编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 02:18:27
从周公梦蝶、幡随心动,到80年代开始的雪崩、银翼杀手等赛博朋克文学,然后是创战纪、刀剑神域这类影视作品,再到本日的VR、AR、MR、XR,新名词的出身或许只有几十年的光景,但人类对虚拟天下的追求却早已走过了数千年。
当然了,艺术形式上的畅想,不论怎么发展,也只是把文本内容用更形象的办法表现了出来;而科学技能上的发展,则是在真切地将这个观点一步步实现着。
(图源:任天国)
早在20世纪90年代,任天国就做出了一款名为「Virtual Boy」的头戴式 VR 游戏机;2020年,扎克伯格对虚拟现实的执着,终极催生出世界上遍及率最高的消费级VR一体机——Oculus Quest 2。
至于苹果这边,也在今年年初推出了空间打算设备Vision Pro,凭借着业界领先的显示效果、面部识别和手势识别操作,他们认为这款划世纪的精品将会开启空间打算新时期,成为继Mac和iPhone之后的又一重磅产品。
然而,现实却给苹果浇了一盆冷水,过高的起步价确实让这款产品和一样平常消费者的间隔显得有些过于迢遥了。
比较于Apple,海内厂商对付XR的意见则没那么激进:与其将产品堆料到当前的极致,然后给出一个绝大部分消费者都难以承担的价格,不如在不掉队太多的根本上,推出一款更能被广大消费者所接管的设备。
(图源:PICO)
Rokid如此,Xreal如此,爱奇艺如此,字节跳动自然也是如此。
简约,但不大略8月20日,字节跳动旗下PICO品牌发布最新款稠浊现实头显产品,给迭代至第4代的产品名后面添了个「S/Ultra」。
如果说PICO 4的命名里,多少包含了PICO希望自家产品能像iPhone 4那样的欲望,那么PICO 4 Ultra的命名,可能也融入了他们把「稠浊现实」做大做强的决心。
但从外不雅观上看,PICO远没有苹果那么激进。
比较一众国产VR头显以及索尼PS VR2、苹果Vision Pro,PICO 4 Ultra的包装可以说是最大略明了、最不科幻的一个,一个大略的彩插+一个装机器的内盒就没了。
(图源:PICO)
当然了,包装的内容物也很大略,除了头显本体以外,两个手柄以及一套充电器,还有一些零零散散的眼镜支架、遮光鼻托、手柄挂绳等根本配件外,就没有其他东西了。
(图源:PICO)
这种方向于简洁明了的设计理念,自然也延续到了PICO 4 Ultra的本体上,依然是和PICO 4险些同等的眼罩设计,玄色亮面材质的正面搭配上灰白色的四周包裹,撞色搭配小巧灵动。
(图源:PICO)
在头显的正中心,这次能比较清晰地看到两颗32MP的RGB摄像头,用于实现更强大的彩透效果;此外还增加了一颗iToF深度感知摄像头,用以精确感知空间间隔进行实时建模,确保虚实结合的稳定性。
(图源:PICO)
产品正前方高下分布着两条长短不一的散热口,通过双散热口设计以减轻头显发热情形,至于四目单色鱼眼摄像头依然位于头显的四个角上,用于实现SLAM空间定位。
(图源:PICO)
颜值这块,PICO 4 Ultra或许没有什么过于突出的科技感,但整体足够简洁且和谐,是我个人能给出高分的设计。
要说这类头显设备令人诟病的地方,那么佩戴体验一定是最常被吐槽的一环,哪怕是苹果的Vision Pro也有近650g的重量,乃至还是不含电池包的水平,永劫光的佩戴体验自然可想而知。
而PICO 4 Ultra这边,沿用了前代产品的Pancake折叠光路,TTL缩短,因此前置主机部分的体积和重量得到了大幅度优化,整机约580g的重量,较前代有所减轻,再加上后置的电池仓设计,前后形成了约50:50的重量配比,让整机重量均匀分布于前额和脑后的最佳支撑区域。
(图源:PICO)
至于原厂头带,则采取了一种很有趣的固定办法,先扣上面罩,在用户固定好眼睛与透镜得当的间隔和位置后,直接戴上并用旋钮调节即可,穿着足够便捷,对眼镜框大小的宽容度也挺高的,搭配上合理的重量设计,或许真的能实现久戴不累,解放颈椎的效果。
除了头显部分让人线人一新以外,PICO 4的这次手柄也洗面革心了。
以往的6DoF VR手柄都以“大圆环”为主,而 PICO 4 Ultra自主创新,首次采取无环设计,带来了15g的重量减少和更加称手的人体工学设计,而且宽频线性马达也保留了下来,以实现细致入微的振感体验。
(图源:PICO)
