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流量密码频繁出圈!扬州商业跨次元更新中!

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 04:32:19

最近在逛街的时候创造:扬州阛阓里的二次元浓度是越来越高了,常常会有身穿cos服的二次元“组团”出没。

流量密码频繁出圈!扬州商业跨次元更新中!

你会不经意间和“五条悟”擦肩,转角遇见“萧逸”款款走来,不远处“喜羊羊”和“灰太狼”和平友好地一起买奶茶。
冲破次元壁的逛街体验,让你产生穿越的错觉。

2024年,可以说是二次元家当在线下的爆发之年。
扬州阛阓里二次元实体店一家接一家、书店和文具店上架各种周边商品,国乙展、快闪、漫展、谷子商场相继而来……昔日“圈地自萌”的二次元,正成为三次元消费市场的新生力量。

这阵“二次元商业”的风潮,从上海等一线城市兴起,终极还是吹到了扬州。

PART 01

攻击的二次元

“谷子经济”爆改老牌商业

要说扬州哪家阛阓二次元文化氛围最浓郁,市中央的万象汇绝对当仁不让。

阛阓内设置的围挡签绘墙都能引发线上热议,引得二次元爱好者们奔赴线下激情亲切“创作”。

今年4月,GOODSLOVE扬州首店落户万象汇三楼,相继而来的人流,让这家热门谷子店熙熙攘攘,不少“光与夜之恋”的官方周边供不应求。

万象汇紧抓城市Z世代社交购物需求的二次元文化,又接连引入MAGIC WOW等多家二次元干系品牌,并于前段韶光举办有名手游IP主角生日会活动,持续引爆泛二次元客群的游逛和购买激情亲切,已然成为扬州二次元“吃谷圣地”。

作为扬州东北区域头部商业,为了更好地紧跟热点,丰富阛阓业态,扬州吾悦广场(负一楼)近期方案了500㎡的超大“二次元”街区,安排了小舞台、签绘墙、商场等,试图通过“二次元主题街区”的打造,提升商业辨识度的同时,努力拉近与Z世代青年人的间隔,紧抓其小众“文化”爱好,试图引发共鸣与身份认同,持续为商业注入活力。

接下来,吾悦二楼的汉服店、潮玩店也将与负一楼街区形成紧密联动,承接住年轻客流。

SM广场X11潮玩聚拢地扬州首店7月27日开业,带来琳琅满目的盲盒手办,堪称潮玩爱好者的天国。

△来源:SM扬州城市广场

位于京华城一楼的潮玩星球已于5月正式开业,有名IP如恋与制作人、未定事宜簿、特工过家家等的吧唧、透卡、立牌、色纸等周边店内均有贩售。

除此之外,谷子店在扬城“各处着花”,万达金街、业恒商业广场、汇金谷等皆有二次元“出没”。

扬州各阛阓的“二次元“浓度正在逐渐提升,二次元正在成为当代年轻人知足感情代价的消费首选。
线下消费需求兴旺的二次元爱好者们,为平淡的商业圈带来新的人气、活力和持续的线上热度。

PART 02

冲破次元壁

超热话题度带来商业新活气

2023年7月,扬州三盛广场带来首届国乙only 同人展,阛阓中庭人头攒动,拉开了扬城二次元商业热潮的序幕。

今年夏天,三盛也带来了穿越R次元盛夏趴,LIVE演出、coser走秀、随机宅舞等环节点燃了现场二次元爱好者们的激情。

万象汇高频率组织动漫嘉年华、主题生日会、动漫展、二次元快闪商场等活动,为年轻人、高校学生等Z世代消费群体供应精神共鸣社交地。

△来源:扬州万象汇

动漫电影上映时,扬州不少阛阓更是会举办线下不雅观影会,主理方会对影院和影厅进行一些装饰,比如在入场处支配易拉宝、应援展台、人形立牌等等,供来玩的同好拍照互动。

吾悦广场刚刚结束的首届谷子商场,为二次元爱好者们供应了免费的摊位,供大家交流物料,get心仪的周边。
阛阓通过活用空置园地,既添补了负一楼的空缺,带来大量有效客流,也为二次元群体供应了一个更自由的社群互换空间。

以二次元文化为主题的商圈活动不断推陈新,为扬州的Z世代客群创造全方位沉浸式体验社交空间。

PART 03

流量密码双刃剑

找准定位 跟风需谨慎

二次元消费热,为商业注入了新的流量,为许多存量商业项目供应了新的「非标思路」,也为消费者带来了更多消费新体验。
曾经“圈地自萌“的二次元,正站在风口之上,逐步成为消费市场的新生力量。

Z世代消费崛起,泛二次元用户规模不断增长,潜在消费规模空间广阔,这也使得二次元业态成了商业市场不得不关注的特殊赛道。
在谄媚年轻消费者方面,如何做的俊秀产生可不雅观“实绩”,成了各家商业的头等大事。

二次元商品都是由二次元作品衍生而来,其受众有天然的「粉丝属性」,目的性很强。
年轻人「为爱奔赴」常常不受地点、环境的限定,群体对干系活动参与积极性高,更易盘活冷门商业,引流效果明显。

△来源:扬州印象汇

同时,也要认识到二次元并不是万能的「流量密码」,盲目跟风也会「踩坑」。

扬州属于二三线城市,城市整体文化氛围较为传统,二次元消费市场有限。
年轻的消费者,在实体商业中产生的客单价并不高,多为餐饮类,对传统业态的引流转化效果也有限。

在过去两年来,GEN-Z的消费需求被无限放大。
从商业定位、品牌业态到营销活动,阛阓一味跟风,过分谄媚的例子也习认为常。
年轻的一代让市排场目一新,刺激迂腐的商业模式做出改变,这固然是件好事。
但二次元也不一定适配所有的商业项目,很可能和项目原来表达的“三次元文化”互斥,如果只是流于表面、大略迎合,没有精确的方案和运营,那阛阓将失落去自己的上风。

从文化热点到消费热潮,二次元不断打破“次元壁”。
商业新热点涌现,确实会带来一些新的发展机会,但更主要是在风口浪尖,保持自身竞争上风,在客流持续性、品牌上风等方面努力长红。

任务编辑:小花

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