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精确运用2020年的设计趋势NEUMORPHISM

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 01:15:13

精确运用2020年的设计趋势NEUMORPHISM

一、Neumorphism的出身与定义

Neumorphism(或者叫Neo-skeuomorphism)是一种新潮的设计风格,运用于网页元素、框架、界面等,也被称为Skeuomorphism。

以是Neumorphism是“New” 和 “Skeuomorphism”的”奥妙”结合。
由于我们对付“New”已经不陌生了,就让我们来看看“ Skeuomorphism”吧。

自从人类发明了媒体,我们的先辈通过它来得到最新的,在探求Skeuomorphism的定义时,人们创造这么一段笔墨:

……手机运用的设计手腕是模拟现实生活中的物体,这便是“Skeuomorphism”。

他们在关于乔布斯的报告(纪念文章)中有时创造了这个清晰的定义,阐明了苹果产品传统外不雅观的转变,作者在文章中着重强调了这个引用。

由此我们得知Skeuomorphism这一词语,作为一种设计风格,在苹果的设计团队中已经被广泛的运用于各种产品,并且,苹果的做法表明,他们在这一领域拥有绝对的主导地位。
因此我们可以得出一个低级的定义:

Skeuomorphism = 过去的苹果风

另一个须要把稳的点是,它与另一个UI/UX盛行语密切干系:可供性(这恰好是一个非常正面的词,在产品设计领域受到高度重视)。

在发布IOS7系统之前,苹果公司宣告放弃传统的设计风格,包括界面和图标,从那时起,这种风格开始向扁平风转变。

苹果设计团队的明智之举在于尽可能的减缓这一变革,在2019年的时候,这种扁平风在全体设计行业达到了顶峰。

苹果公司,这一行业风向标,发布Skeuomorphism的彻底结束,设计行业纷纭跟风。

设计师是技能不断更新的群体,他们很随意马虎适应新的设计风格。
随着扁平风格人物插图开始盛行,2018年底至2019年我们又进入了另一段扁平设计的阴郁期,但是这又是另一回事了。

二、Skeuomorphism的转世

我知道你可能会把这个标题想成非洲奇幻小说或者热门网综,但是都不是,它仅仅意味着Skeuomorphism以Neumorphism的身份又涌如今了大众视野中。

当你打开Dribbble,并且搜索关键字:Neumorphism,很随意马虎被大批类似的作品刷屏,从专业设计师到业余爱好者,作品一幅接一幅。

我也是个中之一,你可以在这里找到我的作品。
任何一个标签都可以将你引领到Neumorphism的地盘,在这里你可以真正的感想熏染它的魅力。

它新在哪?

“Neo” 和 “Neu”起源于同一个词根。

仔细剖析一下这个从2019年11月盛行起来的新风格,你会创造很多的OLD元素都被改造成了极简设计。

1. 色板

大多数情形下主色调为浅色,低饱和,看起来靠近于白色、米色或者轻灰色。
并且,仅仅利用颜色附近的渐变色来突出某些特定部分。

2. 形状

易于访问的形状用于创建重复性的用户界面。

3. 表现

不同于之前的设计,Neumorphism风格的特点是非常柔柔并且奇妙,它不会过度模拟自然界中的物体,而是创建一种新的表现形式,它看起来像是一个原始的白模(3D设计的时候,模型没有上纹理材质之前呈现的一种状态)。

4. 效果

它没有试图做的特殊逼真,而是采取了HTML、CSS易于实现的效果,例如双阴影、渐变、添补、描边或者内阴影,所有的这些效果都可以由低级开拓工程师用现成的代码去实现。

5. 零开拓难度

如果是开拓难度特殊大的设计,你须要10倍的技能职员来实现它,或者被困于PNG、GIF、JPG图片的显示效果不佳,而不能采取SVG这种更加清晰的可伸缩矢量图形。

三、如何设计Neumorphism?

首先,你得是一名设计师,不是设计家具或者服装的那种,而是数字产品设计师。
以是,虽然它有一定限定,但是又不仅仅限于:产品设计师、UI设计师和平面设计师。

一旦角色确定了,他们本身的工具就进行这种设计。

每种工具和它们自身的局限性,我将考试测验从UI/UX和产品设计的角度来剖析这些工具之间的优缺陷:

1. Adobe XD

它最初是为UI/UX设计师所用,这是一个非常轻量级的设计工具,目的是合营第三方的插件一起利用,并且与其他的Adobe软件相互结合,由于单独利用的时候,它本身的功能比较局限。

