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2024Q2微信小游戏数据宣告点点互动寻衅三七多款产品转型混变

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 02:05:47

小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。

基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度、季度微信小游戏不雅观察。

2024Q2微信小游戏数据宣告点点互动寻衅三七多款产品转型混变

Q2微信小游戏市场情形

(一)微信小游戏月活打破5亿

今年1月,微信公开课透露2023年微信小游戏月活已经达到4亿,而在7月举办的微信小游戏开拓者大会上,微信小游戏团队称,目前微信小游戏月活用户已经打破5亿。

微信小游戏团队认为,微信小游戏用户与传统游戏有较大不同:①女性用户占比高;②三线城市用户占比一半;③用户年事以24-40岁为主。
整体来说,微信小游戏的用户呈现出更加多元、成熟、地域分布广的特点。

小游戏用户每天在线时长有一个小时旁边,大盘的14日留存超过50%,个中超过一半是通过微信下拉,会话分享等私域场景启动小游戏。
用户是在主动去创造自己喜好的小游戏,去享受游戏的乐趣,空隙时候“玩一款小游戏”,正在成为用户的习气。

(二)6月微信小游戏脱销月榜排名

微信小游戏月榜排名根据微信小游6月脱销榜逐日均匀排名进行排序,月榜TOP40如下:

排名月榜前五分别是:《寻道大千》《无尽冬日》《向僵尸开炮》《指尖无双》以及《这城有良田》。

从题材来看,武侠、魔幻为主,传统题材领跑。
根据6月微信小游戏脱销榜TOP40的题材分布情形来看,武侠、魔幻以及仙侠题材占比排名TOP3。

传奇题材占比13%排名第4,而小游戏数量最多的当代题材仅3款产品进入脱销榜月榜TOP40。
战役、末日以及三国题材占比均为5%。

从玩法来看,MMORPG和放置(含开箱)领衔脱销榜。
根据6月微信小游戏脱销榜TOP40的玩法分布情形来看,MMORPG、放置(含开箱)以及卡牌玩法占比排名TOP3,三者合计占比约为61%。

仿照经营玩法占比约为13%,排名第4。
而策略、塔防玩法均有3款产品进入脱销榜TOP40。
射击、割草以及肃清等玩法均有1款产品进入小游戏脱销榜月榜。

(三)Q2紧张赛道产品脱销榜

开箱like:三七领衔,赛道呈现一超多强格局

开箱头部产品《寻道大千》在脱销榜受到其他品类的寻衅,但依然稳居脱销榜前两位。
三七其余三款开箱子产品市场表现不俗,只是《灵魂序章》的排名颠簸较大。

排名颠簸大的产品还有《猖獗骑士团》和《冒险大作战》,前者在6月上旬名次跌落明显,但很快回到TOP20位置;后者在Q2排名颠簸较大,可能与项目组减少投放策略有关。

目前开箱子赛道呈现“一超多强”局势,一超为《寻道大千》,多强则为三七别的三款产品以及以传统厂商为主的开箱产品。

卡牌咸鱼like:头部产品表现乏力

从脱销榜排名来看,品类头部《咸鱼之王》在脱销榜依然保持一定的市场竞争力,Q2均匀排名在第8名旁边,可是基本难以重回顶峰。
咸鱼like在上半年以多元题材为主,除了三国题材之外,还扩展到武侠、西游以及末日,各厂商期望通过细分题材差异性吸引用户,但基于玩法相对单一,干系产品在Q2脱销榜排名颠簸较大。

策略品类(SLG):持续融入小游戏生态,SLG赛道分解明显

目前小游戏SLG赛道进入Q2后呈现明显分解:

一是新品快速飙升并立足市场。
《无尽冬日》在4月上线后,脱销榜排名一起飙升,目前稳定在脱销榜前二,与《寻道大千》交替登顶榜一位置。
而《指尖无双》同样在4月中进入脱销榜TOP10,目前稳定在TOP5。

二是老牌产品表现稳定。
《口袋奇兵》和《巨兽沙场》在脱销榜排名相对稳定,且颠簸较小。

三是掉队产品涌现。
《霸业》排名颠簸增大,而《三国兵临天下》和《银河战舰》等产品已经跌出脱销榜。

Q2微信小游戏买量情形

(一)微信小游戏各品类花费占比

以花费金额占比表现来看,Q2的放置品类呈现稳定提升态势,而角色卡牌占比险些腰斩,从4月占比24%,到6月占比降至12%,紧张还是头部产品《咸鱼之王》花费乏力,导致赛道整体涌现下滑。

比较之下,由于Q2多款SLG小游戏同时发力,战役策略赛道有明显提升,从原来6%升至10%。
逐渐融入花费第二梯队。

仙侠RPG在6月有相对明显的飙升,传统题材进入暑期档营销动作明显。

(二)Q2微信小游戏花费排名

从花费榜来看,《寻道大千》坐稳Q2花费榜第一,暂时还没有其他产品可以超越。
目前来看,花费榜中腰部变革明显,小游戏市场生动,不存在固化征象。

进入Q2,花费榜TOP20中的混变产品占比持续提升,从4月为55%,在6月占比飙升至80%,意味着花费榜TOP20中有16款为稠浊变现产品。
紧张缘故原由:

一方面是稠浊变现产品受到更多开拓者的关注和青睐,更多混变产品进入买量营销市场;

另一方面是越来越多纯IAP内购产品开始转型。
例如《这城有良田》《少年名将》以及《雪刀群侠传》等传统内购产品在6月均转型为稠浊变现产品。
再一次解释稠浊变现产品已经成为小游戏紧张的发展趋势。

(三)微信小游戏素材投放量情形

从投放素材量来看,Q2日均投放素材量为14.96万,环比Q1下滑约6.7%。
个中IAA小游戏日均投放素材仅为2.9万条,占频年夜盘不敷20%。
从素材投放趋势来看,Q2素材投放量整体颠簸较大,五一假期前后素材量有明显增加,在6月末暑期档前夕素材量再度提升。
目前,小游戏素材投放量表现乏力,整体反响出,小游戏新品快速换血,一旦投起来后,同赛道老产品、次新产品就会受影响。
一增一减中,总量增长乏力。

(四)微信小游戏在投游戏数情形

Q2月均在投游戏为8600余款,环比Q1提升300款旁边,个中IAA小游戏提升明显,6月有超过6000款IAA小游戏参投,比拟1月提升17%。
比较之下,IAP+混变在投小游戏数量回落至1月份水平,但月均仍有超过2800款IAP+混变在投。
小游戏在快速发展的过程中,市场格局呈现持续洗牌局势,一些老、旧产品逐渐被淘汰,市场持续生动。

Q2月均参投新游约为850款,而且4/5/6月颠簸比较小,参投新游稳定。

从占最近看,4/5/6月新游占频年夜盘在投游戏数约为10%,个中IAA新游较多,约为新游总数7成。

(五)微信小游戏热投玩法在投游戏数

进入Q2,轻度玩法在投游戏数呈现明显增长,休闲+益智合计靠近6000款游戏在投。

肃清玩法投放数量在Q2增加超过230款游戏,仅次于休闲玩法。
肃清赛道走向多样化、3D化。
MMORPG和卡牌两大中重度玩法在Q2在投游戏数有所低落,或是受到市场持续洗牌的影响,部分老产品持续竞争力,逐渐停滞投放。

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