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联动过无数产品的EVA碰着了“最用心的一次”

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 06:44:30

“这可能是最存心的EVA联动了。

联动过无数产品的EVA碰着了“最用心的一次”

在2024年说出这句话的玩家,心中一定带着不少夸赞与认可。
要知道,EVA称得上是联动界与周边界的天王,从艺术作品到日用品,多多少少都有它的痕迹。

说不定连路边的狗多看了一眼,都会被盯上——2016年,EVA曾联推出过宠物狗专用的外套周边。

游戏行业也不例外。
过去《崩坏3》《和平精英》《闪耀暖暖》等多款游戏都有与EVA联动的经历,并给玩家留下了不少印象。
从游戏类型来看,这些产品之间的共性可并不多。

在这种环境下,不少玩家对干系内容的审美哀求同样会水涨船高,而能说出这样一句话,恐怕得打心底发出认可。
而这次的认可,来源于《幻塔》联动EVA官方PV的评论区。

时至2024,《幻塔》再选择与EVA联动,难免显得有些没遇上好时候,大概率很难让人感到新鲜或者是再度留下深刻印象。
然而事实上,这次他们联动带出的热度,终极却是有些超出了我的想象。

比如官方PV发布后,迄今已经得到了超百万的播放量,整体热度超过了他们日常视频的两倍。
在活动开始后,游戏更是带出了一阵cos嫡喷鼻香直播《幻塔》的风潮。

图源:B站@韩力寅

网友的一系列评论,也同样给《幻塔》的这次联动极高的认可。
除了文章开头的那句话,还有网友认为这次的角色建模高度还原了EVA原作,直呼“永久可以相信《幻塔》的建模”。

有的人则是夸赞《幻塔》场景交互方面的进步。
在这次联动剧情中,机甲大战使徒会导致镜都外的建筑坍塌、桥面断裂。
说不定未来萌新入坑,老玩家还可以故作博识说一句,“这是昔日初号机大战水天使的遗迹……”

极度一点的网友,终极也走到了真喷鼻香的终点,“这次真骂不了,这次真的好看”。

不得不承认,作为一款已经上线两年的产品,《幻塔》如今还能吸引到如此多玩家的把稳力,并让人以为“真喷鼻香”,实在并不随意马虎。
而这次与EVA联动带来的热度,或许也是产品多方面累积后的一次爆发。

1

我以前想过《幻塔》在联动方面的可能性。
从内容来看,它有着多个所处年代、科技背景、人文风尚都不同的天下不雅观背景,因此这个游戏本身就很适宜跨界联动。
不论联动IP本身的天下不雅观如何,他们终极都能找到背景相对契合的区域,比如EVA主打近未来科幻机器人,游戏就把联动内容放在了拥有赛博城市“镜都”的舆图“维拉”。

乃至在这次干系内容的评论区,不少网友乃至还想好了后续版本的联动方向。
这样一来,联动双方既能展现两款不同IP的魅力,也不会让人觉得违和出戏。

而在玩法方面,《幻塔》作为一款开放天下ARPG,本身就具有更多的可能性。
联动后,很多游戏难以直不雅观展现的自由互动、故事内容,都能在大天下不雅观中加以实现。

比如《幻塔》的主角能以“拟态”的形式扮演身分歧的角色,于是联动后,玩家们能扮演EVA里的嫡喷鼻香、绫波零等人,和其他人围坐一旁打上几把斗地主,或者是操控他们在“赛博修仙”的天下中御剑翱翔。

而一些EVA的专属角色、道具,也会涌如今《幻塔》天下不雅观中,比如其他角色也能利用朗基努斯之枪,企鹅“PENPEN”智仆等等。

在此根本上,项目组对联动内容的投入之多也略显离谱。
他们耗费半年的韶光设计、迭代EVA联动的各项干系内容,就算是嫡喷鼻香的呆毛、下垂眼角、手背图案、服装设计等建模细节都经历过多次迭代,尽可能最大化在《幻塔》中还原剧版的人物形象。