上风在于:组件状态、背景和模糊等;劣势在于:多重投影、渐变描边等。

2. Figma

第一个通过网页,实现大规模多人协作的设计工具。
它也供应大量的第三方插件,与其他传统的设计软件结合的不是很流畅,但是也得到了很多设计师的喜好。

上风在于:效果叠加、背景和模糊等;劣势在于:它强大的Web事情流(在网络状况不好的时候便是一个灾害)。

3. Sketch

它目前是设计界的网红,拥有Figma的全部功能,但是拥有更多更完善的第三方的插件,以及更广泛的做事,它即将推出多人协作功能。

上风在于:稠浊模式、矢量图形等;劣势在于:常常崩溃、卡顿和仅限于苹果设备利用。

4. Adobe Photoshop

仍旧利用PS做UI/UX的设计师被称为老古董,但是我不赞许这种说法,由于他们并不完备理解情形,是的,我们必须承认PS有点过期了,它对付一些UI/UX事情流来说太过笨重,但是我们不能忽略当它在同一个画布上实行多个任务时的强大表现,这便是为什么这只老枪退休后仍旧威力十足的缘故原由。

上风在于:图像编辑、图层样式(例如内阴影等)和与矢量软件AI的无缝衔接等;劣势在此先不谈论。

5. 其他软件

Invision Studio(用于原型设计)、Affinity Designer等,与上述四种都属于同类产品,不建议利用。
除非你打算利用渐变、颜色来完成一些诸如链接、组件等的大略设计任务,或者是你纯挚想要摧残浪费蹂躏甲方爸爸的韶光,否则只管即便不要利用AI去做UI设计。

四、根本:一个大略的教程步骤1

新建画布,如果要上传Dribbble,就设置尺寸为1800 1350px,由于它哀求的比例是800:600。

本教程在Adobe XD中完成的,但是你也可以在任何软件中实现它,乃至是画板中。

将画板添补为浅蓝色,色值为#D2DEEF。

步骤2

选择左上角的矩形工具,绘制一个601840px的矩形,这里我添加了倒角,重命名为“Surulere”。

将它添补为灰白色,色值可以是#EAF0F8。

给他一个#FFFFFF纯白色,1px宽的描边。

为它添加阴影,x为0,y为30,blur为60,确保阴影看上去不那么黑,可以是#A7B3BE (或者 #000000的纯玄色,然后设置35%的透明度)。

复制原图层,并且将阴影中的y改为-30,将颜色改为#F8FCFF,并且透明度设置为50%。

在Figma或者Sketch中,只须要将另一个阴影效果添加在同一个图层上即可,不须要额外复制图层。

步骤3

再次选择矩形工具,添加一个43094px的矩形,将它垂直水平居中对齐,重命名为“Ajah”。

将它添补为同样的灰白色,并且添加1px的白色描边。

为它添加阴影,x为0,y为12,blur为16,阴影柔和一些,色值可以是#EAF0F8 (或者 #000000的纯玄色,然后设置30%的透明度)。

复制原图层,并且将阴影中的y改为-12,将颜色改为#FFFFFF,纯白色。

步骤4

选择Text工具添加笔墨:”这种盛行趋势的按钮”(或者随便你喜好的内容)。
我会选择Calibre字体中的32pt medium字重,然后添补为#66727C的浅灰色。

可以像我这样排版。

步骤5

打开你的图标库,随便选择一个图标,将它添补为与笔墨一样的颜色,我选择了一个看起来像家又像教堂一样的icon。

将图标放在笔墨的左边,调度一下他们之间的间距,确保有足够的留白空间。

在他们之间添加一条1px白色的分割线。

步骤6

然后就vans了!
将它复制两遍,然后为图标添补不同的颜色,在网上搜索一些设计参考,连续探索更加丰富多样的设计。

便是酱婶儿了!

五、我现在知道它了,之后该当怎么利用呢?

知道如何利用、何时利用这种超能力比它本身更加主要。

它可以用于UI/UX或者网站的设计过程中,但是请不要在印刷产品中利用它。
如果这种设计风格要冲破它现在的状况,那么必须得对它进行改进和调度,才可以被运用于屏幕之外的天下。

设计师可以自由的探索Neumorphism更多的可能性,就像他们目前正在做的那样,让它变得更有创造力,更美好。

在动态和三维的设计领域中,为了创造更加精美的视觉效果,这种风格已经被发展到了极致。

如果你想理解一下它在其他设计领域的发展趋势,可以在评论区留言见告我。

原作者:David Ofiare,来自尼日利亚,他是一位非常有履历的独立设计师。

原文链接:https://www.linkedin.com/in/david-ofiare-0a9293173/

编译:视觉派Pie

本文由 @视觉派Pie 翻译发布于大家都是产品经理。
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题图来自Unsplash,基于CC0协议

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