编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 08:03:41
原标题:一起来做模型之“MG艾比安篇”,浅谈打磨浸染与金属色/伪电镀运用,因标题字数限定有删减
又来到了一起来做模型的系列栏目了。
本次我选用了万代MG1/100 “艾比安高达”作为素体工具进行制作。最紧张便是这个堆积了良久想尽快清理了它。本次的制作中,在根本修整部分,我将会把重点放在塑料零件的表面打磨根本理论,先容打磨的浸染、手腕、常用工具先容;
而在涂装上我打算做成金属+电镀色效果,因此我会重点先容金属色的利用手腕,金属色上覆盖透明色的操作办法。
上一期的水性漆利用中没想到引起了各位的热烈谈论,而就像是命运开玩笑一样平常,在我发帖的三天后就在贴吧上出了个瓜,某位玩家由于过分相信水性漆而导致了患病。确实是有点讽刺。但也证明了涂料安全性的论点。
而金属漆的毒性可以说是在同系列的涂估中最强烈的。而出于保命以及不为各位玩家带坏头,本次的制作只利用我个人相信的日本漆进行制作。
说白了便是郡士GX系以及SM系金属色。但不管利用什么涂料,也请各位做好完善的个人防护再来制作模型。
那么事不宜迟,我们现在就来开始制作艾比安吧。
本次制作中除了模型套件以外,紧张将利用水口钳、笔刀、锉刀、鹰嘴刻线刀、砂纸、面相笔、GX系以及SM系金属色。同时还准备好GX系列透明色。
我这次要做的正是电镀风格涂装。这种涂装的作品对模型的表面处理哀求非常高,任何瑕疵都会在光泽面下表露无遗。这是对作者基本功的一次磨练。
第一部分:零件水口及分模线的打磨方法。
制作模型的第一步,依旧还是水口打磨。虽然关于水口打磨每一期都有说,都是老调重弹。但考虑到很多人没看前几期,而且打磨又是本次的重点之一,我还是简单说说吧。
我在这里选用了武装的一个圆形零件进行操作展示。
首先,我们先把零件裁剪下来。初步裁剪的时候须要把稳水口应留有较多的间隔,以保障零件的表面完全。
接着我们利用水口钳逐点逐点地剪除水口。把稳采取逐步贴近零件多次修剪的方法,可以防止一下裁剪太多而导致的缺肉风险。
请勿太过相信网红们一刀流的制作方法。那种偷
由于是圆弧型外表的零件,水口钳是无法完备剪除干净的。但也无妨,像图中这样裁剪到呈现切线贴近圆弧边缘就可以了。
接下来我们利用笔刀切除水口两端多余的凸角。同样把稳不须要切除太多以防止缺肉。
末了,我会对叠砂纸但不折平,利用圆角按压在零件表面,以画圈的形式打磨水口位置。
考虑到这是涂装的模型作品。砂纸我是利用1000目的直接打磨便能知足制作需求。
砂纸打磨完成后,可以看到水口已经完备消逝,零件表面是规则而平整的圆弧形状。
利用砂纸打磨弧形的零件表面的时候,可以像图中这种,对叠砂纸但不折平,然后以圆角按压在零件表面。砂纸的圆角具有充足弹性,当按压到零件上时会因挤压而形成适配弧面的角度。这样的打磨小技巧可以帮助各位快速而高效地打磨弧面,不用担心磨坏弧度
像这样的操作,仅利用水口钳、笔刀、砂纸,基本能知足全部的水口打磨。
但如果水口涌现的位置是平面的话,我们还能结合锉刀来提高操作的便利性与效率性。
这是背包上的零件,刚好是直线边缘位置上存在水口的空想示范。
同样地,我先利用水口钳大概修剪了水口。由于是在平面上的水口。郡士水口钳锋利的单刃构造险些仅需一刀就能把水口去除。
接着利用笔刀将残余的水口痕迹修剪去除。
