编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 02:33:37
整体效益:
发卖收入减少,但利润暴涨,经营利润达到108亿4400万日元,较前期的30亿日元增长250.1%。
数字娱乐奇迹:
HD类(单机)游戏,主力IP以及多款新作游戏。仅仅贡献了0.5亿日元的利润。
MMO类网络游戏,两大主力游戏,FF14与DQ10OL,贡献了高达66亿日元的利润,而且发卖收入是正增长。
手游以及PC端游等,IP浩瀚,同样是SE的营收大户,仍旧减收而且利润也只有两大网游的一半30亿日元。
地区发卖区分:不论实体版还是数字版,欧美都是绝对主力区域。
(传统)娱乐奇迹:整体小幅增收。
出版奇迹:整体小幅增收。
版权授权等奇迹:整体小幅减收。
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