编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 03:07:17
这些由最大略像素点构成,只能在一块微型液晶屏上伸展拳脚的鄙吝械,曾经可是火遍了环球各个国家。而如果要提及个中最具有代表性的,除了那象征了“万物起源”的“拓麻歌子”外,海内玩家们最熟习的,大概就要数在二十一世纪初,孩子们间最盛行的“数码宝贝”了。
刚刚过去的两年,对付“数码宝贝”这个品牌来说,本应是非常主要的两年,如果算上2001年播出的《数码宝贝03》,这个系列的“20周年”企划彷佛还没有结束的意思,大量印着万代标志的新玩具、新企划,陆续涌如今人们的视野中,个中还包括了持续串以“与数码宝贝共发展”为关键词的真人CG宣扬片。
也是在这个期间,我第一次听说了“生命手环(Vitrl Bracelet)”的存在,就像在CG中所展示的那样,这是一款佩戴于手腕位置的“电子手环”,用户可以在手环中,培养自己的数码宝贝。
虽然名字不同,但在更久之前,这样的机器在海内还有一个更加为人熟知的名字——
数码暴龙机。
“生命手环”便是万代于2021年,推出的不知道第多少代数码暴龙机。正如它的名字所写的那样,这款暴龙机和当前市情优势行的“电子手环”,有着极为相似的外不雅观:由两条橡胶腕带,连接着一块集监测仪、彩色显示屏,以及电子宠物为一体的电子装置。
在大多数韶光里,玩家所喂养的数码宝贝,会以彩色像素画的形式,待在手环的主界面。只要佩戴者某些特定的条件,就可以看到数码宝贝从“幼年期”进化到“究极体”的全过程。
与过去的数码暴龙机所不同的是,生命手环早在宣扬期间,就号称可以通过监测用户的“Vitrl”,即生命体征,实现用户与数码宝贝的“齐心专心同体”“共同发展”。在佩戴手环期间,用户的行为,会被转换为详细的“Vitrl”数值,而这些数值,也会直接影响到数码宝贝的强度与进化。
不得不承认,这些功能对付一个游戏玩家,兼轻度户外爱好者来说,吸引力的确很强。但对付长久以来,对万代玩具产生的某些直觉,又让我没有选择第一韶光入手这款玩具。直到同年8月,新作TV动画《数码宝贝幽灵游戏》的播出,被富士电视台排上日程。
“生命手环”的初代版本,发售于2021年3月,一共分为黑白与荧光黄三种颜色,自带新数码宝贝“脉冲兽”,以及2代主角的“V仔兽”可以培养。没有超乎用户们预见的是,这批商品也确实,有着软硬件各方面的小问题,虽然大部分问题并不至于影响到用户的利用,但也确实让第一波吃螃蟹的用户,感到了某些来自设计层面的考量不敷。
而在这样的条件下,万代也做出了适当回应,10月《数码宝贝幽灵游戏》播出之际,生命手环的新机型,“生命手环V”也随之发售。除了外不雅观采取了与动画中一样的深蓝色腕带外,还在初代的软件根本上,对根本功能进行了一定的改进。
在发售的两个月后,我们基本上玩透了这款“生命手环V”。因此这篇评测,也会紧张针对“生命手环V”进行评测,希望在聊聊“次世代”数码暴龙机的同时,也能对这一类型的“玩具”,给出一个合理的评价。
产品内置一张可培养的伽马兽DIM卡
首先须要提前解释的是,“生命手环V”虽然是生命手环的最新版本,但它们的实质,究竟只是一种价格不算出格的玩具,如果一定要拿它们,和那些真正的智好手环比较,多少有点不太公正。
“生命手环V”与初代手环,着完备相同的组成构造:两条约11厘米的橡胶腕带连接本体,两端由一个方形的塑料卡扣固定,本体的背面,是一个用于检测心跳的传感仪,而其两边,则是用于读取数据的卡片插槽、充电口,以及用于选择与确定的实体按钮。
难以否认的是,不管是初代,还是现在我所利用的“生命手环V”,它们最大的问题,都在于其本体有些超出“手环”范畴的厚度。
从侧面看上去,生命手环的本体多少有些突兀,其实际厚度大约相称于一名成年男性的大拇指,虽然你并不会觉得到什么多余的重量,但在秋冬时令,它还是难免会给佩戴者的着衣,带来一些额外的麻烦。
背面的绿光为心跳监测仪所发出
不过,在明白了它的实质是玩具后,这些关于硬件,或是造型上的问题,倒是可以先放一放。毕竟,对付它的目标用户来说,比起“手环是否好看”,还是“养成是否好玩”更主要一些。