然后我们利用锉刀按压在水口涌现的平面上来回拖行两三遍,水口就已经完备消逝不见。我手上的这把是郡士的详目型锉刀,刀身上呈现层纹的切割片构造,就像是剃须刀那样。操作时只须要把稳用力方向,零件表面上的突出瑕疵很随意马虎就会被削除而且在零件表面上留下的痕迹很少,是打磨水口时非常好用的赞助型工具。我们在很多日本模型博主的视频里面都能创造他们在利用这款锉刀处理水口(例如宇宙战舰大和号的日本相关模型制作视频),强烈建议各位考试测验。
末了仅须要利用砂纸打磨表面就完成了操作。由于已经是利用锉刀预打磨了一遍,以是砂纸打磨时候的操作压力很低,很随意马虎就可以打磨平滑。由此可见,合营锉刀与砂纸来进行水口打磨,效率性非常高,也能节约砂纸的损耗。
换句话说,花几十块买一把锉刀,可以节省好几年里面几百块的砂纸钱。
这是翅膀状零件,可以看到在零件中心有着一道贯穿水口的分模线,非常扎眼必须要完备去除。
去除的方法也是非常简便,只须要利用1000目砂纸来回打磨,耐心地重复操作就能去除干净。如果以为仅用砂纸打磨的操作压力很大,当然也可以合营锉刀利用。
这是打磨前后的效果比拟。可见这道分模线的存在是非常显眼的。打磨去除是制作中必要的操作,可不能马虎处理。
像这种水口伴随分模线的瑕疵,在塑料模型中比比皆是,像图中的赤色装甲零件上便能再次创造。
我们采取相同的手腕进行处理,就能得到平滑统一的零件表面。
面积较大的塑料零件很可能还会有波纹。就像图片赤色零件反光面上涌现的弧形层纹。这是塑料在注模时流动而带入的瑕疵,波纹较深的位置放任不管也有可能会透过漆面表露出来,因此同样须要处理干净。
这里只须要利用1000目砂纸直接对零件表面采取按压式打磨就能完备去除波纹瑕疵。
有时水口涌现的位置还会涌现模具开合而产生的高低断层面,一个零件上存在三种瑕疵也确实是让人头痛。
但不管是什么瑕疵,没有锉刀+砂纸处理不了的,这里同样通过打磨的手腕完备去除。
如此不断重复,我们就能把塑料零件上的水口、分模线、波纹面完备去除干净了。
阶段总结:
水口处理确实是千古不变的恒定话题。要处理好水口实在能利用的工具或者方法无非也就那么两三种。
关于水口钳,当然是性能好的会省事很多。常见的,本人津津乐道的恐怕便是田宫的神手。但这个价格太贵且耐用性太差,实在性价比并不高。我个人会推举用本文中的这一把郡士单刃钳。150旁边的价格跟田宫金牌附近,还略微便宜少许。而利用性能上比田宫金牌要好,耐用性也要比田宫的产品更强更耐操。性价比确实是很不错的,因此是我的个人推举。
而锉刀则该当选用层纹型的锉刀。这种多排刀片的构造跟我们用的剃须刀相似,利用方向精确,就会去除表面突出的异物但不会伤到皮肤,在模型制作中也是同理。如果只是打磨水口就不须要利用颗粒型的锉刀了,这个更加倾向于整形改造,打磨的压力比层纹型的高。
至于砂纸嘛,就不做谈论了,选用得当目数的就好。比拟田宫的砂纸,郡士的砂纸打磨的手感较为生涩,但耐用性更强。田宫的砂纸打磨顺滑性更好,但耐用性较差改换频率更密。以是各位就按照自己的喜好与经济状况选择吧。
第二部分:缩胶的产生与打磨处理方法
缩胶,是塑料在凝固硬化时体积存缩而产生的自然征象。常日在面积较大,或厚度较高的零件上会涌现得尤为明显。
如果是消光涂装的模型,缩胶的位置每每不会十分明显,由于光芒在漫反射下有一定的遮瑕浸染。但如果是光泽面的作品,缩胶会因反光差异而被展露出来。在制作金属色涂装、伪电镀涂装这种光泽模型时,缩胶须要打磨干净才能尽善尽美。
这是上文中打磨过水口的零件,一眼看上去表面平整规则。
倘若你对表面进行打磨,就会创造表面上有两处圆点型的凹陷。这便是缩胶了。
面对这种轻微的缩胶,我们只须要利用1000目砂纸按压表面进行打磨就可以完备去除。