为了追求尽可能还原EVA剧情给人的震荡感,《幻塔》还采取了1:1的比例来建模还原初号机、二号机和零号机的高度、拘束器涂装、倾斜角度以及头身机体比例。

并且,玩家还能以自由视角,沉浸式不雅观看联动剧情中初号机大战水天使的桥段。
这段内容一上线,就有不少玩家纷纭分开主线,四处跑动近间隔吃瓜,全方位记录大战画面。

图源:B站@苍白回响

当然,也有一些比较不幸的战地朋友,献身于拍摄记录大业。
在吃瓜时,被战斗中的初号机和水天使踩去世、撞飞的玩家可谓比比皆是。

图源:B站@水鸟鸟

之后的初号机暴走剧情,则是让玩家们直呼名场面。

图源:B站@苍白回响

如果连续推进主线,玩家还能体验到一些更加猜想之外的内容——在《幻塔》里开机甲。
项目组参考EVA,原创了战斗机甲“MX-00光辉号”,并让玩家操控对战使徒。

不可否认,纵然单看这些原创内容,《幻塔》也真的很懂EVA。
除了战斗服,他们还领悟各种元素,为嫡喷鼻香、绫波零等角色原创了高定拟态服装。
制作团队表示,希望这样的《幻塔》,能知足大部分玩家对EVA的抱负。

2

理解《幻塔》与EVA联动的诸多细节后,你可能会跟我一样恍然——这游戏彷佛很善于“出人意料”。

2021年底上线初,只管《幻塔》的首月流水超5亿,但同样也给不少人留下了“早产”的印象,毕竟当时它的首个舆图“亚夏”的大天下设计相对大略平实,部分剧情也曾遭受争议。

图源:B站@Kotori_夜小鸢

5个月后,他们在2.0版本推出了赛博朋克风格舆图镜都,不仅颠覆了玩家的第一印象,还一口气反转了游戏口碑,乃至有网友调侃“和开服比较不像同一个游戏”。

比如与亚夏比较,镜都引入了多层级的舆图设计,并搭建了更有体系化的多元玩法。
除了一些大略的探索解谜,他们加入了斗地主、赛车、livehouse等多元互动玩法,同时也契合了游戏自身的科幻定位。
仅用半年不到,《幻塔》借助一片独立的新舆图,就实现了口碑反转。

2022年底,《幻塔》又推出了独特的海底天下舆图溟海,再一次吸引了不少玩家入坑。
他们首次设计了多个高纵深的连接区域,并借助散射光影、色彩变革,以及独特的海洋地貌,打造了一片符合直觉的抱负风格海底。

不久后,他们又持续推出了赛博修仙舆图九域、反重力立体天下坎州等风格化舆图,并更新了疾行履、枫叶路以及各种交通工具,加快玩家的跑图探索节奏。

这可能意味着,《幻塔》在舆图创新创意方面早已走在了市场前列。
每隔一段韶光,他们都能拿出一些别出心裁的新内容,来刷新玩家对这款游戏的认知,而制作组也在这个过程不断积累履历和技能。

这次EVA活动想必同样不但是一次大略的联动。
对大多数游戏来说,联动更加看重IP破圈、引入新玩家,同时带动产品干系话题。
而《幻塔》在此根本上,同样把这次更新当成了版本迭代的一环,连续考试测验向主线中引入大场面的演出,为往后积累履历。

如此来看,或许这才是《幻塔》的初衷与核心——他们更期望用新东西来不断带给玩家惊喜,就像游戏本身初看并非同一天下不雅观背景,而是架构了一个更高层次的故事体系。
每个区域、每个大天下都可能是完备未知、没有任何创作限定的存在,以是他们每次更新,才能持续推出这些多样化的内容。

当然,这并不是指《幻塔》的内容会无限制发散展开。
不论是亚夏、镜都,还是后来的溟海、九域,整体内容在气质层面都有共通之处,一贯贯彻着“轻科幻”的风格。
每个新区域既是猜想之外,细想却是情理之中。

结语

回过分看,只管不同玩家都可能给《幻塔》打出不同的评价,但它很可能并不是一款十分繁芜的产品。

从开服至今的表现来看,《幻塔》的成绩同时也不可忽略——首月流水超5亿公民币,次年流水超30亿。
环球上线当天,它还登顶了36个国家和地区的iOS脱销榜。

可大多数时候,他们彷佛都相对低调,很少做大面积的买量宣发。
《幻塔》更加看重产品的质量表现和玩家圈层的扩散,他们乃至还在镜都搭建了一个大屏幕,评比播放那些质量较高的二创作品。

只是作为上线两年的产品,《幻塔》同样面临着长线运营方面的问题,比如如何尽可能留下老用户,吸引新用户?

令人线人一新的内容或许确实关键,但每个人都会产生审美疲倦的时候。
真正能够长期有效留下玩家的,实在是游戏的内核、气质,以及玩家对产品未来的期望,而这些也正是《幻塔》持续在塑造的东西。

镜都、溟海、九域、EVA联动……它们可能只是个中的一个站点。
随着未来持续迭代更新,《幻塔》能带给玩家的惊喜或许还会有很多。

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