当前位置:首页 > 家装 > 装修报价 > 文章正文

AE中常见的四种光线动画制作方法应该算比较周全的

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 09:11:08

路径光芒

延光阴线制作:利用Stroke(描边)殊效制和钢笔工具绘制路径,并制作Mask Path的动画,Echo(重复)殊效、Glow(殊效)制作延时效果的光芒。

AE中常见的四种光线动画制作方法应该算比较周全的

舞动光芒动画制作:利用Vegas殊效和钢笔路径绘制光芒,合营Turbulent Displace(动荡置换)殊效使线条达到蜿蜒的效果。

闪动笔墨光芒制作:首先创建笔墨,利用Vegas(勾画)殊效制作出光芒运动效果,通过Glow(发光)殊效,调节荧光效果。

Fractal Noise(分型噪波)光芒

流光芒条制作:首先利用Fractal Noise(分型噪波)殊效在制作出线条效果,通过调节Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)殊效制作出光芒的变形。

放射状光芒制作:首先利用Fractal Noise(分型噪波)殊效在制作出垂直方向的线条效果,通过Polar Coordinates(极向量)殊效制作出放射状光芒。

Particular(粒子)光芒

散射光芒制作:修正Particular(粒子)殊效参数,展开Aux System(赞助系统)Emit(发射器)选择From Main Particles(从主粒子),设置参数及Turbulence Field(扰动场)。

绚丽光带制作:钢笔工具制作光带路径,Particular(粒子)殊效Emitter(发射器)选项选择Position xy ,并将光带路径复制给发射器,Particle Type(粒子类型)选择Streaklet(条纹),调节参数,添加殊效Glow(辉光)制作出光带效果。

3D Stroke光芒

光芒光边制作:利用绘制工具绘制路径,然后通过添加3D Stroke殊效并设置干系参数制作出光芒。
连动光芒的制作,设置Adjust Step(调节步幅)参数,使光芒发生变革。

如此炫酷的光芒效果,其运用性不可谓不广,有些同学就忍不住的去捣鼓AE的部分外置插件或者C4D,但因一贯没有系统学习,就只能望而止渴,结束不前。

本站所发布的文字与图片素材为非商业目的改编或整理,版权归原作者所有,如侵权或涉及违法,请联系我们删除,如需转载请保留原文地址:http://www.baanla.com/lz/zxbj/209604.html

XML地图 | 自定链接

Copyright 2005-20203 www.baidu.com 版权所有 | 琼ICP备2023011765号-4 | 统计代码

声明:本站所有内容均只可用于学习参考,信息与图片素材来源于互联网,如内容侵权与违规,请与本站联系,将在三个工作日内处理,联系邮箱:123456789@qq.com