编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 06:20:18
现在,海内很多互联网公司因此竞品剖析来更换创新发散环节,在办理问题中依赖看别人家、同类产品怎么做,我们也随着怎么做,这种方法让很多设计师在创新上处于很尴尬的处境。
回归正题,本篇文章内容为:头脑风暴的前中后三个阶段,如何高效进行头脑风暴?
关于头脑风暴
IDEO 把设计师的方法论运用在商业上,定义为— 设计思维Design Thinking。
Design Thinking流程分三个阶段:
已知问题—探索更多可能性—终极履行,设计师在IEDO设计思维流程中办理问题时面临更多的是创新寻衅。step2的探索阶段中的一个环节便是头脑风暴,这也是设计师能产生创新方案的环节。
头脑风暴能引发设计师创造力,为设计师供应更广阔的思路与发达的思维。组织一场好的头脑风暴可以呈现出较多创新方案和思路,而组织得不好的头脑风暴則会很低效,产生的想法并不可履行。
低效的头脑风暴特色:
场面失落衡:会议室内发言多的还是平常说话较多的人,一些话少的人处于较为沉默的状态。耗时&辩论:会议进行了良久,几个人由于某一点的履行难度、难点争讨得面红耳赤。氛围紧张:主持人多是设计经理、部门leader。在开始前,氛围就已经造成了紧张压抑感,导致很多同学不敢开口。维度单一:由于聚拢的人都是认识的设计师、能力与见地都差不多,提出来的idea也是别人想过的,从深度、广度、宽度上局限比较多。在上周日一次设计思维事情坊中我亲自体验了仅仅30分钟高效的头脑风暴,并且在此过程里产生了特殊多的good idea,这种高效的产出让我重新认识了头脑风暴这个过程,接下来我结合事情坊参与的实例总结如下。
如何展开高效头脑风暴1. 头脑风暴之前准备
(1)创造定义主题
创造方法:what 、who、 when 、where。
这四步定位法,是让我们跳出问题本身,探求大的框架与思路。
什么韶光会碰着这样问题?在哪里会碰着?什么场景下谁会碰着这样的问题?
主题聚焦:终极我们要得出一句话,描述清楚要办理什么问题或痛点。
例如:办理”商务人士出差入住酒店床不舒畅“的问题,这样的主题让参与者更加聚焦在“床不舒畅”的问题。主题越聚焦,参与者的idea更具有思考中央点,不会跑题。反之,則会涌现过散、跑题。
(2)干系主题&内容网络
提前对主题的内容进行拆解,并不断去研究,然后列出尽可能多的各个方面,比如:同行业的共性特色,人物画像等等。这些研究与理解在头脑风暴上可以派上用场。
(3)制订脑爆规则
主持人:一场头脑风暴离不开一个好的主持人,主持人不须要积极发言,而是掌控整体场合排场、坚持秩序的人。长于勾引大家发散思考、以及调节整体气氛。主持人的选定建议由所有发言人集体保举出来。记录人:在头脑风暴过程中由一个人快速大略明了记录大家说出的idea,记录者不做紧张发言人。韶光:30分钟。目标:天马行空思路、采集≥40个idea。成员:5-10个人来自不同部门,并且不是很熟习的人(4)常用工具
推举带有颜色便签纸+笔+白板。
2. 风暴进行中
在明确主题后“商务人士出差入住酒店床不舒畅”,不须要基于问题给出详细办理方案,而是提出个中的机会。例如:“床不舒畅”,我思考是源于床垫的软硬度,那硬一点的床垫就可以了,“硬床垫”这便是一个idea。
(1)推迟判断
在头脑风暴中,对所有发言人的想法禁止点评与谈论,主讲人不断鼓励发言人,给予积极反馈。
(2)鼓励狂野的想法
刚开始时,有的人会很腼腆,担心自己茶话会被人笑话。有的人一贯憋着,想说出一个震天动地的想法。这些情形就须要主持人来勾引。
首先,在开始前,主持人率先抛出一个比较浅的idea,比如:针对床不舒畅,想到的便是床垫的软硬度可选择。
基于这样方法,大家就不断散发出:摇篮、催眠音乐、自动调节枕头、床品的检疫系统等等想法……