像这样,表面经由打磨后缩胶已经完备消逝,且零件的边缘线尤为锐利,这都是对零件进行充分打磨而带来的好处。
以翅膀零件来举例,可以看到缩胶的位置更为明显。而且缩胶内陷的造型非常规则。翻过背后,我们就能创造缩胶的位置跟零件内部的固定框架、组合桩等完备匹配。
由于零件越厚,紧缩越大,缩胶就越是明显。刚好内部框架、组合桩等位置厚度要比空缺位置大,因此缩胶就全都集中在这些位置上了。
这块零件的表面还有不少的细节刻线。在打磨缩胶的时候可能会把刻线也一起磨掉,因此在打磨去除缩胶前,我们须要先对刻线进行加深操作。
图中我利用的是郡士的鹰嘴刻线刀,选用了0.15mm宽度的刀头。这个尺寸与原零件的线宽完备同等,只须要大略地勾拉几次就能完成加深。
然后便是利用1000目砂纸对零件按压打磨。由于这个零件的面积较大,缩胶分布广,以是打磨操作须要很有耐心,多花韶光才能完成。
经由数次打磨,缩胶位置已经完备去除干净了。
这是肩甲上的零件。经由表面打磨可以看到实在表面也是存在较为明显的缩胶情形。
阶段总结:
缩胶,是广泛存在于塑料零件上的瑕疵。尤其涌如今组合桩等厚度较大的位置。而对模型零件的表面进行打磨,原来难以创造的缩胶就能轻易地创造,从而进行改动。
同时,经由打磨之后的零件表面会涌现很多眇小的打磨坑纹。如果我们利用1000目砂纸进行打磨,那么打磨后的坑纹也是会在1000目或以下。我们涂装前喷涂的1000目水补土可以完美地补充坑纹,并且形成卡扣构造,以物理形式令漆面更加稳定地附着在零件表面,不易掉漆或者磨花。
综上所述,总结全件打磨对制作模型所带来的好处:
1、 去除例如水口、分模线、飞边、落差、波纹等塑料瑕疵;
2、 去除缩胶等表面毛病。
3、 物理层面上增强水补土对零件的附着力。
说到缩胶打磨,可能就会有朋友问:“为什么不用牙膏补土填平后再打磨”之类的问题。
确实,利用牙膏补土填平打磨也是很常见的方法。可是牙膏补土本身的紧缩性也很强,打磨过程中掉落的可能性也有,用起来须要把稳的事情大概多,用不好也会揠苗助长。
再考虑到我这里边幅有限,关于牙膏补土补充,或者AB补土补充空缺的操作,就让我日后再开一期详谈吧。
第三部分:线条的强化加深操作。
以小腿装甲为例。此零件旁边两端均有一段由斜角状细节产生的90夹角高低线。这种细节线位没有规则线槽,在涂装后难以进行渗线,因此我们须要进行加深刻画。
我利用郡士的0.15mm宽度的鹰嘴刻线刀,以夹角为赞助在高低线拉刻2~3次便能制作出一道规则的线槽。如此一来便不用担心涂装后无法渗线的问题了。
这是小腿靠近膝盖的零件,在赤色零件的一侧存在两道带有斜角的高低细节线。这里同样没有规则线槽,须要进行加深刻画。可是这里的夹角太浅,无法为刻线刀供应赞助,因此我们须要利用额外的赞助方法。
这里我是用了透明硬边胶带进行赞助。郡士的鹰嘴刻线刀指向性较强,只须要稍加赞助就能顺畅地完成刻线制作。
加深高低刻线之后,同样利用1000目的砂纸将零件的表面打磨觉得,去除刻线时产生的多余毛刺就能完玉成体操作。
图中这是头部的零件,我同样利用0.15mm宽度的刀头对刻线进行加深操作。
0.15mm的刻线刀头宽度险些能知足这款艾比安的全部操作。由始至终都不须要更换其他刀头。0.15mm确实是制作高达模型中常用的尺寸,建议各位常备。
如此一来,通过充分的零件打磨与加深刻线操作,我们便完成了这次MG艾比安的根本修整事情。
那么接下来我们就准备开始对模型进行涂装吧。
阶段总结:
关于刻线的处理,实在我在之前的“阿斯莫德上篇”中以及“大白鹅篇”中描述得会更多更详细。以是喜好的话可以转头去看看。
