编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 05:51:02
投影在素描中属于五大调子之一,真实情形下必须有光、受光物体、地面(投影落地处),才能看到投影,而在设计中,我们常常须要模拟这种场景来给画面中的元素制作投影,目的是为了增加物体的体积感、画面的空间感和层次感、使得元素之间结合起来更真实更自然。
不过做投影也不是一件轻松的事情,我认识的很多设计师都做不好投影,类似下图这样处理投影的作品也比比皆是。
实在投影处理得好不好对设计的整体效果也会有很大影响,特殊是在合成作品中,以是,本日就来教教大家怎么做好最常见的几种投影,在这之前我们先来理解投影的两大特点:
1、投影是顺着主光源的方向走的,即如果光是从左上方来的,那么投影的方向便是从左上方往右下方走。2、投影离本体越靠近的地方越重越清晰,离本体越远的地方越淡越模糊,如果物体本身的材质有很强的反光属性则另当别论。
清楚以上特点后,我们就来看看几个详细的实例:
一、悬空物体的投影
这类投影是最大略的,除非物体本身有非常明显强烈的光源倾向,否则可以一律假设为顶光,从而把投影安排在物体的正下方,为了制造物体悬空的效果,投影不能紧贴物体,而是要与物体形成一定的间隔,间隔越远代表物体离地面越高,详细做法如下:
1、用椭圆选区工具添补成灰色,然后实行高斯模糊滤镜,使其达到晕开的效果;
2、把该模糊色块拖到物体的正下方,调度大小和高度,使其符合正常的透视(此时的视平线在球体正中心)。
3、实行动感模糊滤镜,方向为水平方向,目的是强化投影中间颜色案清晰两头淡模糊的效果,然后把投影长度压缩到与物体宽度同等。
4、从上图可以看出投影的层次还不足明显,以是还须要叠加一层:新建一个图层,重新画一个椭圆(比第一个小一倍旁边),同样实行高斯模糊和动感模糊滤镜,只是数值要小两倍旁边。
5、把制作好的投影叠加在之前大的椭圆上,调度其大小,把调度图层中的效果改为正片叠底。
6、把足球显示出来,一个大略但有层次的悬浮屠片投影就完成了。
二、放在地面上的物体投影
如果想要使物体有摆放在地面上的效果,除了要有精确透视外,精确投影也是必要的,以我们为包装设计效果图制作投影为例,
1、首先,从包装上的光照情形可以判断出,主光源位于产品的左后方偏上位置。
接下来我们我们要搞清楚投影的起始位置在哪里,这一点很关键,比如下面的这个圆罐包装,很多人会以A点和B点作为投影的始发点,而实在A和C才是精确的始发点,由于一束光照在圆柱体上的面积常日要小于一半面积,而且光是呈扇形发射出来的,以是,光与投影的走向大致会如下图所示。
2、接下来我们就可以用钢笔工具勾勒出投影的大致轮廓了。
3、紧接着便是给该区域添补一个从深灰色到透明的渐变,这时就有了从深到浅的效果,然后再进行模糊处理,以及让远处的投影只管即便虚化。
4、到这里我们创造产品还是有点立不住,以是要加深产品紧贴地面之处的投影,我们可以用钢笔工具沿着产品的底边勾出一个轮廓。
5、把路径转化为选取后添补一个比较深的灰色,做一点轻微的模糊处理。然后把图层的稠浊模式改成正片叠地。
再用深灰色画笔在投影始发位置稍作涂抹,把靠近物体的投影压暗一点,效果如下图。
6、为了整体效果更好,你还可以给产品增加一个倒影,把产品复制一层实行水平翻转,把倒影图层的顶边用自由变换工具扭曲到与产品底边的弧度靠近。
7、降落倒影图层的透明度,然后利用橡皮擦工具(或图层蒙版)和模糊工具使倒影达到逐渐虚化消逝的效果,做完这一步全体投影的制作就完成了。
三、人物或动物的投影
人物的投影会轻微繁芜一点,由于人是不规则形状的,而且那种姿势夸年夜的会比站立不动的人物投影更不好做,例如下图这一男一女,如何给他们增加投影呢?