在全新的手柄外不雅观设计之下,再也没有了环抱手柄,包裹用户双手的传感带,实际利用时的自由度得到大提升,不过较短的柄身设计也在一定程度上削弱了手感,这样的设计也一定会为手柄追踪带来一些寻衅,这个在后面体验环节也会专门进行测试。
大家都能进入稠浊现实天下作为PICO 4系列的最新产品,PICO 4 Ultra在核心配置上既有升级,也有保留。
此前,掣肘于Meta与高通骁龙签订的芯片首发协议,因此PICO 4系列用的是跟前代相同的骁龙XR2芯片,乃至连XR2+都不是,实质上便是一颗骁龙865的定制版。
如今,在熬过了Meta独占期后,PICO终于如愿以偿地用上了骁龙XR2 Gen2芯片,相较于骁龙XR2芯片,XR2 Gen 2的GPU性能提升高达2.5倍,GPU能效提升高达50%。
(图源:高通)
至于屏幕本色则得以保留,依然是两块2.56英寸的Fast-LCD屏,双眼分辨率为2160x2160,达到了4K+级别,PPI为1200,最高90Hz刷新率,同时在XR2 Gen2的加持下,单眼渲染分辨率达到了1920x1920。
到了这个水平,人眼就基本看不出像素颗粒了。
当然了,对付科技产品而言,不论是讨喜的产品设计还是刁悍的硬件配置,终极都是为消费者的利用体验做事的,作为跨时期的MR稠浊现实设备更是如此。
(图源:PICO)
那么,接下来要做的事情就很大略了。
调度头带,调度鼻托,然后把PICO 4 Ultra戴在头上……
(图源:雷科技)
事先声明,本人不是该品类的小白,此前也曾持过Meta Quest 2和PICO Neo3这类消费级一体机,因此对虚拟现实设备还是有点履历的,不至于看到画面就「wow,awesome」的样子。
但是当我第一次戴上PICO 4 Ultra的时候,我还是被这彩色透视的风雅度所震荡了:色彩多,相应快、精度高,可以说和Meta Quest 2这种古早设备自带的黑白透视形成了代差。
(图源:雷科技)
当然,PICO 4 Ultra的彩透风雅度,和Vision Pro比较还是有明显差距的,也不可能实现类似于纯镜片穿透的AR眼镜那种效果,但隔着头显瞄一瞄上的微信还是没啥问题的。
而基于彩透相机捕捉的这些外界信息,再叠加上机器里渲染天生的画面,这样我们便能够体验到所谓的「稠浊现实」。
举个例子,我可以在房间里面摆放「塔防地图」「虚拟球桌」等等,这些物品不会涌如今现实天下,但你却可以通过视觉和触觉反馈,与它们直接进行交互。
(图源:雷科技)
PICO 4 Ultra进去时就会推举的三大项目之一——《桌面战役》,就许可我把塔防地图摆在桌面上,然后利用手柄去放置各种防御塔和网络金钱,不过游戏本身的玩法实在是比较平庸的。
至于《致胜十一分》,用过VR设备的大伙该当都很熟习了,这款有名乒乓球游戏也加入了MR模式,可以在自家客厅、阳台、寝室,任何地方,只要你在挥拍的时候不会碰到家具,都能直接天生一张乒乓球桌以及虚拟对手,来上一盘。
(图源:雷科技)
在我看来,这便是「在现实中体验虚拟」。
就目前来说,这个环节最缺少的是依然是那个旧调重弹的问题——运用适配。
要知道,时至今日,在稠浊现实这块体验最好的Vision Pro,依然面临着被戏称为「两小时就能体验全部乐趣」的危急;而PICO商店这边,乃至不会对支持稠浊现实的运用进行标注。
既有乐趣,又能很好地利用虚实结合的作品,只能说是百里挑一。
反之亦然,你可以带着PICO 4 Ultra,如同一切照常般连续自己的日常生活,做饭、刷牙、洗漱、码字、不雅观影,乃至是喝水吃东西,你都可以戴着这台MR一体机去完成。
(图源:雷科技)
在这个情形下,PICO 4 Ultra能给你供应的便是一块24小时悬停在视野中的虚拟屏幕,你可以在做饭的时候把菜谱摆在边上;或是在你码字的时候在边上摆个虚拟B站窗口;如果你够闲的话,还能带着这玩意出门,同时开启录屏模式,直接进行机器飞升。
这便是「在现实中体验虚拟」。
问题当然也有,至少目前PICO 4 Ultra还不敷以支持空想中那种戴着头显的生活办法,而导致这种情形的缘故原由有二:彩透的稳定性和手势识别的精度。
详细来说,只管白天的不雅观感还挺惊艳,但一旦光芒不充足让图像噪点进一步增加,那彩透的效果就会瞬间大打折扣;而仅支持大概范围的点按式手势识别操作,让PICO 4 Ultra暂时还无法摆脱手柄的支持,就更别提带出去日用了。
(图源:雷科技)
这些有待完善的体验反馈,让戴着这款产品事情或者生活成为一种想象,你确实可以在某一个场景为了尝鲜而佩戴,但更多的时候,你肯定会选择拿起手机或者平板。
回归本源,在关闭彩透之后,PICO 4 Ultra还能带来若何的体验呢?