阿斯莫德上篇:https://bbs.78dm.net/forum/post/819276.html
大白鹅篇:https://bbs.78dm.net/forum/post/754012.html
第四部分,郡士GX及SM系列金属色涂装展示。
考虑到这次的涂装因此赤色+金色+玄色为主导配色风格,因此我特意准备了郡士GX202金属红、GX212金属桃红、SM207超级黄金色等涂料进行展示。而喷涂的设备为郡士PS289型0.3喷笔,这也是模型圈子里绝大部分人的选择。
圈子里的人常言说,涂装金属色最好利用玄色作为底漆进行涂装。事实真的如传言那样吗?我来验证一番。
在开始涂装模型之前,我先准备了一些玄色以及白色的塑料勺子来仿照黑白两种底色。我们先一起来比拟下不同的底色对金属色的影响吧。
这里先用郡士SM208超级铝合金色作为示范。这个颜色跟银色较为靠近,以此作为银色系的代表。
在黑底下涂装时,显色的金属质感比白底的更为显著,同韶光彩也更为洁白。由此看来利用银色系的涂料时,黑底确实具有更好的表现效果。
接着我们利用SM207超级金为示范,这也能作为金色系的标准代表了。
在黑底时涂装此金色涂料,金色的光感更好,且金属质感也更为明确。利用白底的话在金属质感上有轻微的削弱情形。因此黑底对金色系涂装有提高浸染的结论也是成立的。
接着我们利用GX202金属红作为示范。这款金属红可以说是除金银二色以外的金属一样平常色的范例代表了。
在黑底涂装时,金属红涌现了发灰发暗的情形,金属质感有轻微的提高但赤色的饱和度却涌现不敷。而在白底时,涂层色调红润,饱和度更高颜色更为鲜艳,发色更为空想。看来金属红还是要利用白底为好。
末了我利用GX212金属桃赤色做示范。这个颜色比金属红要浅,是介乎于金属红与银之间的一种涂料。
图片上可以看出,利用黑底时桃赤色缺饱和的情形更加明显,涂层漆面涌现了更为明显的偏灰的情形。而在白底时,涂层显色情形与涂料瓶盖的示范色险些同等。由此看来白底确实更适宜金属桃赤色的发色。
关于金属色的底色选择总结:
实在嘛,金属色的底色是须要根据想要的效果来做选择的,不能以一概论来选择玄色。
玄色的底色,更能引发金属色的金属质感,但却会对彩色金属色造成发灰发暗的情形。
白色的底色,更能还原彩色金属色的色彩,但对金属质感的表达提升不明显。
以银色为例,我们看待银色首先便是金属质感。由于银色自身没有彩色的色感,以是缺饱和的问题在银色上并不能反响出来,乃至可能还会以为适当的缺饱和,越是好。因此在银色涂装上确实是利用玄色的底色是最好的选择。
以金色为例,利用白色做底色与玄色做底色,在实际中表达的差异性实在并没有很显著。如果模型作品终极是放在光芒良好的拍照棚中拍摄,相信没有人能看出白色底色与玄色底色的差异,这是大实话。但金色同样是更为追求金属质感的色种,因此我也是推举各位利用玄色做底色。
以金属红/蓝/绿为例。以玄色作为底色确实会更能引发金属质感,但缺饱和的问题将会很严重,令颜色偏黑、发灰,效果强差人意。用白色作底色时,金属红/蓝/绿(以下统称金属彩色系)的发色会更加鲜艳,饱和度更高,更能还原色彩本身应有效果。虽然金属质感表达并不如银色突出,但最少最基本的饱和度和光荣得到保障。因此,我建议在利用金属彩色系涂装时,采取白色作为底漆。
由此可见,网络上的网红说:“玄色是金属色唯一精确的底色选择”的这个说法我是不认同的。我认为必须要根据实际环境以及作品的表达效果来选择得当的底色。以是网红的说法到底有多少是亲自履历?还是以讹传讹得出来的谣言?请各位根据我上文的内容来自行判断吧。
