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任天堂的真意:看完你还会说Switch是掌机吗

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 06:22:02

从 Switch 这一周的发卖情形来看,任天国对它家的新主机还是有着相称的自傲的,出货量比外界估计的要更多。

任天堂的真意:看完你还会说Switch是掌机吗

不过即便如此,美、欧、日、港等线上线下发卖渠道都涌现了卖断货的情形,可见玩家们的激情亲切。

从数据上看,任天国 Switch 有一个不能算火爆,但还算平稳的开局。
它在日本的首周销量达到 31.4 万套,超过了 Wii U,和 PS4 当时的成绩基本打平。
英国和美国那边的 Switch 首周销量也相称不错,特殊是在美国还取得了任天国硬件产品中最好的首发成绩。

不过在这一片热热闹闹的画面中,人们彷佛又能看出一些让人担忧的成分来。
Switch 目前在海内电商上的价位不用说当然是虚高的,售价大致位于 2799 元至 3199 元之间。
如果我们比拟索尼 PS4 发售时一度被炒到 7000 元以上的事实,就会以为 Switch 纵然被炒价,幅度作为首发而言也还算能让人接管。
从这个细节里,我们彷佛能体会到商家和玩家对付这款新机并不算高的一个需求预期,尤其还是在各个渠道已经断货的背景下。

一个非常有趣的征象是,Switch 的首发大作《塞尔达传说:荒野之息》赢得了满堂彩,国内外多家媒体给出的终极评分险些都是满分 10 分,最低也不会低于 9.5 分。
另一方面,Switch 主机本身却并没有得到哪怕是附近的评价。

著名的游戏网站 IGN 给了 Switch 仅仅 7.0 分的评分。
它的情由是,无论是作为掌机还是作为家用机,Switch 都显得两头不靠,也便是说玩家无论是将其视为主机,还是掌机,都无法得到预想中的精良体验。

真的是这样吗?IGN 的说法自然有它的道理。
Switch 作为一部模糊了掌机和主机之间的界线的新产品,它的两头不靠实在也在情理之中。
但如果换一个角度来看待 Switch,你就能够创造它真正的有趣之处,乃至可以说是完备改变了便携游戏体验的最大亮点。

让我们换一个角度

任天国是这么描述 Switch 的 —— 一部你可以带走的家用机。
在许多公开场合,任天国都强调说 Switch 是一部家用机,而非掌机。
并不缺少家用机的我们很自然地会将任天国的这些态度当做是老派日式游戏公司的一种奇怪坚持,仍旧将 Switch 视为一部掌机。
毕竟主机我们有更强大的 PS4 和 Xbox One,不是吗?

然而当我们从另一个角度去看任天国对 Switch 的定位,或许就会创造个中的玄机所在。
Switch 便是一部家用主机,而且是一部“能带着走的家用主机”。

还是觉得很模糊?我们不妨再看看它的首发大作《塞尔达传说:荒野之息》。
它之以是得到满堂彩,是由于这款新作带来了前所未见的、不可思议的开放性 —— 看到远处彷佛背景的那些山了吗?你可以去哪里。
看到大舆图上那么多的细节了吗?你都可以和它们互动。
不同于许多舆图看似很大,实则很单调的所谓沙盒游戏,《塞尔达传说:荒野之息》丰富的内容,讲求的细节,逆天的可互动性,这些带给玩家的纯粹游戏乐趣险些是空前的。

由于受到性能和游戏体积的限定,再加上人们紧张是利用碎片韶光来嬉戏的事实,掌机游戏一样平常会采取以单个任务来驱动流程的游戏形式。
PSP 上的经典《终极抱负 7:核心危急》和《合金装备:和平行者》,它们都有着不输于主机大作的体验,但落实到详细的游戏形式上,两者都没有主机上常见的连续的游戏流程,而是将其分割成一个个均匀时长为 20 分钟的小任务,场景和素材上也有大量重复。

与那些范例的掌机游戏比较,《塞尔达传说:荒野之息》毫无疑问是主机游戏,由于它的体量和游戏形式明显和掌机游戏是不同的。
这样一款舆图弘大,内容丰富,流程连贯的游戏,原来我们只能好好地坐在电视机前玩,现在呢,一言不合就可以把游戏直接拿起来带走了。

从那一刻起,你嬉戏主机游戏的办法就彻底改变了。
你不必从自己的生活中分开出来,专门找一段韶光去坐着玩游戏。
一款主机级别的大作可以更好地融入你平常的生活中,你可以在家里的各个角落,用各种姿势去玩它。
Switch 并不是那种你整天带着出街,没事找个地方坐会儿打一两个任务的掌机,它便是一部绝对不会把你限定在电视机前的家用主机。

胜负成败还在背面

我们曾以为 PSV 能够让自己将 PS3 捧在手上,末了我们失落望了。
如果那时的我们看看现在的 Switch,会创造它便是我们梦寐以求的“掌机” —— PS3 级别的性能,家用机的定位,便携的游戏办法。

现在人们仍旧纠结于 Switch 究竟算不算掌机这个问题,这种一定程度上也影响了坊间对它的意见。
但当 Switch 发售一段韶光之后,想必会有更多人通过日常的游戏,创造它这种和自己原来的想法不同的乐趣所在。

这并不是说 Switch 就一定能够有大作为,毕竟首发游戏数量太少,品控不好导致问题频繁的这些情形都是客不雅观存在的。
纵然人们期待 Switch 的所谓“后劲”,如果足够多的独占大作这一点得不到落实,那玩家终极还是会对 Switch 失落去信心。
在这个有些长的空档期,只能寄希望于《塞尔达传说》可以让玩家乐不思蜀足够长的韶光了。

Switch 作为一款拥有独特气质的游戏机,我们当然不肯望它过早失落去能量。
它能否真正站稳脚跟,那就看任天国后续的行动了。

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