编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 08:27:57
假期将至,又到了家长“头疼”的时候。有调查创造,中小学生放假后,家长最苦恼3件事:孩子没人通知、补习班花销太高以及玩手机、电脑韶光过长。
手机、电脑、学习机……只假如有电子屏幕的设备,长期利用对孩子的视知觉、大脑发育和其他身体功能会产生不同的负面影响。
因此,只管即便减少孩子利用这些设备,成为了家长面临的一大寻衅。
为了更好地让大家理解目前市场上适用于儿童青少年学习、娱乐的电子显示产品对孩子视知觉等的影响状况,近日,中国消费者协会发布了13款适用于青少年学习或游戏用电子显示产品比较测试结果,为青少年及家长选用电子显示产品供应参考依据和辅导。
文/本报 侯杰
各种屏幕差异很大
青少年正值身体各器官发展发育的关键期间,眼球壁的伸展性较大,很随意马虎受到用眼卫生习气和外界环境成分的影响,因此,对青少年的用眼习气采纳干预方法,对预防近视和防止近视加深有显著的浸染。
中国消费者协会在市场上选购了具有代表性的13款电子产品,紧张对不同材质的屏显进行比较测试,包括进行蓝光危害的测试,以及对儿童青少年视知觉影响的测评,为青少年及家长选用电子显示产品供应参考依据和辅导。
本次比较测试约请了9至15岁的少年儿童参与体验测评。利用闪光领悟频率计、视功能检讨仪、验光仪等仪器和设备,测试评价受试者利用样品完成游戏任务前后的视力变革情形,进行视知觉功能和眼视光学实验数据采集和主不雅观感想熏染调查,主客不雅观评价相结合。
测评结果显示,手机、平板电脑和电视机用户利用体验存在显著差异,对青少年视疲倦及视知觉功能方面产生了显著影响。提醒我们在购买产品时须要进行仔细的比较,谨严购买,在不可避免必须要购买的情形下,只管即便选购质量好、舒适度高的电子显示产品,为青少年眼睛的康健发育保驾护航。
样品选择:
测试样品由中国消费者协会从市场上购置,购置的测试样品包括5款手机、4款平板电脑和4款电视机。面板材料包括LCD和OLED,屏幕尺寸从5.6英寸至55英寸,比拟度从16.69-96.11。
本次测试包括蓝光测试和用户体验测试2大项。
蓝光测试:
本次蓝光比较测试依据的标准:TIRT-GK-JS-46-2017《显示设备显示性能和视觉康健认证技能规范第1部分:超高清平板电视》、IEC62471:2006“灯和灯系统的光生物安全性”。
用户体验测试:
依据国家标准,测试不同的电子显示样品进行游戏任务前后对用户闪光领悟频率、比拟敏感度、调节力、屈光度和视疲倦主不雅观感知等方面的变革情形。
1.闪光领悟频率:反响了人眼辨别闪光能力的水平,与大脑皮层的觉醒程度有关,可作为视疲倦以及精神疲倦测定的依据。
2.比拟敏感度:比拟敏感度是表征视觉功能的主要参数。比拟敏感度高,则视觉功能好。
3.屈光度:眼睛折射光芒的浸染称作屈光,用光焦度来表示屈光的能力,叫作屈光度。
4.调节力:指因晶状体变革而产生的屈光力。调节力的浸染便是调度眼球的屈光状态,力保物像落在视网膜上,匆匆使双眼视物清晰。人眼的调节力是天生的,并且不可再生,随年事增长会不断减弱。
5.视疲倦主不雅观感知量表:通过主不雅观评价法能够获取无法用实验定量测得的信息,反响了被试的主不雅观疲倦感想熏染,紧张包括眼部疲倦、眼睛灼热感、疼痛、刺激感、视野模糊等。
30分钟游戏后剖析实验数据
本测试共招募了北京市21名9-15岁的中小学生,打消眼部疾病问题5名,1名中途退出实验,终极得到了15名视力或纠正视力正常的被试者的全部数据结果,年事均值为11.2岁。
整体的实验数据剖析方法采取描述性统计剖析方法和差异考验的统计方法相结合,对照30分钟视觉游戏前后对被试者视知觉功能、屈光度、调节力以及视疲倦主不雅观感知和舒适性等方面是否存在差别。
测试结果:玩半小时游戏即可造成眼部疲倦
蓝光测试:安全性方面可放心利用
本次比较测试的所有样品在蓝光危害上均未创造质量问题,均属于无蓝光危害产品,消费者可放心利用。