末了我再说一个小小的履历。
由上个世纪90年代就开始做模型涂装的铁骨玩家圈子里,有对金属色底漆的一个独特理解:“银色最好的底色是深灰色,光泽深德灰的那种。金色最好的底色是偏深的中性灰,不用太深像高达枢纽关头色那种就可以了。”
至于这个老一派的说法是真是假是不是符合各位的代价不雅观,就还得请各位去比拟探究一下了。反正我是挺认同的。
接下来我们开始进行透明色涂装。
我本次制作的艾比安,针对赤色部分是打算采取伪电镀风格涂装。因此透明红是必须的。我选择了郡士新推出的GX121透明红涂料。而不同的金属色底色上利用透明红终极呈现的颜色差异是若何的?现在也我们来一探究竟。
首先,我以SM208超级铝合金以及SM207超级金来为难刁难比。这恰好也便是我们常见的银底与金底之间的差异了。
在SM208超级铝合金色为底漆(即银系底色)的时候,透明红覆盖红整体呈现出纯洁的深赤色外不雅观,赤色调较为深邃了。如果采取不锈钢色这种深奥深厚的银色,电镀红会呈现更为醇厚的质感,非常适宜深奥深厚赤色为主的科幻模型制作。
在SM207超近金色为底漆(即金系底色)的时候,透明红覆盖后呈现出一定的橙色调。这是黄金色穿透透明红后带入的效果。轻微偏橙的电镀赤色让人觉得更为鲜艳,颜色层次更丰富且带有火热的觉得,个人以为非常适宜制作新安洲、沙扎比一类的机体。
然后,我再以GX202金属红与GX212金属桃赤色来为难刁难比。同样是覆盖涂装GX121透明红来展示效果。
利用GX202金属红作为底色制作的电镀红,呈色红润饱和度较高。金属红自身的赤色色彩对透明红产生了一定的补正,色彩饱和度比金银底色的更高,个人以为十分好看。
利用GX212金属桃赤色作为底色的效果与利用银色时候的效果较为靠近。
经比拟,我个人以为利用SM207超级金色以及GX202金属红做底色制作的两种伪电镀红是最好看的。一个光荣鲜艳,一个饱和度极高。事实上利用金色作为底色制作电镀红的手腕亦是圈子里绝大部分人的选择。在这次制作中,我希望能做出与别不同的觉得,因此将利用GX202金属红作为底色。
关于透明色利用的阶段总结:
透明色是一种分外的色种,它与不透明的实色(以下简称做实色)的差异在于:透明色的色度会随厚度的增加而增加,且没有明确的饱和上限。
以一句文言文来比喻:“水清则浅,水绿则深,水墨则渊。”换句话说,透明色的厚度越大颜色越深。
因此,我们在涂装透明色的时候一定要把握好漆面厚度,不然就会涌现有深浅色差。
模型的零件会存在C面、夹角、凹陷等高低落差不同的位置,倘若涂装手腕不成熟,就很随意马虎造型漆面厚度不一而导致的色差问题。当涂装厚度过大的时候,透明漆可能涌现边缘积聚,而导致边缘颜色深,中央颜色浅的情形。
同时,如果透明色覆盖金属色时厚度过大,就有可能会涌现溶解金属色(也便是返底征象),导致金属色局部质感低落,令电镀涂装涌现局部的质感毛病。
由此我们可以得出透明色的利用把稳事变:
1、把稳漆面的厚度掌握,防止涌现厚度色差;
2、把稳厚度掌握,防止涌现溶解底层金属色。
以是说白了,透明色的涂装便是要把稳厚度掌握。而要掌握漆面厚度最有效的方法便是采取薄喷多层的技能了。请各位合理利用薄喷多层,不要盲目利用湿喷、厚喷、自流平等方法。
第五部分:模型涂装制作。
考虑到GX202金属红在白色底漆时具有更高的发色效果。因此我利用了白色水补土来简化制作。这里我选用了郡士的水性1000目水补土。这个水性水补土颗粒细腻,涂装后能形成光滑平面,有助于提高漆面的平滑度。而且这款水性水补土的漆面韧性极强,可以减低剐蹭掉漆的风险。
