编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 05:17:21
一样平常来说,音效的紧张功能便是匆匆进场面的真实感、气氛或戏剧讯息,详细到音频播放,则是为了给予听众更加身临其境的体验。我们熟知的三星DNSe声效技能 SRS(WOW) 3D环抱音响技能,PHILIPS推出的LifeVibes音效以及iriver Xtreme3D音效技能等都是如此。
以最具代表性的非硬件三维声场SRS 为例,其核心是利用 2 个扬声器得到环抱立体声的效果。它从听觉生理学出发,仿照出一个三维声场,使听者觉得置身于一个三维声场中,在生理上和主不雅观觉得上规复了原声源在两耳处造成的声波状态,再现了原声源中的方位和空间分布,使人有身临其境的觉得。不过,如果SRS WOW调节过大则会导致声音发散,声音失落真的弊端就会显现。
PHILIPS推出的LifeVibes音效是专为数码音乐产品开拓的内存占用率极低的一种专业级音效技能,其特点是不但可以提升音效,更主要的是办理了压缩音乐高频丢失导致音质低落的问题。不过,开启3D音效之后,声音也同样会有相应失落真,从觉得上比较浑浊,实际听感并不特殊空想。
同样可以带来3D环抱立体声音效的还有Xtreme 3D,这种音效的本色是虚拟环抱立体声技能在MP3上的运用。须要指出的是,这种仿照的声场会使人觉得中高频发虚,中频部分失落真,从听感而言,颇有电子音乐的觉得。以是,Xtreme 3D更加方向于对演唱会、现场录制的JAZZ音乐的渲染,而对付大体例的交响乐、NEW AGE并不适用。
和以上三种具有代表性的专业音效比较,3D旋转音效颇受用户的青睐。这种技能是由酷狗音乐开拓的、具有代表性的娱乐VR音频技能,根据“头干系传输函数”(HRTF)来实现实时旋转变换的虚拟音源,打造出真实的三维音场,以实现最大化音乐娱乐效果。为了利用户利用耳机收听时也能体验到逼真的立体环抱音效,音频播放设备采取HRTF(Head Related Transfer Function,头干系传输函数)处理技能对待播放的音频数据进行处理。
据悉,为了实现对音频数据的HRTF处理,开拓职员须要预先通过人头录音(Binaural recording)技能,在声学房间中采集一系列以人头为球心的HRTF数据,并记录各条HRTF数据对应HRTF数据采集点与人头的相对位置,从而将HRTF数据与相对位置关联写入音频播放设备中。后续音频播放设备对音频数据进行HRTF处理时,即根据当前设定的虚拟音源与头部的相对位置,查找匹配的HRTF数据,从而利用该HRTF数据对耳机旁边声道的音频数据进行处理。
然而,为了确保能够查找到匹配的HRTF数据,从而达到更加真实的播放效果,开拓职员须要在以人头为球心的球体表面密集采集大量HRTF数据,相应的,音频播放设备须要配置大容量的存储设备对该HRTF数据进行存储,导致HRTF处理技能无法适用于低端音频播放设备。
根据蝰蛇声学实验室的剖析,为了达到较为逼真的VR音频体验,则至少应采集上述球面上710个点的HRTF特色数据。这就意味着在音乐回放时,仅是音频VR的处理部分就须要100M字节以上的RAM占用,这对付移动设备是不可接管的。因此,蝰蛇声学引入了一项可以用于该运用的“声波追踪”(Sound Ray Tracing)技能。通过该技能,3D旋转音效成功将710个HRTF特色点简化为31个,且效果与原来精简之前险些无差异,而此时的RAM占用也低落到了4M字节。
3D旋转音效在用户体验上和其他技能比较有什么上风呢?其运算事理又是若何的呢?原来,3D旋转音效体验能让用户在听歌时明显觉得到声音从左耳-后脑-右耳-前方-左耳的360立体动感环抱旋转的音效。在听电音歌曲时利用该音效,会更动感立体,能体验到“歌手一贯环绕自己跑着唱歌”的动感效果。
从音效技能发展的总趋势而言,专业音效技能的迭代周期之以是越来越短,正是用户对听感诉求的上升客不雅观上倒逼技能进步,以及各大音频品牌不断借鉴、整合古人成果不断创新的主不雅观推动。作为一项或将能与三星DNSe声效技能 SRS 3D环抱音响技能、PHILIPS的LifeVibes音效匹敌的专业音效技能,被冠以“VR音频”的酷狗3D旋转音效能否保持并续写为用户带来的传奇听感,这依然须要韶光的磨练。
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