编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 03:37:53
先把亮度调起来,要想电影透,曝光要给够。
曝光拉到什么程度?拉到这个地方不要过曝,这是一个参考。还有个参考便是拉到阴影的地方,有细节。拉完之后创造高光太亮了,赶紧回来。减回来之后,如果以为电影有点发灰,该当加点比拟度,阴影还可以再提一点点玄色,再加一点点。脸的亮度还可以,但是创造胳膊和腿是不是太黑了?选择人像,身体的皮肤重修上去,增强点比拟一下。
色温,帘子地板,可以选择背景,要红一点。色温差不多了,再往下可以在细节里头回来点,一点点就可以了。颜色也再去掉一点,可以站在效果里头把颗粒加一点,先减再加。先减是减暗部的杂色,再加是让亮面和暗面的杂色能有一个统一。再可以调色便是校准了,动一动,这样红点是不是也可以?以是这个图基本上差不多了。
打开头像,纹身修掉怎么修?这是一个秘密,不能见告客户去纹身就这么大面积多难去。实在两分钟搞好,搞好了再放一天,第二天发给他,搞了一天一夜终于搞的差不多了。
接下来选择主体,分出来做人的选区,可以把沙发加上,做个选区添加蒙版对主体。把选区选出来反选一下背景,再选择一个主体,要把人和沙发分开,在人和沙发里面加一个图层组,用人家沙发来减去,再减去人即是沙发,沙发也很黑,衣服也很黑,人是不不突出。
可以把沙发提一提,提完之后可以再用色彩平衡,再给它加点颜色。这一步提亮的图层可以反向一下,对面的,这边好一点。
背景也是一样提亮一点,这个地方有特殊黑,色彩平衡,轻微补点颜色。帘子的下半部分这时候也掉色,以是还要对它进行提亮。人也随着再提一提,也随着整体轻微提亮一点点。人的皮肤想透一些,可以用红颜色,阴影是不补上色了。
往橘走一点点,反向一下,由于只让阴影的地方实在有点颜色就好了,透亮多了。再把黄也抽掉一点,不要太黄了。原来现在这是分区,如果再在上面再加一层,让暗部比如偏个蓝,再压黄,全局调节,a、b都很精确,是不觉得大片一点,再压一点,由于这种电影不用太亮,还是适宜暗点。
新建个空缺图层,把油光的问题办理掉。高光选出来,添补一个,阁下的颜色改成正片叠底。压下来之后,眼袋还得通过提亮压暗。还有这个地方的高光,这就非常连贯,这个地方是偏左了有点。
原图复制一层,去掉之后,这个地方可以轻微的添几笔,再看这个边是不是就没有成线,以是这个地方给它勾一个选区,羽化两个像素。两个像素之后可以在减淡工具里头把它减淡一点。
眼神光勾留,仰卧,这块阴影还得再压一压。嘴唇也增强了立体感,由于现在都是一样亮的。眼睛画一画,高光可以有,但是眼睛的型交代出来。
末了盖印图层加一点点颗粒、杂色就差不多了,大略修一修。
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