随后,我利用GX202金属红对零件进行统一涂装。GX202金属红的覆盖力在白底下非常空想,仅一层涂装险些就能完备显色。
然后我利用GX121透明红进行涂装。这里我利用了薄喷多层的操作办法进行制作,为的是掌握透明漆的厚度。左边零件为未涂装GX121透明红的金属红状态,中间的零件为透明红涂装1层时的效果,右边零件为GX121涂装了两层后的效果。
GX121透明红在薄喷两层时能达到完备显色的效果。
在曲面零件上可以直不雅观看出,涂装GX121透明红后,零件的质感、光荣已经得到了飞跃性提高。在灯光下的效果已经可以达到伪电镀的质感哀求,且光洁度也非常空想。
套件中玄色的零件,我直策应用了GX02光泽黑进行涂装。虽然看上去玄色已经非常纯洁了,但实在这还有这可以提高的空间。
对付提升玄色零件的涂装质感,我同样利用了GX121透明红进行覆盖涂装。
图中左侧的零件组为纯挚利用GX02亮光玄色涂装的效果。而右面的零件组为GX02亮光黑上覆盖了GX121透明红的效果。
可以非常直不雅观地看到,覆盖了GX121透明红往后,零件的饱和度得到了显著提高。
倘若在光芒良好的环境下,通过反光我们可以创造,在GX02亮光黑的根本上覆盖GX121透明红的零件,其光感更好,表面更加光洁且反光质感带有明显的红调。
这个覆盖涂装的操作能更进一步提升作品层次,丰富光荣,是一个实用性很强的技巧。
作品中金色的部分我直策应用了SM207超级黄金色来进行涂装。个人认为黄金色、耀金色这些标准的金色搭配赤色利用效果非常空想。
MG套件的分件分色险些是完美的。但为了彰显个人风格,我个人增加了不少分色的地方。由于是伪电镀的涂装,漆面比较娇气。以防在分色环节涌现问题,我还是建议各位选择可靠的遮盖带进行操作以防涌现侵害漆面的情形。我在这里利用的是郡士的遮盖带,当然实在不同品牌的遮盖带效果都差不多,也可以用田宫或者鸭井的,大家按照自己的喜好来选择吧。
反正,千万不要用工业遮盖带就好了,随意马虎破坏漆面。
在进行骨架涂装前,我会先用遮盖带包裹紧张枢纽关头的可动轴,防止漆面增加厚度而导致枢纽关头过紧。
骨架与枢纽关头位置的零件,我利用郡士GX201金属铁玄色进行涂装。这个涂料的成色效果险些能知足所有科幻模型对骨架的表达哀求。
艾比安高达的大腿、上臂等位置是灰色的成型色,而我在这里紧张利用了SM208超级铝合金来表达。为了能有更贴近于原设定风格,我在SM208中额外添加了5%的GX201铁玄色来令铝合金色带有一定的灰度。
多节鞭以及大剑等武装零件,我在涂装了SM208超级铝合金色的根本上,覆盖涂装了一层GX101透明黑,操作方法与赤色零件的伪电镀涂装完备同等。GX101透明黑更像是一种烟熏的透明色,能增加底下金属色的暗度,但又不会影响金属光彩。像这样类似暗钢色的效果也是不错。
什么?你说看不见我对鞭子做无缝?说什么呢,无缝又不是本次的主题,这么麻烦的东西当然用爱忽略啦。
如此一来,我们便完成了作品的根本涂装了。
第六部分:后期制作与细节优化
当完成了根本涂装往后,我们就须要对模型的细节位置进行优化处理。而面对难以遮盖的细节我们可以采取面相笔手涂的形式来实现。
我在这里准备了一把郡士的“丸笔2号”型面相笔来进行笔涂补色操作的展示,利用的涂料为SM207超级黄金色。
首先摇匀涂料,然后打开瓶盖后,以瓶盖内的小碗为容器,利用面相笔蘸取涂料。
在利用SM系列金属色手涂时,我会在不稀释的情形下直接蘸取手涂。SM系列金属色的涂料流动状态良好,适宜直接手涂利用。
然后直接以面相笔在须要补色的位置上轻画就能完成细节补色,非常简便。而且郡士的金属色系列就算手涂也能有很好的效果,减免了大量繁琐的遮盖分色工序。
