编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 01:46:25
天下即将迎来末日,英雄们已经无力阻挡,而你却身无长技、两手空空。
所幸你随着神秘的影子,来到了一座独立于时空外的魔塔中,保住了自己的小命。
影子说,魔塔的传送门能让你无数次回溯韶光,回到天下毁灭之前。只要你消灭掉“混沌”的根源,那么天下也便可以得救——只是,你每次只能回溯区区5分钟。
以是,你须要通过这无数个五分钟,从每次随机重新天生的天下里一边学习蓝图、网络材料、探索天下、击败难缠的BOSS,一边回到魔塔建造举动步伐、升级科技、打造装备,努力通过循环成为一名强大的“枪巫”,才能抵达那“近在面前”的终点。
这也是《荒野枪巫》的核心设计——一个将天下重启、Roguelike随机地牢、与生存建造结合起来的“缝合怪”游戏,你可以大略将它理解成《梅祖拉的假面》与《咩咩启迪录》的组合。
呃,或许我们还可以再加上《夜族崛起》,由于它虽然有生存建造的玩法,但你完备不用考虑吃喝,只须要关心如何与队友携手杀掉一个个精英怪与BOSS就好了。没错,它还是个支持双人在线互助的联机游戏。
用枪打元素反应的巫师
我必须先批评一下《荒野枪巫》的开头。
由于在前两小时流程里,你除了天下重启外,很可能无法打仗到这个游戏中最亮点的机制——对独立游戏来说这可不是什么好事。
在这段韶光里,你只能拿着最根本的木左轮,装上默认子弹,用那点可怜的侵害去砸石头、炸树、射仇敌。巨大的资源缺口会迫使你进行大量的重复劳动,而不佳的仇敌设计则让你在战斗中也找不到什么乐子。
最主要的是,你很可能会由于仇敌逐渐上升的护甲等级而卡关。
《荒野枪巫》有一个强制玩家提升子弹等级的护甲机制,当你的子弹等级比仇敌护甲低时,就会遭遇巨额减伤。举个例子,如果你用1级子弹去打5点护甲的仇敌,侵害就会变成20%。对付精英怪来说,这基本便是在刮痧。
但是,由于游戏指引不到位,你很可能会完备找不到升级子弹所须要的资源。然后进入了“我须要升级子弹来打赢BOSS,但必须先打赢BOSS才能到下一张舆图获取资源来升级子弹”的去世循环。
直到你解锁了属性子弹,并考试测验用它们去伐木、采矿时——
《荒野枪巫》中元素反应的魅力,才开始真正向你展现。
当你用火焰子弹射击树木,会将它们烧成木炭,而用毒素子弹,则能从树上开采到腐木;被电击子弹击败的仇敌,会掉落带电的金属锭,而用寒冰子弹的话,就能从尸体上顺带掰下来点冰块。
正是这些环境互动,让属性子弹得以代替了传统生存建造游戏中诸如斧头、锤子之类的生产工具,以一种新颖的办法,丰富了你在世界中的资源获取办法。
在游戏中盘解锁了更多子弹后,你还可以将多种属性子弹组合利用,让仇敌们好好感想熏染一下元素反应的威力。
我最喜好的,便是大略实用的水电组合,通过给仇敌附上湿润来让电弹威力大增,假如将电弹打到水面上,还可以让整片水域导电,产生大范围的AOE侵害。
而且,许多子弹的分支流派都不止一种。单单是毒素子弹,就能衍生出搭配恐怖子弹,相互延迟BUFF韶光的DOT流、借助眩晕子弹将叠毒层数转化为击晕时长的掌握流、以及用败血一口气将毒素全部引发出来的爆发流。
如果你以为流派的繁芜性仍不足,那么枪械系统则能让你去进一步调整每种子弹的各种细节。
《荒野枪巫》中的枪械,分为重视均衡性的左轮、利于速射的冲锋枪、射程占优的步枪、以及适宜靠近战的喷子。利用每种枪械打出来的子弹,其射程、射速、弹道、弹容都会有所不同。而随着枪械质量的提升,你能往每种子弹上添加的魔粉种类(你可以理解为枪械配件)也会逐渐增多。
在附上魔粉前,你的电弹可能只是个射击时顺便分个叉的小范围子弹,但如果用魔粉提升了子弹的传导次数和间隔,它就可以进化为每发子弹都能把半个屏幕仇敌电麻了的连锁闪电。
