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ProE、Creo手枪外形设计范例整体思路与主要常识点剖析

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 01:27:34

图1 玩具手枪形状(1)

ProE、Creo手枪外形设计范例整体思路与主要常识点剖析

图2 玩具手枪形状(2)

01 整体设计思路

整体设计思路概括如下。

(1)构建玩具手枪位于对称面一侧的初始基本实体与形状面组。

(2)将闭合的这部分形状面组实体化,接着在该实体基本体上分别创建一些细节构造。

(3)进行抽壳处理,然后在壳体上分别创建一些细节构造,如图3和图4所示。

图3 抽壳效果

图4 在壳体上创建细节构造

(4)通过镜像所有的办法完成手枪产品的另一侧形状与构造。

在该实例中,将综合运用到拉伸工具、倒圆角工具、实体化工具、拔模工具、阵列工具、壳工具、基准平面临象、偏移工具和镜像工具等。

在进行该玩具手枪的形状设计之前,该当对其形状的整体效果有所把握,剖析其整体设计思路和把稳事变。
在该实例中,首先构建玩具手枪位于特定对称面一侧的初始基本实体与形状面组,接着将闭合的这部分形状面组实体化,并在该实体基本体上分别创建一些细节构造,然后进行抽壳处理,在壳体上分别创建一些别的细节构造,末了是通过镜像所有的办法完玉成部实例模型。

02 紧张知识点

通过此实体建模范例,读者该当要重点节制以下的紧张知识点。

对付具有某种镜像关系的模型,可以先设计个中一侧的模型效果,然后通过镜像所有的办法快速得到另一侧的模型效果。

在玩具产品设计中,倒圆角的设计虽然较为大略,但也比较主要。
奥妙设计倒圆角特色,可以改进产品的制造工艺以及增加产品的和谐美。
读者该当要体会和总结在什么时候创建适当的倒圆角特色。
例如,某些倒圆角特色须要在创建拔模特色之后才创建。
在本范例中,多次运用到"D1D2圆锥"倒圆角特色。

阵列特色的运用。
阵列特色的类型可以有"尺寸"、"方向"、"轴"、"添补"、"表"、"参照"和"曲线"。
在一些玩具枪产品中,为了增加玩耍人握在手里的触觉感,可以在产品表面设计一些眇小的突出物或突出构造。
用户可以先在产品表面上创建一个小突出物或突出构造,然后通过"添补"阵列的方法在指定的添补区域内创建一系列成某种布局关系的突出物或突出构造。
"添补"阵列的添补形式除了"圆"之外,还有"正方形"、"菱形"、"三角形"、"曲线"和"螺旋"。
例如,在本章的玩具范例产品中,设置添补形状为"菱形"时的效果如图5所示;设置添补形状为"正方形"时的效果如图6所示。
可以在非平整的实体表面上创建"添补"阵列,这须要在创建阵列特色的过程中进入"选项"面板,选中"跟随曲面形状"复选框和指定曲面参照等。

图5 "菱形"添补形式

图6 "正方形"添补形式

从形体上来剖析,很多玩具产品具有某种"壳"形状,这就给出了一个设计思路,即先构建产品块状造型,然后进行"抽壳"处理。

拔模特色的运用。
在创建拔模特色的时候,一定要把稳拔模角度的方向,确保拔模处理后,零件工件一定要有利于脱模。

偏移特色的运用。
对付玩具产品表面上的一些突出或凹陷构造可以考虑利用"偏移"命令来创建;对付位于玩具产品表面上的一些图案或文本标识也可以考虑利用"偏移"命令来创建。
偏移类型包括以下几类。

标准偏移特色

具有拔模特色

展开特色

更换曲面特色

对付从事设计玩具枪的技能职员或工程师,还须要负责结合产品功能和设计规范来进行考虑,例如有些玩具枪具有弹射功能,这类玩具枪可以归纳在弹射玩具的范畴内,那么其设计就要符合《国家玩具技能安全标准》中对弹射玩具的技能哀求。

有兴趣的读者,可以根据参考图进行设计。
试一试,一定会有所收成。

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