编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 03:04:29
上图是用SW建模的,12月3日发过详细的建模步骤。为了与上次有所差异,此图压缩了中间的镂空部分。
渲染步骤:
1.把模型文件拖入KeyShot软件。
2.选择材质——木材——橡木浅色,把材质拖到通上,这时表面是光滑的。
3.在桶上右键——编辑材质。
4.在软件右侧选择材质——纹理——凹凸 。
5.在凹凸选项卡里调度参数,缩放比例、凹凸高度、角度,调度到自己满意的程度。
6.双击左侧的环境。
7.如果觉得上图太亮的话,可以在右侧的环境里修正参数。
8.在左侧的背景里拖出一个图片作为背景,利用原有的环境也行。
9.纯色背景。(下图把凹凸高度调小到了0.2)
10.点底部的渲染——输出——设置图片大小。
11.选项——最大采样——后台渲染。
12.下图利用了另一个材质,在选择基本渲染时,i5-47570的CPU用了6分钟(KeyShot是利用CPU渲染的)。其余几个选项产品、室内、完备仿照效果能更好些,但用时也会大幅加长,以前发过的图基本都是用的“产品”。
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