目前来看,PICO的软件数量实在不算少,只管在游戏上比拟起Meta来说仍有欠缺,但字节也通过不少自家运用丰富了海内用户的体验。
比较有名的一体机游戏,除了《蝙蝠侠:阿卡姆之影》《阿斯加德之怒2》和即将上线的《Alien: Rogue Incursion》等Meta独占游戏外,诸如《致胜十一分》《莱美搏击》《亚利桑那阳光2》《赤色物质》系列等等内容,都能在PICO上玩到。
(图源:雷科技)
用Wi-Fi 7连接PC爽玩《半衰期:爱莉克斯》?当然没有问题。
当然,PICO也有一些Meta上没有的东西,例如抖音、B站和PICO视频这些海内运用。
咋说呢,不用举动手刷B站的觉得,也蛮不错,我乃至可以半躺在沙发上,一手拿动手柄便能刷个够,耳朵正对着扬声器出口,不雅观影环境足够沉浸,你乃至可以看由Apple设备拍摄的空间视频与照片,便是抖音本身没给PICO做大屏适配这点真的有点可惜。
(图源:雷科技)
如果你跟我一样,家里放不下100英寸电视的话,转用PICO 4 Ultra不雅观影,倒也算是个不错的折中选择。
至于自满的VR健身这块,这次PICO还带来了全新的PICO体感追踪器,只需大略将其捆在脚腕上,即可搭配PICO 4 Ultra实现全身追踪。
(图源:雷科技)
借此机会,我也大略体验了一下《超燃一刻》,利用PICO体感追踪器可以体验到完全的搏击课程,除了直拳、勾拳,还加入了膝撞和踢击,从而增加更多维度交互,交互感更强,体验更沉浸。
(图源:雷科技)
目前PICO商店内已有多款针对VR健身运动类的运用,个中已有如《多合一夏季运动VR》《致胜十一分》和《Creed:光彩擂台》等三方事情室的常态化VR运动类游戏,更会在产品上市时带来25款支持体感追踪器的运用,覆盖节奏音乐、运动健身、综合格斗、娱乐社交四大领域。
在我看来,这算是彩透之外,PICO 4 Ultra的另一大竞争力。
总结:最值得买的稠浊现实设备按照老例,以下是基于雷科技评测模板梳理的PICO 4 Ultra评测总结:
优点:
1、更加流畅清晰的彩透显示;
2、骁龙XR2 Gen2加持;
3、VR健身,体验再提升;
不敷:
1、保持原状的屏幕本色;
2、依然有待完善的运用生态。
价格方面,PICO 4 Ultra售价4299元,PICO体感追踪器售价399元一对,现已全面开启预售,将于9月2日正式开售。
(图源:PICO)
总的来说,如果你须要一款可实现「稠浊现实」的MR设备,那么PICO 4 Ultra可能是目前最值得买的产品。
它比Vision Pro更有性价比,比Meta Quest更加友好易用,比其他国产对手的生态和功能都更加完善,在「我想体验一台稠浊现实设备」的条件下,PICO 4 Ultra的性价比可以说是出乎猜想地出色。
站在国产VR玩家的角度,那么PICO 4 Ultra更是诚意满满,从底层硬件、光学显示到内容生态,只要你能把稠浊现实运用作为“赠品”去看,那么PICO 4 Ultra无疑成功塑造了一款全新的消费级一体机新标杆。
(图源:雷科技)
诚然,这样的体验,间隔《头号玩家》里的元宇宙还很迢遥。
但在PICO 4 Ultra的身上,我能感知到它那日趋完善的软硬件体验,运用生态日渐丰满、硬件体验更加丝滑,而这统统,都是在一个合理的价位区间供应的,这便是PICO最难能名贵的地方。
即便随后大厂入局,即便苹果放下身体,只要 PICO 保持进步,稳步提高,那么它也能凭借抢跑的上风霸占一席之地。
更主要的是,我希望未来的虚拟天下,能拥有属于我们的一抹色彩,就像《黑神话悟空》在3A游戏大作做到的一样,小雷期待在更多科技领域,我们都能拥有自己的“悟空”。
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