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关于产品思维我有一些设法主张

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 07:24:02

产品思维,并不是产品经理的专利,是每个⼈都该当具备的底层思考⽅式。
谈到产品思维,常常会被提及⼀些关键词:逻辑、⽤户、需求、场景、同理⼼、关注细节、数据、⽤户体验、系统思考、创新、代价不雅观…

关于产品思维我有一些设法主张

产品思维,是⼀⻔艺术,但也可以是⼀⻔科学,是有量化标准和思维模式的。
产品思维,并不是在互联⽹兴起往后才诞⽣的。
我们在管理学、经济学、⾏为⼼理学、营销学等领域中,都能找到产品思维的影⼦。

一、产品需求从哪⾥来

产品生理学:七宗罪谈到互联网产品是一门流量买卖做事于巨量的大多数普通人,险些不做少数人的买卖,它利用人性的弱点,实质是一个放大器。

产品生理学:马斯洛需求层次理论

思考:列举⼀些产品与做事的要点,可以满⾜音乐教诲家⻓/学员的⾼层次需求(关爱、尊重、造诣)?

在线陪练做事知足资源分配不均,二三线城市每每难以供应足够多的、与需求相匹配的老师。
在线陪练知足家长由于专业性欠缺或缺少足够的韶光陪伴孩子练琴,同时在练琴的过程中,也知足孩子也由于缺少陪伴与互换而感到呆板、孤独等问题。

1. 关于机会判断:痛点、爽点、痒点都是产品机会不雅观点⼀:可以通过静默转化率来看竞品是如何精准捕捉痛点、爽点、痒点,包装产品的。
不雅观点⼆:从⼊⼝产品着⼿,举例:试听直播课、知识付费课。
不雅观点三:在产品同质化的时期,痛点、爽点、痒点都是产品机会,挑你感想熏染最深、⼿感最准的点着⼿。
不雅观点四:能精准捕捉到⼀个点,就很不随意马虎。

思考:同样是知识付费类的课程,为什么有些课程卖得⽕爆,有些⽆⼈问津?

通过案例剖析,证明你的判断。

2. 需求剖析KANO模型

KANO模型可以⽤于对需求进⾏分类和分级。
在KANO模型中,根据不同类型的需求与⽤户满意度之间的关系,可将需求分为五类:基本型需求、期望型需求、愉快型需求、⽆差异需求、反向型需求。

以上需求分类的优先级该当是什么?

使⽤KANO模型可通过标准化问卷的⽅式进⾏需求调研问卷题⽬的设计如下:

1)注1:问卷中的每⼀道题⽬都要设计正反两⾯。

2)注2:关于选项的解释:

⾮常喜好:让你感到满意、开⼼、惊喜;理应如此:你以为是该当的,必备的功能/做事;⽆所谓:⽆所谓喜不喜好,都可以接管;勉强接管:你不喜好,最好是没有,有的话勉强凑合很不喜好:让你感到不开⼼甚⾄沮丧,⽆法接管。

下图是问卷题⽬的评分对应表:

统计所有的合理数据,打算出各项的占⽐,确定该需求的分类。

注:“通讯录中的拨打电话功能”这个需求的分类是:愉快型36.6%

如果供应此功能,⽤户满意度⼤⼤提升;如果不供应此功能,⽤户满意度不降落。

如果涉及多个需求的优先级排序,须要打算better-worse系数Better=(A+O)/(A+O+M+I),供应某功能往后的满意系数,正值。
值越⼤(靠近1),对⽤户的满意度影响越⼤,Worse=-1(O+M)/(A+O+M+I),移除某功能往后的不满意系数,负值。
值越⼤(靠近-1),对⽤户的不满意度影响越⼤。

结论:需求优先级:根本型>期望型>愉快型>⽆差异型2.相同分类的需求,Better值越⼤,优先级越⾼。

二、为什么要实现这些需求

产品的商业代价以及关于产品设计的顶层思考:

点:个体努⼒所能换来的回报,单点的业务打破;线:将有代价的个体串联起来,看重线性优化;⾯:开放的协同⽹络,对传统的供应链是范例的降维打击。
打开传统供应链中的封闭构造,纳⼊更多的点。
讲好⼀个平台的故事:淘宝、拼多多、滴滴、美团、携程、⽠⼦⼆⼿⻋;体:在“⾯”扩展的过程中衍⽣出更多的“⾯”,进⽽形成经济体。
千亿美元市值公司该当考虑的问题(阿⾥)。

Q1思考:当你想要做⼀个新产品的时候,最好从什么⼊⼿(点/线/⾯/体)?

Q2思考:为什么跟谁学做O2O(2014)失落败了、做B2C⽹校(2018)反⽽却成功了?