就像我在前面先容的那样,生命手环会以佩戴者的行为与生命体征为基准,转换为“Vital值”,即数码宝贝的能量,这些能量的多少,将会直接决定当前数码宝贝,在战斗时的生命值总数,而获取能够同时获取“步数”与“心率”的最好方法,自然便是磨炼身体了。
反之,如果玩家超过五分钟未佩戴手环,不仅“Vital值”会快速减少,处于育成状态中的数码宝贝,也会涌现“心情不佳”的情形,终极乃至导致去世亡。
万代原来构想的玩法循环,玩家的运动,到NFC战斗,再到APP联动
虽然听上去没有什么问题,但这个利用“生命体征”进行养成的过程,在初期的生命手环时,却有一些极为致命的毛病——那便是,他没有考虑到一个正常的成年人,到底有若何的生活作息。
在现实生活中,大部分的成年人都有着固定的生活韶光,并且只享有少量的运动韶光。在这些条件下,想在日常生活中,靠着磨炼身体来积攒“Vital值”,也自然变成了一件并不那么大略的事情。这个问题,乃至导致不少成年用户,须要通过调度机器韶光,才能正常游戏。
针对初代手环的质疑,万代在重新发售的“生命手环V”上,做出了软件层面的修正。除了删去原版中“超过3分钟不运动便会减少Vital值”的根本规则外,也添加了可以让数码宝贝随时睡觉,用以节省能量的“就寝模式”,让玩家可以自行掌握数码宝贝的作息,更不会白白丢失积攒的Vital值。
虽然只是几个小小的改动,却让嬉戏本钱降落了不少,就设计者原来的想法来说,这次改动,才真正担保了手环玩法循环的根本。
在肯定了“生命手环V”玩法根本的条件下,我们再来看看最关键的“数码宝贝养成”。
在手环本体的左边,有一个比充电口稍大些的芯片读取口,这里最主要的浸染,便是读取想要培养的数码宝贝数据卡,简称“DIM卡”。
根据培养的数码宝贝不同,“DIM卡”的种类也各不相同,除了购买“生命手环V”时,自带的一张动画主角“伽马兽”的DIM卡外(旧版生命手环则自带“脉冲兽”与“V仔兽”),其他DIM卡都须要另行购买,从某种意义上来说,也算是卖玩具的固有套路了。不过,单就这次的情形来说,这个钱值不值得多花,真的就因人而异了。
目前我手上所持的三张DIM卡,中间的便是手环自带的“伽马兽”
刚刚说到,Vital值会影响到数码宝贝的发展,我们都知道,这个“发展”所指的最主要一项,自然便是该系列丰富且繁芜的进化路线,而生命手环最有趣的地方,实在也就在这里了。
要知道,除了纯挚的养成,“战斗”也一贯是数码暴龙机,与拓麻歌子最大的差异所在,而这点自然也被继续到了生命手环上面。关于战斗,倒没什么好说的,与过去差的不多,仍旧是那套“你打一下我打一下”的流程,但其触发的方法,倒是用上了些新玩意儿。
“NFC”即“近场通信”,便是生命手环的另一大玩法核心。
NFC当然不是什么高科技东西,从公交巴士到小区门禁,再得手机,它早已被我们的生活所熟知。而生命手环内置的NFC芯片,就可以在打仗到这类装置时,读取个中所存在的数码宝贝,并发起自动战斗——
就彷佛数码宝贝们真的生活在电子产品,或者网络中一样。
当然,这个中的事理极其大略,NFC起到的不过是触发的浸染,在打仗到NFC装置的同时,手环会调取内部存储的数据,与玩家进行对战。只是,如果你是这样想的,那玩具也就不具有什么梦想可言了。
玩家还可以将养成工具传入配套的APP“VB Lab”中,并查看相应的数据资料
除了玩家行为积攒下的Vital值外,数码宝贝参与战斗的次数、总体胜率,以及完成特界说务所得到的“奖杯”,都会终极影响造就工具的进化。除了部分带有试玩性子的“特典DIM卡”外,大部分数码宝贝都用了至少四个分支进化选择。
多条进化分支,从某种层面上担保了一张DIM卡,也拥有重复嬉戏的代价。以我所用的“生命手环V”,以及它自带的伽马兽举例,虽然进化路线较少,但就算这样,它也拥有蒸汽腕龙兽、混沌龙兽与圣盾龙兽三个究极体,如果想要同时培养,或者添补图鉴的话,还是须要不少韶光的。而如果你的目标,是其他市场上普通售卖的DIM卡,这个过程可能还会变得更长。
不过须要把稳的是,生命手环所采取的进化路线,和海内大部分玩家的认知,有着一些奇妙的差别。比如《数码宝贝大冒险》中,美美的差错神仙掌兽,就没有涌如今巴鲁兽的进化路线中,这虽然并不能算上太大的问题,但难免还是会让人感到有些可惜。
说了那么多,相信你对付生命手环究竟是个样的东西,也有些基本的理解了,就我本人的最直接感想熏染而言,它(至少“生命手环V”)的体验还是相称正面的,至少一款玩具该给我的东西,它都做到了。
