编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 08:18:53
理解纹理贴图背后的关键观点都非常主要,这些观点用于创建您将要创建的各种材质类型。
纹理化的过程不仅仅是为3D模型添加颜色,而且大略地说,没有什么觉得比采取平淡无奇的单色几何体并不雅观察它变为现实的道具而变得更好。各种各样的材料,如塑料,生锈的金属和玻璃。在本文中,我们将先容在您开始为自己的模型创建纹理贴图时须要记住的一些主要观点。
虽然在建模之后立即跳入纹理可能很有诱惑力,但大多数3D模型一旦仿照出来就不准备纹理化。如果您在纹理化之前花韶光准确地准备模型,那么在纹理化过程中可以为您节省很多麻烦。例如,检讨翻转法线等问题并确保有可行的UV布局是个好主张。
虽然UV可能不是3D中最迷人的任务,但它对纹理化过程仍旧非常主要,由于它实际上是3D软件的指南,可以知道它该当如何运用您创建的3D纹理贴图到3D模型。您可以利用单个图块的UV,或者如果须要将更多像素专用于模型上的某些区域,则可以将它们分布在多个图块上。
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用于Cinema 4D产品可视化的86种高质量材质纹理。与Arnold,Octane和Redshift渲染器兼容。
这是用于产品可视化渲染的功能强大的材料凑集。无需花费数小时的烦恼就可以在塑料上得到完美的,奇妙的成核状突出,或者在金属上得到适量的各向异性光泽。
只需将其拖放到模型上,就可以了。两种办法:.lib4d预设文件 + 4K材质JPG图片
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