编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 08:40:27
娱乐时期,统统皆可娱乐化。
这是最近几年营销领域常常被提起的一句话,而且各种品牌的营销活动,也开始越来越娱乐化。
这并不是商业发展中所谓的内卷,也并不一定是某种一时兴起的风潮,而更像是一种趋势。
人的所有消费决策,背后都是实用性需求和娱乐性需求的共同浸染。而在这个产品和做事越来越丰富确当下,知足消费者们的实用需求早已不是问题。
于是对付娱乐性的知足,开始成为了各大品牌商业竞争的关注。
这几年,很多商业洞察的文章都在关注一个话题,蔡钰老师称它为“感情代价”,便是一款产品或做事是否在为用户的某种感情做事?
比如宠物经济背后都邑年轻人的孤独感情,再比如国潮背后年轻人们对爱国感情的表达诉求。
从实用性的产品,到娱乐性十足的营销,末了到知足用户某种感情的产品设计,这里实在是全体产品的进化路径。
在供不应求的时期,知足实用性需求就够了,只要产品生产出来就不愁卖不掉。
逐步的产品就开始多了起来,这时候供大于求,消费者们看的便是质量,看的便是性价比,谁的质量好还便宜,就选谁。
再然后生产力迭代,科技发展,效率提升让本钱也开始降落,末了让很多品牌不得不走另一条路,那便是不求更高质量,但求不同。
求不同这条路有很多方向,也涌现了很多差异化竞争的经典案例,比如《定位》这本书里的不雅观点,如何通过重新塑造消费者生理账户,从而建立一个新品类。
奶茶便是一个新品类,凉茶也是一个新品类,以前没有的品类,不代表消费者不认可。
而这些方向里,最让人认可的一个方向,便是产品的娱乐化,道具化这一方向。
娱乐至上的时期,怎么让人愉快怎么来,一个产品不仅仅能知足实用需求,竟然还能让人感到愉快有趣,那么自然也就更受人欢迎。
当人能够从你的产品和做事里得到生理和精神层面的知足感往后,他们自然也就乐意额外为这种知足感付费。
比如我们影象中拆小浣熊干脆面网络英雄卡,还有泡泡玛特的公仔盲盒,海底捞门口的各种做事细节等等,都是在知足消费者们额外的娱乐需求。
同样一个电饭煲,同样一个小台灯,以前只要能煮饭,能照亮就行,现在不一样,现在我们喜好的是带小熊耳朵的电饭煲,是一个能够随着韶光变色的小台灯。
实用性是工具心态,产品就像一个工具,帮你去完成一件事情,这时候娱乐性很低。
但是从工具变成玩具的过程中,娱乐属性就被一点点加了进来,好玩有趣变成了主流,现在市场上所有的产品,你去看一下,就会创造多多少少都有一点娱乐属性。
就算产品上还没有,但是营销办法上绝对已经开始娱乐化。
乃至娱乐属性足够强时,工具属性变得不再主要,比如一些糖果味道真不咋地,但是就好玩。
现在的偶像时期,牛奶和饮料上贴了明星照片,还有投票抽奖码,导致很多粉丝买了不喝倒掉,就为了给爱豆投票。
这种类型实在也是娱乐性取代了实用性。
玩具之后是道具,道具和之前说的感情代价一样,都是更高层次的需求,也便是表达和彰显自我的需求。
为什么要叫道具,由于演员拿着道具,便是为了呈现角色的特质,让其他人一眼就能识别你是谁,你是什么性情?
比如托钵人会拿一个破碗,剑客有一把剑,诗人会背着一个书箱等等。
当一个产品能够彰显一种性情特质,或者能够代表一个人的某种身份地位,某种代价主见时,这款产品的实用性和娱乐性都不是那么主要了。
这时候主要的是这款产品,或者这项做事背后能够呈现的角色身份地位,能够表达的代价主见。
比如奢侈品,便是身份地位的道具。
再比如国潮,便是爱国主见的代价呈现。
再比如二次元的一些IP授权,便是这个IP背后的元素和情绪,在授予这款产品感情代价,从而让买的人产生情绪共鸣。
以是从工具到玩具,末了到道具,这一条产品“不同”的进化之路,可以作为未来十几年商业创新的方向标,我们试着去看,去考试测验,去感想熏染。
如果可以,你也可以参与进去。
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