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掌握产品设计的道和法打下产品坚实根本

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 09:18:11

风叔在之前的文章中,先容了启动商业活动前的各项准备事情,包括细分市场选择、细分市场定位和设计商业模式。

掌握产品设计的道和法打下产品坚实根本

但到目前为止,我们所有的行动都还仅限于思考和研究,尚未真正投入真金白银进行实践。
我们须要进一步将代价主见,以实际的产品或做事表现出来,这涉及到产品的研发和设计。

每个细分行业的产品都相差巨大,风叔无法阐述详细每个产品的设计过程。
但是,产品设计是有基本的框架可以遵守的,这些框架具有非常好的普适性,值得我们花韶光好好研究和剖析。

在本篇文章中,风叔将先容产品设计的道和法,道是总纲领,法是基本原则。
在后续文章中,风叔还将先容更详细的术,也便是产品设计方法和详细案例。

一、产品设计之道:以用户为中央的产品设计

产品设计经由了很多年的发展,到现在已经形成了大家都认可的一套设计原则,个中最核心的总之便是“以用户为中央的产品设计”。

但是曾经,很多的产品设计并不是“以用户为中央”,而是“以产品为中央”。
“以产品为中央”的原则,是将产品的各项功能展示给用户,但是用户是否真的随意马虎理解,是否真的好用,不是企业最关心的。

让我们一起来看看一些范例的糟糕产品设计。

大家还记得当年这款诺基亚智好手机Nokia N97吗?这款智能机上市于2008年,诺基亚对这款手机给予了非常大的期望,但是终极的市场表现却远远不敷预期,正式发布了诺基亚的彻底没落。

这款所谓的智能机的设计非常别扭。
首先,比较过去的非智能机,采取了更大的屏幕,但是屏幕过大之后又挤占了原来物理键盘的空间,诺基亚又做不到去除物理键盘,因此采取了这种非常别扭的翻盖设计,方便为物理键盘腾出空间。
其次,为理解决触摸屏不足灵敏的问题,诺基亚N97又配备了电子笔,让用户通过电子笔在屏幕上操作。

这就是非常范例的“以产品为中央”,而不是“以用户为中央”。
产品只是一股脑的将功能暴露出来,同时也将短板暴露了出来。
所有的产品设计都是在为产品的短板和不敷做妥协,没有从用户的角度出发,思考这样的设计方未便应用户利用。

以是,这款Nokia N97美其名曰“智能机”,但实质上还是传统机,在手机功能和用户体验上,比较传统机并没有明显的打破。

我们再来看一下同样上市于2008年的初代iPhone,这款产品一经亮相就惊艳了全天下。

首先,初代iPhone同样做到了屏幕更大,但比较诺基亚为物理键盘做妥协不同,初代iPhone创造性地取消了物理键盘,全体手机看上去更轻薄更时尚。
其次,初代iPhone在屏幕高下了大功夫,屏幕的灵敏度和精准度远超同期的竞品,用户直接通过手指即可进行非常丝滑的操作。
末了,苹果还展现了另一个杀手锏,苹果OS操作系统,以及碾压同期其他手机的运用体验。

这便是范例的“以用户为中央”,产品的设计出发点是用户,统统为了用户方便而做事。

实在生产初代iPhone的技能,诺基亚也有了多年的技能储备,但是两家企业的设计理念的不同,产生了截然不同的结果。
诺基亚当年面临的技能壁垒,比如电容屏的灵敏度、比如操作系统的流畅性,苹果全部都碰着过。

但是面对这些问题,诺基亚选择了向技能短板妥协,选择了由消费者为技能短板买单。
但是苹果选择了“以用户为中央”,不惜代价办理这些技能短板。
因此,开启移动互联网时期的是苹果,而诺基亚则走向了陨落。

和诺基亚N97类似的例子层出不穷,除了这种不考虑用户体验的电子产品功能设计,在软件App上也有非常多糟糕的设计,比如粗暴无礼的弹窗、让人摸不着头脑的提示、对用户不胜其烦的打扰、繁芜难懂的操作流程、凌乱无章的配色等等。

相信每个团队都知道,只有给用户供应满意的产品,软对才更有可能走向成功。
但是为什么还有这么多的企业,罔顾消费者的利用感想熏染呢?问题到底出在哪里?