体验测试结果:普遍有影响,样品间存差异
1.被试者闪光领悟频率明显低落。
闪光领悟频率是视疲倦的主要客不雅观丈量指标,当眼睛疲倦时,闪光领悟频率降落。测评结果显示,进行30分钟游戏后,大部分样品均导致被试者闪光领悟频率能力降落,涌现视疲倦情形。
2.被试者比拟敏感度低落。
本次测试丈量了每个被试的基准比拟敏感度和完成任务后的比拟敏感度,测评结果显示,利用不同电子显示样品进行30分钟电子游戏任务后,除1个样品的个别条件外,其他所有样品比拟敏感度条件均涌现了比拟敏感度低落,解释进行30分钟的电子游戏影响了我们的视觉功能。
本实验结果解释,如果永劫光连续玩电子游戏,则将导致视力的严重低落。
3.主不雅观视觉疲倦普遍涌现。
进行游戏前后均让被试者填写视疲倦状态变革情形,前后视疲倦感想熏染比较结果显示,利用不同样品进行30分钟游戏,被试者在不同样品上均涌现了不同程度、不同方面的视疲倦情形。
结果显示,30分钟游戏后,用户在眼睛灼热感、眼睛紧绷感、眼睛刺激感、眼睛撕裂感和眼干涩方面差异显著,视疲倦表现最为明显;两个样品导致被试者眼疼痛感显著;1个样品导致了眼睛疼痛、眼睛干涩。
消费者在利用电子显示产品进行游戏时多眨眼,多安歇,不要永劫光用眼,只管即便保持眼睛的湿润状态。
4.屈光度、眼睛调节能力没有显著变革。
30分钟游戏后,被试者旁边眼屈光度变革较小,调节能力变革不显著,统计剖析差异不显著。
中消协依据测试研究结果,为广大消费者得出以下结论和建议
一是本次测试购买的测试样品,经测试,蓝光危害值均在安全范围内,消费者不必担心。
二是青少年利用电子屏幕要有节制。本次比较测试对招募的21逻辑学生进行筛选时创造,个中有5逻辑学生的视觉调节力低于正常水平,个别学生涌现了成瘾的一些表征。经进一步理解得知,这5名调节力低下的学生在日常生活中常常利用电子显示产品,且利用韶光不受成人掌握和约束。比较测试结果也显示,受试者在进行30分钟的游戏任务后,11款测试样品在不同指标上涌现了显著视疲倦等情形。13款样品中有2款手机、2款平板电脑和1款电视机样品等5款样品对利用者主不雅观视疲倦的影响显著;2款手机、4款平板电脑和4款电视机样品等10款样品影响了利用者视知觉功能。因此,建议青少年每次连续利用电子显示屏幕韶光不要超过30分钟。
在日常学习、生活中,建议家长以及老师应该积极担负叛逆务,严格掌握少年儿童的利用电子显示产品的频率及时间。据日前中国消费者协会的一项调查报告显示,从危害视力成分的认知来看,超过4成的被访者认为永劫光玩网游是紧张成分;从视力防护的方法来看,虽然超过8成的家庭能周期性的查验孩子的视力,但在日常学习生活中,学校和家长落实有利于视力保护的方法还不足,青少年视力状况存在隐忧。
三是选择优质电子显示产品。从本次比较试验结果看,显示屏的大小对利用者视力的影响没有明显的关系,更多是受到电子显示屏幕的材质、物理性能方面的影响。从现有结果来看,OLED屏幕整体上略胜一筹。
活用屏幕管理工具理解孩子兴趣点
在美国,有2/3父母担心自己的孩子在屏幕前花费太多的韶光。去年年末,美国国立卫生研究院的一项研究则印证了家长的担忧。
分布在21个地方的科学家利用核磁共振成像技能扫描了4500名9-10岁儿童的大脑,结果创造每天利用电子设备超过7小时的儿童,大脑构造涌现了明显的差异——大脑皮层提早变薄了。
此前已有研究表明,大脑右半球的皮层越薄,人们遭遇的认知问题就越多。变薄的皮层会导致个体不能正常地加工处理社会刺激和人际关系,随意马虎涌现烦闷乃至自尽的情形。有重度烦闷家族史的人大脑右半球皮层会比凡人薄28%。
调查显示,美国青少年每天仅在手机上花费的韶光就超过了4.5小时。为了应对这一征象,手机厂商、社交APP等都开始供应帮助用户监测和减少屏幕利用韶光的工具,这些工具能够让用户设置韶光限定,理解他们的亮屏韶光都用在了哪些运用程序上,可以帮助父母对孩子的屏幕利用韶光进行限定。
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