观地丈量了电子游戏或游戏中央的均匀声级,只管这两项研究都报告了这些情形下的年夜声级。

\"大众只管本综述供应的数据有限,但这些数据表明,一些游戏玩家,尤其是那些常常玩游戏的玩家,在达到或超过本综述论文所描述的均匀声级时,很可能超过了许可的声音暴露限值,因此正在进行不屈安的听力练习,这可能使他们面临患上永久性听力丢失和/或耳鸣的风险,\"大众他们总结道。

他们补充说,现有证据中还存在一些关键的空缺。
例如,电子竞技、地理区域、性别和年事对听力丢失的影响,进一步的研究对付制订预防方法和环球政策方法至关主要。

他们建议:\"大众研究结果表明,可能有必要优先考虑干预方法,如侧重于教诲和提高对游戏潜在风险认识的举措,这有助于促进游戏玩家的康健。
\"大众

编译来源:ScitechDaily

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