最核心的缘故原由是用户的感想熏染没有受到足够的重视,当然,各家企业背后的缘故原由可能不同。

有的企业由于处于垄断地位,市场上没有其他竞争对手,消费者没有其他选项,只能捏着鼻子默默忍受;有的企业管理层损失了对企业的管理任务,没有想着好好长期经营企业,损失了对付用户体验的追求;有的企业不足重视用户体验,没有把产品设计真正融入产品的生命周期,只是把设计当做研发过程的一个普通环节;有的企业意识到了用户体验的主要性,但缺少完善的用户体验剖析流程,也短缺干系的专业人才和团队;

还有的企业,是商业团队主导了产品研发的方向,以为某些为了提升用户体验的事情投入本钱太大,不愿意投入,选择了向本钱妥协。

当然,任何企业终极都要经由市场的考验。
经由多年的市场竞争之后,从长期来看,只有坚持“以用户为中央”的企业存活了下来。
只有以“用户为中央”,产品的代价主见才能有效通报给用户。

“以用户为中央”,便是产品设计的“道”,最高纲领。

二、产品设计之法:环绕代价主见设计产品

环绕代价主见设计产品,是指在设计产品时,产品的功能和交互都要以清晰通报代价主见为基准,和核心代价主见无关的点,须要被弱化,乃至是被剔除。

为什么要环绕代价主见设计产品?首先,环绕代价主见,便于我们向目标顾客通报代价主见,顾客的耐心是有限的,如果不能够在短韶光内,让顾客感知到你的核心代价,顾客就会将把稳力转向其他地方。
其次,环绕代价主见,能有效避免堆砌功能,很多产品设计随意马虎陷入一个误区,便是堆砌功能,结果便是功能太多,顾客反而不知道重点在哪里,利用产品时无从下手。

我们用京东、淘宝和拼多多的例子,详细解释一下什么是环绕代价主见设计产品。

这三家电商平台的首页风格都类似,这是海内多年来形成的电商首页布局。
从上往下依次是搜索、分类、功能icon列表、主推活动/功能、商品推举,但是从细节上我们能看出核心代价主见的不同。

京东的核心代价主见是【多、快、好、省】,以是京东在首页通过最上方的“小时达”向用户通报了【快】的代价主见,在分类栏通过“分类”按钮通报了【多】的代价主见,然后通过省省卡、领红包等功能通报了【省】的代价主见。
比较其余两家竞争对手,京东最有上风的代价主见是【快】,以是放在首页最显眼的位置。

阿里巴巴这几年一贯处于防御地位,既要防御京东对付天猫美妆、衣饰等上风品类的冲击,也要防御拼多多对付淘宝低价品类的冲击,可以说是腹背受敌,以是能从淘宝的首页明显看出这种方向。

淘宝的首页首先是“推举”,想凸显淘宝对付消费者喜好的洞察和理解,但是别扭的是,实际展现的内容和推举的关系不大。
淘宝把“关注”放在和“推举”平行的位置,这是明显想通过打造私域体系留住客户,但这个功能是否值得放这么高的位置,须要打个问号。
中间的icon列表乏善可陈,下面紧接着淘宝直播、淘宝好价、淘宝买菜三个入口,这是范例的淘宝对付抖音直播、拼多多低价和多多买菜的防御。
从淘宝的设计来看,实在并没有成功地向消费者通报代价主见。
但背后的缘故原由,是这些年来淘宝迷失落了自己的代价主见。

末了是拼多多,拼多多的核心代价主见是【极致省】,首页的内容基本都环绕省来展开。
在Icon列表中,用户能很快创造限时秒杀、现金大转盘、免费领水果、9块9特卖等凸显便宜的功能,个中现金大转盘是游戏化的玩法增加用户粘性。
随后紧接着标价仅0.1元的多多买菜和百亿补贴,进一步向消费者传达【省】的代价主见。
比较京东和淘宝,拼多多的首页更加简洁,所有的内容都在向用户传达一件事情,极致的省钱。

那么,如何环绕代价主见设计产品呢?紧张有四个关键步骤:

第一步,将代价主见映射为产品功能。

产品是代价主见的载体,首先须要将代价主见映射为产品功能。

任何一个产品,都有对利用者供应的功效,个中有基本能力和亮点能力。
比如冰箱的基本能力是冷冻和冷藏,如果冰箱还能供应智能节能、远程掌握、食品鲜度检测,那这些都是亮点能力。
代价主见可以是在基本能力上做文章,比如基本能力比竞品做的更精良、更便宜,也可以在亮点能力上做文章。

在映射产品功能时,须要列出你希望供应给用户的尽可能多的功能,但是这些功能都因此能向客户成功通报代价而做事的。
我们可以先参考竞争对手,看看竞争对手都供应了哪些功能,再根据代价主见进行强化和弱化;如果暂时还没有竞争对手,可以先用脑图将功能列出来。

