编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 04:51:40
新建平面C掉,把AE做的动态序列贴图给到普通材质球,记得勾选动画预览打算关键帧,现在贴图就在平面上有动画了。
再给平面加上烟雾标签,选择烟雾发射参数为2,这里改Color才能识别纹理贴图。
再打开烟雾插件,先调度选框范围框选住平面,添加缓存资源路径。这个是重点缓存的文件夹,不能带有中文,包括重新加载缓存进来时也不能带有中文。
再把缓存速率勾上,再调节烟雾的详细参数,加点涡度,加点湍流最大值和最小值要同等。烟雾生存韶光后面存活几帧,烟雾上浮参数稍眇小一点不然飘很高。下面是烟雾漂浮方向这里负1便是贴地面飞舞。
现在点击start开始打算中途不满意效果可以点击stop。现在缓存太慢是由于烟雾精度很高可以把精度改小打算快,但是烟雾细节没有那么多,精度改到3重新打算。这便是这一段的烟雾效果。
打开渲染窗可以看到现在它是天生的火焰,把它改成烟雾。来到渲染,把这些都改成烟雾,末了这个改成没有,现在便是烟雾了。
再打开渲染设置,勾选多通道右键选择正片叠底,保存这里两个文件都要选择保存路径格式PNG,再点击默认渲染器就可以直接渲染了。
渲染后来到AE合成,选择渲染的白底PNG图片,给它加个反转模式改为屏幕,再加个曲线让烟雾颜色更亮一点。
大概这样就可以了。
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