编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 05:21:33
昨天随着国外博主开箱测评出炉,我也在关注一个主要数据——iFixit 的维修评分。终极的分数是8/10。我见证并且影响了 Surface 从0到8分的过程 这也是一次设计理念的反思。Surface Laptop 在 iFixit 上被评为0分时,我还是学生。看到这个评分时以为必须避而远之。谁料时隔多年我会成为项目卖力人去改变它。
可维修设计的主要性
纵使产品再严丝合缝,一旦涌现故障,如果无法维修就会变成电子垃圾。操持性报废是我听过最刺耳的想法。作为设计师不仅要设计出都雅耐用,而且要做到可维修可升级来减少资源摧残浪费蹂躏和环境污染。
难度在哪?
难在于两个点,第一:本钱。要在有限本钱里落地。不赘述,如果有无尽本钱那就也没工业设计师什么事了。 其次:理念平衡。有两个极度系统:苹果式的 unibody(整体式)设计和 Framework 式的 open system(开放系统)。苹果追求的是无暇物品。无缝设计确实都雅,但一旦设备须要维修,难度极大;而 Framework 的开放设计虽因维修而生,但越多的部件就意味着公差越大,整体组装后就越松动。可维修不难,难在于要在保持设备质感和性能的同时提高可维修性。
设计思路
在设计中,核心要素是要懂“部件”和“人”。
部件:根据易受损度排序,定义高风险部件。拆解顺序尤为主要,易花费部件比如锂电池,不能放在最底层,要单独模块化。
人:为谁而设计很主要,我们须要知道哪些这天常用户拆解,哪些是工厂拆解。
成效
可重复拆解脚垫:脚垫无胶水,可重复拆解而不破坏。
磁吸背盖:采取磁性固定的键盘盖,可以轻松取下而不会破坏设备。
模块化设计:电池、SSD、扬声器、天线、风扇全部模块化,螺丝固定,全程无胶水。
显示屏易拆解:显示屏无须吸盘就可以拆解,并且无损。
维修步骤可视化:每个部件表面有 wayfinding 标识标出螺丝种别、数量及隐蔽螺丝位置。
末了
8分是个不错的趋势,至于有没有必要去冲10我持保留见地。ifixit评分的局限在于无法兼顾到美学以及产品的质感,而设计是平衡。过程中我一贯在反思我们作为设计师的社会任务。可持续性是环球性问题,在高谈阔论AI之前,硬件作为基石有没有做到可持续 可维修。希望电子垃圾越来越少,设计师得担起这个任务。
#万能生活指南#
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