1. 产品设计的顶层思考:波特三种竞争计策

思考:在你的⽇常⼯作⽣活中,有哪些场景是在不⾃觉地采⽤这三种思维模型的?

2. 产品设计的顶层思考:迈尔斯和斯诺剖析模型

思考:以你的性情,更方向于采⽤以上哪种竞争策略来开拓你的产品?(没有利害之分)

3. 产品设计的顶层思考:波士顿剖析法

波⼠顿矩阵,“发卖增⻓率-市场霸占率”矩阵,是⼀种剖析公司产品组合的⽅法,以适应市场需求的变革。

思考⼀:自己公司在售的课程产品,你能否将它们放置到BCG矩阵中进⾏整体剖析?思考⼆:自己公司在投的获客渠道,你能否将它们放置到BCG矩阵中进⾏整体剖析?

三、做好⼀款产品,有哪些⼩建议?1. 关于任务/功能拆解MECE剖析法

MECE剖析法全称是MutuallyExclusiveCollectivelyExhaustive,中⽂意思是“相互独⽴,完备穷尽”,做到不遗漏、不重叠。

我们做逻辑分解,很多时候都⽆法做到“不重复、不遗漏”。

这是我们对问题的知识不足完善、理解不足深⼊导致的,这很正常。
但是伴随着⼯作的逐步细化,我们须要坚持MECE原则,对逻辑树进⾏不断的复盘和及时的调度,终极趋于最优。
这种思维演习,要时候保持。

思考:我们在做各种产品⽅案的时候,是如何应⽤MECE原则的?我们在执⾏某项⼯作时所拆解的动作表,是否遵照MECE原则?

2. 关于产品设计fogg行为模型设计(FBM)

B=MAP,Behavior=Motivation+Ability+Prompt,⼈的⾏为是由动机、能⼒、触发条件三要素组成的,三要素同时满⾜才会产⽣⾏为。

普通来说,⼀个⼈不做某件事,要么是不想做(没动机),要么是不能做或者不会做(没能⼒),要么便是忘了做(没触发)。
⽤户的转化⾏为,发⽣在动机很强、本钱很低的时候。

1)动机 Motivation

觉得:追求快乐、阔别痛楚期待:拥有希望、躲避恐怖归属感:渴望被认同、害怕被谢绝

2)能力 / 本钱 Ability / Simplicity

用户有能力完成转化,说白了便是本钱在他可以接管的范围内。
Fogg 认为用户最在乎的是本钱与其用更多的诱惑增加他做一件事的动 机,不如思考降落他做这件事的本钱。

韶光金钱体力劳动:比较走两个小时的路而言,打车就会显得更大略;脑力劳动:有些人便是不喜好动脑筋,你让他答题得奖这件事就太繁芜;社会压力:如果要做有悖常理的事情,这个本钱也会很高;习气的力量:如果要做这件事毁坏了异日常的习气,会有额外的本钱。

3)转化成分 Trigger即触发条件

刺激 Spark:当用户没有足够的动机时,须要用笔墨或者视频等,刺激用户产生动机;赞助 Facilitator:当用户已经有足够的动机了,但有的时候他不知道怎么做,⽤户有⼀定的动机但是不知道该怎么做,须要耐⼼地勾引;旗子暗记 Signal:⽤户既有动机有知道该怎么做,只是须要⼀个提醒就够了。
当然,如果这时候旗子暗记过量,也会起反效果。

3. 总结

成功的转化,发生动机很强,履行本钱低的时候。
也便是上图阈值的上方,当然有的时候,动机强和本钱低两者不可能完备知足,这时就要担保不能涌现本钱又高,用户动机又不足的设计。

四、产品做完了,然后呢?

⼀些关于⽤户运营的思维⼯具:

1. 评估产品能力AARRR模型

AARRR模型,是⾮常经典的互联⽹⽤户漏⽃模型。
⽆论你做什么产品,都可以试着套⽤这个模型来剖析你的⽤户转化路径,评估产品能⼒。

2. 量化用户代价:RFM模型不雅观点⼀:做⼤部分互联⽹产品,都要只管即便从⾼频、低价场景着⼿。
在线班课业务不⾼频,⼀对⼀业务不低价。
不雅观点⼆:RFM只是⼀种思维模型,这三个⽤户代价指标可以根据详细的⾏业、产品、场景灵巧变通,进⾏矩阵剖析。
⽐如报名期次、班次/科次等。
其余,也可以只挑个中两个维度进⾏⽤户代价的⼆维剖析。

本文由 @李雪亮 原创发布于大家都是产品经理,未经容许,禁止转载

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

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