第二步,对产品功能进行分类,确定优先级。

然后须要对产品功能进行分类,分类的目的是为了让消费者更好的理解。

如果一股脑地将所有的功能不加区分的展示给用户,用户也会以为很迷惑,不知道重点在哪里。
分类的办法,可以按照代价主见分类,也可以按照利用场景分类,看哪种分类办法更易于让消费者接管。

迪士尼的分区办法,便是范例的按照代价主见。
以上海迪士尼为例,按照主题将迪士尼分成了多少个区,比如嫡天下、童话城堡、宝藏湾、冒险岛等等,每个区都有和主题干系的娱乐项目。
“嫡天下”区域是“未来高科技”的代价主见,“探险岛”区域是“原始 + 刺激”的代价主见。

而宜家的分类办法,便是范例的按照利用场景。
宜家将所有游逛区域分成三个大的部分,分别是家具展示区、家饰展示区和自主仓储区。
家具展示区就按照商品的利用场景,又划分了多少个子区域,比如客厅家具、储物家具、餐厅和厨房家具、寝室家具、办公家具、儿童家具。

常日面向企业真个产品,其分类办法是按照业务场景。
以数字化营销SaaS产品为例,其业务场景包含了会员管理(管理会员的数据、标签和分群)、权柄管理(管理会员等级、积分、优惠券)、内容管理(管理营销文案、图片、视频、H5等素材)、营销管理(管理营销渠道、营销活动、营销策略)、业务剖析(进行用户剖析、经营剖析、活动结果剖析)等等。
下图是Adobe的营销拳头产品,Adobe Experience Manager,其核心产品模块即按照业务场景划分。

分类的层级可以有多层,但是在第一层级一定要将你的代价主见展现出来。
回到拼多多的例子,App的首页是第一层级,拼多多在首页不厌其烦的向客户通报便宜省钱的心智。
当然,拼多多还有很多其他的功能,比如不雅观看直播、查看订单、购买商品等等,但这些都被放在了第二层级乃至第三层级。

第三步,设计产品核心动线,环绕核心动线迭代产品。

什么是核心动线?大家逛阛阓、游乐场、或者景区的时候,都会有游览动线,个中包括主干线和分支线,主干线便是核心动线。
精良的核心动线设计,能够给到游客非常好的游览体验,游客知道自己在哪,当前所在地的核心逛点是什么,自己下一步要去往哪里,下一个地点有什么在等着自己。
如果核心动线设计的乱七八糟,非常随意马虎让游客迷失落。

在前文迪士尼和宜家的案例中,就表示了非常精良的核心动线设计。
上海迪士尼中间的核心动线,将所有区域串联起来,游客可以根据自己的游览偏好,选择顺时针或者逆时针游览。
宜家通过一条单向的路径将所有的区域串联起来,消费者进入宜家之后,不须要思考该往哪里走,按照唯一的方向和指示逐步游览即可。

为什么要举迪士尼和宜家家居的例子呢?由于动线设计的实质,便是将产品和做事的核心代价,按照用户方便理解的顺序,一步步展示出来。
核心动线不仅适宜于购物中央、景区、游乐场这样的物理空间,也适宜于产品设计。

产品的核心动线,便是剖析用户获取产品后的利用旅程,通过细致的流程设计,一步步让用户知晓和体验产品的核心代价点。
精良的核心动线设计,能够让用户在很短的韶光内就知道产品的利用方法,从而得到产品通报过来的代价。

第四步,完善产品指引和交互。

设计好核心动线之后,下一个关键步骤便是完善产品的指引和交互。
产品指引就好比游乐场的指示牌,见告用户现在在哪里、下一步要去往哪里、该如何前往。
下图是宜家家居的路线指引,非常清晰。

很多消费产品中,也配有产品指引,最常见的便是产品利用手册、产品解释。
以戴森吸尘器为例,从产品部件的快速组装,到日常利用的流程和把稳事变,戴森供应了非常直不雅观易懂的产品利用解释。

在一些软件产品中,这种指引的实现就更加随意马虎了,企业可以通过标准的Onboarding、文案提示、弹窗指引、快捷入口等等办法,勾引用户快速上手利用。
下图是国外著名的SaaS营销工具Zendesk的用户Onboarding指引,通过左侧的任务栏,一步一步勾引用户进行系统配置和利用,非常直不雅观。

总结

在本篇文章中,风叔先容了产品设计的基本纲领和紧张原则,在后续文章中,环绕产品设计,风叔还将先容更详细的产品设计方法和详细案例。

作者:风叔,微信"大众号:风叔云

本文由@风叔 原创发布于大家都是产品经理,未经作者容许,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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