这是我第一次利用郡士的面相笔,不得不说这款面相笔的手感极好,乃至超出我的预期。
全钢笔身的相称有分量感,笔身坚硬不易变形且外皮还有猛男粉的透明橡胶包裹。手感非常好也不随意马虎打滑,拿在手上觉得棒极了。且笔头的收束性极好,也很随意马虎洗濯干净,值得推举。
这样一把让我以为手感极佳的面相笔,售价确实不算便宜。目前淘宝上也得要好几十块。而在相同的价格区间我们还能买到国产的,一包20~30支的廉价面相笔,可以实现用完即弃的土豪玩法。以是到底是选择买一把好的面相笔重复利用?还是选择以量取胜的便宜品?那就让各位玩家自行决定了。
倘若你选择了购买这把郡士的面相笔,我们在利用后必须要把稳洗濯与保养,不然就会产生破坏。洗濯时可以利用蓝标稀释液泡洗蘸有涂料的笔头数秒,然后来回晃动让涂料充分溶解脱落。
随即在纸巾上擦拭干净就能完成洗濯。
再次重申,不管面相笔性能再好,不看重洗濯与保养,笔是用不持久的,因此我们必须要在每次利用后及时洗濯。
套件的喷口眇小,内部空间亦较小,利用面相笔手涂补色是合理的选择。
这里我利用GX202金属红,以面相笔手涂制作。在利用GX系列金属色手涂时,我会适当利用少量稀释液,在1/0.5的比例下蘸取手涂。
当完成了补色操作后,我们就能对零件进行渗线操作。这里我利用WC01玄色渗线液。详细利用方法是利用面相笔蘸取随即进行缝线的渗涂。在过往几期均有描述,这里便不再重复赘述了。
由于本次作品是伪电镀涂装。在涂装透明色时漆面已经非常非常光滑,以是渗线操作的压力很低,而且也非常随意马虎擦干净。以是大家平常涂装时须要把稳涂装漆面的平整度,方便后续的表面处理工序。
末了的表面处理,便是制作细节水贴了。这里准备了郡士蓝盖底胶型水贴软化剂。我以赤色零件利用一样平常的市售水贴进行操作展示。
首先,我会利用蓝盖底胶型水贴软化剂瓶盖内部的刷头,点加少量软化剂在零件表面。
随即将已经泡发好的水贴转移到软化剂之上。
等待约30秒浸染,让水贴充分软化后,以棉签接管内部多余的软化剂。
等软化剂干透,便能完成水贴的制作了。利用了水贴软化剂后,水贴图案能更贴服地附着在零件表面,就算是起伏、转角的位置也不随意马虎涌现水贴翘起的情形。这里利用的软化剂为底胶型软化剂,也能促进水贴更加稳定地粘贴在零件表面,不会轻易掉落,是水贴操作中必不可少的耗材。
末了,我们须要对模型零件涂装透明保护漆。
由于是光泽面的模型,因此这次我选用的是郡士GX100光油。这款光油在模型制作圈子里被誉为是最好的硝基光油,没有之一。光泽度、平整度都可圈可点,得到玩家群体的广泛认可。
而近年来,圈子里面很多人开始盛行利用氨基光油。听说氨基光油的效果更好而且漆面更坚固。但是处于身体安全的角度考虑,我还是老诚笃实地利用专用的模型漆吧。
GX100光油具有极好的补充能力,涂装后,水贴与零件表面的高度落差险些被完备补充,看不出水贴的边缘厚度。同时GX100的光泽感非常强,原来已经光洁的为电镀红涂层在其加持下有着更强的反光效果,已经达到了镜面涂装的程度。
GX100极好的补充能力,也能对透明件打磨后的轻微磨痕有着良好的修补效果。正因GX100极好的补充能力,以及出众的光泽度,令它成为了圈子里玩家们的不二之选。
末了的末了,我们仅需将零件组合,便能完本钱次模型的制作。
阿宅点评:大佬的教程是真的强,然后光黑之后上透明红,这个真的挺新奇,往后要试下
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