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而日本的招财猫文化发展十分繁华,可以说是百花齐放,由于历史起源的多样性,日本的招财猫衍生出不同的流派,如吉原的招财猫、北海道的招财猫,爱知县的招财猫,还有越后屋的招财猫等。
正所谓万物皆可游戏王,游戏王官方也以招财猫为原型,创作了两张“招财猫”形象卡片。
第一张是“招财猫王”,卡图中是传统的“招财猫”形象,背景也有许多金币,象征着财富。其攻击力和守备力都是0,是等级为1星的地属性兽族效果怪兽,但厥后果有出奇制胜的浸染,能打对方一个措手不及,便是对方回合中,当这张卡被对方的邪术、陷阱或效果怪兽的效果送去墓地时,对方的回合急速结束。以盖面的状态来骗对方卡的效果,炮灰属性的怪兽。但由于其攻击力和守备力都为0,随意马虎被战斗毁坏。而在动画《游戏王DM》的《多玛篇》中,“城之内克也”在第二次和“孔雀舞”的决斗中利用了这张卡,让“孔雀舞”措手不及。
说到结束回合的卡,我还想到常日陷阱卡“闪光弹”,效果是在对方场上的怪兽直接攻击成功时才能发动。变成这个回合的结束阶段。
第二只是数字系的超量怪兽“No.29 招财猫人偶”,其攻击力为2000点,守备力为900点,是光属性的超量效果怪兽,猫娘系列的动漫角色习认为常,卡图中是一个招财猫“萌猫娘”,卡图的背景是多彩的可爱图案,让人感到元气满满。
作为2阶的超量怪兽,厥后果如下:
一、1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,以对方墓地1只怪兽为工具才能发动。那只怪兽在对方场上分外召唤。
二、1个回合1次,这张卡已在怪兽区域存在的状态,对方场上有怪兽分外召唤的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为工具才能发动。从自己的手卡卡组墓地选和那只怪兽种族或者属性相同的1只怪兽分外召唤。
她的这个效果和常日陷阱“缺点苏生”有点相似。发动时从对方墓地选择1只怪兽,在对方场上表侧守备表示分外召唤。
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