或许这便是本作设计“枪巫”观点的缘故原由——当枪械的高度可自定义性,与元素反应的深度与意见意义相结合后,就形成了一套千变万化且极具魅力的独特玩法。这对付一个最多只能容纳双人的联机游戏来说,可以说是丰富到了有点奢侈的地步。
不断变革但目标明晰的天下
《荒野枪巫》的天下被分成了四个不同的区域。你须要通过网络齿轮探求BOSS,才能在降服它之后解锁下一个地区。而每个区域除了美术风格、怪物设计、资源类型的差别之外,还会有不同的分外机制。
当你来到极寒的北地时,雪与冰组成的地面会很快让你冻僵并举步维艰。你如果不想被延误了赶路,就要像《旷野之息》中那样备好暖和身心的热茶,或是穿上有寒冷抗性的衣服。等到了沙漠里,折磨你的就变成了烈火与高温,而你则须要再次准备新的对策。
你当然也可以用一些邪道手段往返避这些机制。在游戏后期,如果你给一把步枪配上了临时道路魔粉的话,就可以当一名虚空行者,在本来空无一无的深渊里不断创造出前行的道路。由于你没有踩到冰雪或热沙,自然就不会触发它们的地区惩罚。
实际上,我们还可以认为游戏中存在着第五个区域,即——末日来临时的天下。
当屏幕上方5分钟的倒计时结束后,天下并不会直接原地爆炸,而是会在你附近不断刷出各种不可名状的混沌生命体。它们不仅会随着韶光推移变得越来越强,还会喷涌出堕落地面的毒素,让你脚下的立足之地变得越来越少。
以是,你可以不必严格遵照5分钟的时限来制订探索操持,只不过拖的韶光越久,就须要承担更大的风险——一旦你去世去,背包里的所有东西都将和这个天下一起陪葬。
还好在世界毁灭前,你还可以将这个5分钟续杯很多次。只要消灭了随机涌现的混沌裂痕,或是捣毁了舆图上标识的混沌巢穴,天下毁灭的倒计时都会延长不少,再合营上一些延时道具,就能让你每次探索的旅途持续到十几分钟。
短平快的随机天下探索,确保了玩家就算下了许多次“副本”,每次的体验也能有足够的差异,让重复获取资源的劳动不会显得过于无趣。而齿轮机制,与在舆图上揭示齿轮位置的探索点,则让玩家每次在沙盒式的天下中都能有明确的目的。
因此,《荒野枪巫》要频年夜多数生存建造类游戏紧凑得多。你和差错不须要一整天都投入到游戏里,而是可以充分利用起日常几十分钟的碎片韶光,来没事就开几局天下网络齿轮。你们不会在游戏中途感到无事可做,而且每当你中断游戏后,下一次也能够无缝衔接上一次的流程,不会每次打开游戏都先要想半天接下来该去做什么。
但《荒野枪巫》的毛病也正在于此,它的副本流程自始至终都没什么改变,无非便是不断升级子弹,然后去寻衅更高护甲值的仇敌,由于本作的仇敌设计水准普遍一样平常,因此可能会给你带来一种“1级时,我在拿木棍打小龙虾;20级时,我在用精制法杖打变异的小龙虾”的觉得。
最令人失落望的,是《荒野枪巫》给人带来了一个仓促敷衍的结局。它的终极BOSS险些毫无设计,只是一个纯挚依赖巨额血量把你强行拖入天下毁灭韶光的数值怪,与它战斗的过程并不有趣,而胜利后的喜悦感也寥寥无几。在你击败BOSS之后,游戏也急速急不可耐地就宣告“你通关了”,没有任何CG演出与后续的笔墨描述。只管束作组在通关时的公告中写明了可能会加入更多的后续内容,但毕竟它并不是一个以EA状态发售的游戏——或许这个正式版有些操之过急了。
总评
无论单人嬉戏还是双人联机,《荒野枪巫》都能给你带来不错的乐趣,它领悟了多种有趣的机制,打造出了一趟独特的随机探索之旅。将枪械的高自定义化与巫术的元素反应结合起来是个不错的点子,而它游戏终极实现出来的效果也足以令人满意。令人遗憾的是,它的开头稍显慢热,仇敌设计水准一样平常,而整体流程也有些重复单调。
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