(3)基于他人的想法:同一纬度下的思考
头脑风暴的最大浸染便是大家在一起能发散出更多有创意的思路,而很多思路是在别人的idea的引发下产生的,当有人说出被子不舒畅时候,就有人立马想到枕头不舒畅、床单不舒畅。
(4)别跑题
主持人要及时纠正跑偏、跑题的思路。
(5)一次一个人说话
在说idea时候不谈论别人的想法,当一人说完后,另一人再有秩序说出自己想法。
(6)数量
鼓励更多的想法,越多越好。
3. 头脑风暴过程中的遐想与启示
在头脑风暴中,昔时夜家idea 的速率逐渐缓慢时候,可以从下面的几个维度来引发更多创意。
反向启示:当创意发散到瓶颈时候,可以反向思考下如果不办理这个问题,会造成什么样的后果?如果不办理床不舒畅的问题,我可能会睡得全身肌肉酸痛不舒畅,如何让第二天身体不怠倦呢?睡前在床上来一个推拿是否能够办理呢?随机词启示:随机词是与主题绝不干系的词组,这里紧张是关联的启示,例如:“苹果”与“床不太舒畅”是极其不干系的,如何通过苹果遐想到办理床不舒畅呢?苹果可以遐想到喷鼻香甜,牛顿定律、重力等等,如果从重力入手,可以遐想到失落去重力的太空舱的床。失落去重力的太空舱的床即是一个新的idea。角色启示:把自己带入某一个角色去遐想,这个角色的特色即是新思路的源泉。如果:我是钢铁侠等,如何去办理这个问题?钢铁侠超人会飞,他能把家里的床飞过去睡。飞这个技能可以遐想到现在的云打算、智能大数据。在入住前,提前在互联网上输入自己家里的床的特色就即是把床飞到异地了。星爆法勾引:按大种别分散,在思维导图用的较多,比如:温度发散到——被子发热、阳光、玩具等,与天马行空的发散比较—属于倒推流程。阶梯勾引:step by step 如何一步一步达到目标。第一步办理什么,第二步办理什么?比较适宜完全的方案,在每一步勾引中可以发散更多创新点。比如:第一步达到干净舒适的干净,可以遐想发散到床品的整洁、颜色、材料等。3. 头脑风暴之后
(1)整理归类
在网络完这么多的idea后接下来便是整理归类了,把相似的的分类放在一起,并定义了分类的名字。比如:催眠系列、温度系列、智能系列等。
(2)需求度、可行性剖析
在分类整理后,按照需求与可行性的维度进行来排布,可以直接去掉可行度低与需求低的维度。约请其他小组的成员来进行有限的投票,并且留神比较有意见意义性的idea。
(3)草图故事板—story telling
把终极留下的有趣的idea与投票较高的方案设计大略的草图,这一步针对详细的场景和细节来完成。
须要详细到功能设置在哪里?如何触发到功能?在什么情形下这种功能利用?
例如:床头的感应设置,当人躺下时,便触发了催眠功能,播放舒缓的音乐。可以用发散的办法或者图形表示出设计方案,这个图形的故事版不须要太风雅,乃至是简笔画,只要可以看的懂这个故事板就可以。
故事板要点:
镜头的表达:远景、近景、中景;维度:须要能表达出时、事、人、地点的信息即可;核心:在故事板中表达出办理什么问题,功能的核心卖点。当我们把大略易懂的故事板方案拿出评审时,会收成更多反馈,根据反馈,对一些功能和预测进行验证,在这些根本上进行产品的迭代与优化。
写在末了
对付设计师来说,头脑风暴不单是设计思维中一个环节,更多的表示着设计师的思维的广度与深度,思维的宽度与广度来源于生活中的体察。
当我们在利用某一种难用的物品时,是否会去留神如何去创造更好的方案来改造?
当我们在利用某一种好用的东西,是否也会去留神好在哪里?这种好的功能是否更具有普适性?
这些生活中的体察才是我们设计创意的源泉。
作者:Hellen ,"大众年夜众号:咏舍(yongshe01)七年设计履历,艺术设计学硕士毕业。专注用户体验设计、生理学、自我管理与提升
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