同时必须承认的是,比起过去传统的数码暴龙机来,它确实有不少上风,但这些上风放到全体“玩家群体”上,彷佛又不完备是上风,以是接下来我想和你们说的,可能便是一些较为主不雅观的体验与意见了。
在运动量足够的条件下,造就一只究极体实在也只须要四五天
一个多月以来,除了完备不出门的日子,我险些每天佩戴着生命手环,虽然在最开始的半个月里,由于搞不清实际玩法而摸索了很永劫光,但在节制了诀窍后,统统都变得顺利起来。
首先,想要在数码宝贝的战斗得胜,玩家须要一定的Vital值作为保障,但由于事情性子的缘故原由,导致我每天的大部分韶光,都是坐在电脑与办公桌前度过的。为了填补每天的运动不敷,我会尽可能地选择徒步高下班,我的住所间隔公司大约有1.5公里远,高下班单程所须要的韶光,大概为二十分钟旁边,在经由步数换算后,大概能够得到300高下的Vital值。这个数值放在全天,大概能得到750到800。
800是个什么观点呢?用完备体的数码宝贝举例的话,它们的Vital值上限为7500,也便是说在不该用分外道具,并且不进行额外运动的情形下,一只完备体数码宝贝大约须要一周旁边,才能发挥全部的能力。
传入APP后,玩家可以参加联网对战
作为轻度的户外爱好者,我并不会吝啬于花韶光外出活动,生命手环也很好地为我在业余韶光的适度运动,找到了一丝情由。
但是,反过来看这件事情,人总是有惰性的,谁都有没有韶光或者没有力气磨炼的时候,更别提它的用户,可能还是一群和我一样,每天坐在办公室的游戏玩家。那么,“不动就不能玩”,听上去可就太“硬核”了。与我同一办公室的某位“牌佬”编辑老师,手环玩了还没一个月,就已经重养一轮了。
当然,这些问题你也可以通过一些“黑科技”,进行强行办理。但过去的履历见告我,那样做的终极结果,大概率只会剩下空虚。
手环与APP的互联传输
既然作为纯挚的玩具不太行,那么作为专门的运动赞助工具来说,它又怎么样呢?
就结果而言,你确实也能从个中,得到一些额外的动力和乐趣,但和那些真正的运动赞助手环来说,生命手环的实际性能,可能还勾留在行业早期阶段。
且不论其作为智好手环,监测功能只有计步和丈量心率两种,就连其打算步数的实际准确性,也勾留在凭着“摇步器”,就能大略乱来过去的程度。就丈量工具来说,这难免不免也有些太宽松了。
特殊故意思的是,由于事情性子的缘故原由,我每过两天便会迎来一个截稿日,而这时我较为快速敲击键盘的动作,也会被其误判为正在走路,一篇稿子下来,有时能走个好几千步,虽然短缺了心率的加成,也能得到不错的Vital值反馈,让我实在不知作何反应是好。
虽然,设计者为每只养成工具设定了喜好的运动类型,但在这样宽松的检测根本下,用户也确实没什么能力,去对自己的行为进行定义,作为运动赞助工具来说,你大概也找不出比这更加要命的问题了。
通过手机的NFC芯片进行遇敌对战
虽然站在个人角度上,“生命手环V”的设计理念与实际利用效果,都足够有趣。它确实将“数码宝贝”这一老牌IP,在大幅简化了过去传统数码暴龙机的玩法与机制的同时,将养成规则与人们的日常生活行为,进行了联动。
但这些感想熏染都太过主不雅观,它与我个人的生活习气有着很大关系,如果放到商品层面与IP代价上来说,生命手环表现出的,却是对付其自身定位的模糊。它的产品形象,非常随意马虎让人产生误会,可惜不管是作为玩具,还是智好手环,都显得有些后劲不敷。
而被夹在儿童玩具与运动赞助设备中间,这个尴尬的地位从一开始,可能就决定了这款产品,会极其挑选用户。
一方面,“数码宝贝”这个有些历史的IP,已经与大众认知的盛行文化中,被剥离了太远,在海内的市场环境下,它的粉丝们大都不再年轻;另一方面,能够在事情、娱乐与运动中,找到平衡点的玩家,又的确不属于多数。
想要让成年人再次拾起玩具,本来就不是件随意马虎的事情。总的来说,虽然生命手环已经做得很好了,但结果也只能是两头不谄媚。作为玩具来说,虽然新版的“生命手环V”在原版根本上,有了很大的进步,但硬件层面的问题,仍旧没有得到任何改进。
看来,除了腰带和变身器外,万代想要让成年人重新拿起玩具,还有挺长的路要走。
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