编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 09:11:08
路径光芒
延光阴线制作:利用Stroke(描边)殊效制和钢笔工具绘制路径,并制作Mask Path的动画,Echo(重复)殊效、Glow(殊效)制作延时效果的光芒。
舞动光芒动画制作:利用Vegas殊效和钢笔路径绘制光芒,合营Turbulent Displace(动荡置换)殊效使线条达到蜿蜒的效果。
闪动笔墨光芒制作:首先创建笔墨,利用Vegas(勾画)殊效制作出光芒运动效果,通过Glow(发光)殊效,调节荧光效果。
Fractal Noise(分型噪波)光芒
流光芒条制作:首先利用Fractal Noise(分型噪波)殊效在制作出线条效果,通过调节Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)殊效制作出光芒的变形。
放射状光芒制作:首先利用Fractal Noise(分型噪波)殊效在制作出垂直方向的线条效果,通过Polar Coordinates(极向量)殊效制作出放射状光芒。
Particular(粒子)光芒
散射光芒制作:修正Particular(粒子)殊效参数,展开Aux System(赞助系统)Emit(发射器)选择From Main Particles(从主粒子),设置参数及Turbulence Field(扰动场)。
绚丽光带制作:钢笔工具制作光带路径,Particular(粒子)殊效Emitter(发射器)选项选择Position xy ,并将光带路径复制给发射器,Particle Type(粒子类型)选择Streaklet(条纹),调节参数,添加殊效Glow(辉光)制作出光带效果。
3D Stroke光芒
光芒光边制作:利用绘制工具绘制路径,然后通过添加3D Stroke殊效并设置干系参数制作出光芒。连动光芒的制作,设置Adjust Step(调节步幅)参数,使光芒发生变革。
如此炫酷的光芒效果,其运用性不可谓不广,有些同学就忍不住的去捣鼓AE的部分外置插件或者C4D,但因一贯没有系统学习,就只能望而止渴,结束不前。
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