编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 04:27:00
据悉,为了证明这一不雅观点,UCL团队设计了一款影象游戏,约请158名从18-71岁不等的人参加实验。该游戏在参与者的设备屏幕上显示最多12个编号的圆圈,并哀求玩家记住个中哪些是向左或向右拖动的。结果表明,借助数字设备的玩家,对高代价圆圈的影象力提升了18%,对低代价圆圈的影象力提升了27%。
研究职员指出,当人们被许可借助外力时,设备可帮助影象存储个中的信息。
此前也有研究指出,在青春期以前喜好玩电子游戏的人,在事情中影象表现更好,信息获取能力也更强。还有加利福利亚大学的研究也指出,玩3D游戏的学生比玩2D游戏的学生影象增强了12%。
以是说,不管是玩也好,用也好,节制一个合理的度才是最主要的。
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