1、从人物身上的亮面、暗面、高光可以判断出,主光源位于右前偏上方的位置,以是投影的位置会从人物脚下往左后方走,且投影的长度与人的实际高度靠近(忽略透顶的情形下)。
2、选中人物图层按快捷键Ctrl+J复制一层,然后把其添补成灰色,再用自由变换工具把它扭曲到如下图所示,把稳,投影的脚部要对着人物的脚步。
3、将投影实行高斯模糊滤镜使其虚化,然后创建图层蒙版,并在蒙版中沿着投影的方向拉一个黑白渐变,以得到从暗到淡的投影效果。
4、我们可以看到远处的投影和近处的投影在清晰度上是同等的,这显然不合理,以是要用把投影的始发部分刻画得清晰一点,详细的做法是用钢笔工具勾勒出投影的前部分轮廓,然后再添补一个从灰色到透明的渐变。
5、把新增的投影突出稍作含糊处理,再把图层模式调度为正片叠底,末了,用橡皮擦工具稍做擦除,使其能融进第一层投影,其余一个人的投影也同样按此步骤操作。
6、末了一步是在人物靴子与地面的交卸处再加一层最重的阴影,前面说过物体与地面打仗的地方要最暗最实。
7、调度一下细节,终极效果如下。
四、以“墙壁”为背景
末了我们再来看看怎么给位于垂直面板上的物体做投影,比方说要不才图这张卡的空缺处放“任我看视频卡”这几个立体字,而关于笔墨的投影可能很多人会直接在图层样式中添加投影,如下方有图所示。
这么做的效果咋一看还行,但细看就会创造笔墨是浮起来的,并没有贴在卡面上,而且投影没有层次,显得很粗糙很假,那么这种投影该怎么做呢?如果像上面的例子一样用钢笔工具勾勒投影的轮廓会摧残浪费蹂躏很多韶光,对付这种情形,我们可以利用Ai中的稠浊工具来制作投影。
详细做法如下:
1、由于该立体字效果也是在Ai中做的,以是很随意马虎把位于最底层的笔墨拿出来,然后把该图层添补成深灰色作为投影起始的位置,再把该图层复制一层移动到投影结束的位置添补浅灰色,由于卡的光来源于从左前方偏上的位置,以是笔墨投影的方向该当是往右下方走。
然后选中这两个图层,用稠浊工具在它们之间拖拽,当涌现如下效果时,用鼠标双击稠浊工具。
在弹出的对话框中把指定步数的数值改大一点,就会得到如下效果。指定步数的数值越大,过度越自然。
2、把制作好的灰色立体字复制到前面的画板中来,置于原立体字的正下方,并使投影层的顶层与立体字的底层完备对齐,由于投影都是从打仗地面的位置开始的,效果如下图:
然后把投影层的稠浊模式改为正片叠底,投影的效果立马就出来了。
3、目前的投影还太暗太实,以是须要降落投影图层的透明度,并做高斯模糊效果,这样的效果就好多了。
4、末了一步还是跟前面的其他例子一样,须要在笔墨与卡的交卸处加一层比较重的投影,这个也很好做,只需把投影的最顶层复制进来,调度到与立体字底层完备对齐,然后实行轻微的高斯模糊,把图层稠浊模式改为正片叠底就可以了,终极效果如下图。
由于本篇文章紧张是想跟大家分享一下做投影的方法和思路,故在操作步骤上讲得不是非常详细,还请包涵。
本文来源微信公众年夜众号:葱爷(ID:congyenanian),版权归原作者所有,仅供学习参考!
为报答客官阅读完此文支持,特准备新人大礼包赠予领取:2000种设计笔刷,10本设计书,设计师必备500种字体~~下方是领取办法
1,关注小勇哥哥PS视觉设计头条号~
2,评论文章,不限字数,
3,私信小勇回答:福利
本站所发布的文字与图片素材为非商业目的改编或整理,版权归原作者所有,如侵权或涉及违法,请联系我们删除,如需转载请保留原文地址:http://www.baanla.com/lz/zxsj/144649.html
Copyright 2005-20203 www.baidu.com 版权所有 | 琼ICP备2023011765号-4 | 统计代码
声明:本站所有内容均只可用于学习参考,信息与图片素材来源于互联网,如内容侵权与违规,请与本站联系,将在三个工作日内处理,联系邮箱:123456789@qq.com