编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 09:08:36
只管这一点越来越真实,但同样真实的是,社会上有很大一部分人被落在了后面。Novis Games联合创始人兼首席实行官Arianna Ortelli表示,超过2.5亿盲人或视障人士被打消在外。这便是为什么她开始了一项任务,试图改变这种状况。
2019年,作为意大利都灵的一名经济学学生,阿里安娜参与了一项电子游戏观点的开拓,该游戏依赖声音和振动让玩家聚拢在一起,在开放或室外环境中玩游戏。这次经历使她有了某种顿悟。
她回顾道:“我们只是看着对方说:‘如果我能用声音和振动来演奏这个,那么盲人也可以。这就引出了一个更深层的问题:所有的游戏该当如何改进才能让视障人士更随意马虎打仗到游戏。
不久之后,阿里安娜参加了当地盲人协会的一次会议,在那里她碰着了马可安德里亚诺。Marco对向更多像他一样的人开放游戏的想法感到愉快,他后来成为了她的联合创始人和首席营销官。
阿里安娜说,通过马可,她能够更好地理解视障人士在玩电子游戏或互动娱乐时所面临的一系列寻衅
“当时我们一起开始测试一些游戏。例如,不同主机上的足球游戏。在大略的游戏中,他有韶光思考,大概其他人会帮助他玩,那么这是很有可能的,”她说。然而,她补充道,大多数游戏都是风雅繁芜的视觉盛宴,常日以与他人竞争为主题,险些没有留给玩家做决定的韶光
“这是为视力低下的人准备的。想象一下没有视觉是什么觉得。在第一步,也便是第一个菜单中,玩家很难进入游戏。我不可能理解我该当从哪里开始我的游戏。
随着对奇妙寻衅领域的深入理解,Novis Games开始开拓办理这些问题的想法。最初,他们只是创造自己的原创游戏,但他们很快意识到社区真正须要的是全体行业的游戏开拓者的办理方案。她指出,对付开拓者来说,这是一项非常困难且昂贵的额外事情。
他们首先考虑如何以最大略的办法增强游戏的用户界面和菜单,使其更具易用性。利用现有技能,他们致力于用菜单项的自动音频描述和干系的屏幕图像来补充游戏。然后是游戏内的物体识别和映射。
她说:“我们开始开拓3D声音,帮助你理解游戏中元素的位置,以及它们的意义。例如,当你在一个俏丽的环境中移动时,你可以理解你面前有什么东西,它是危险的,还是好的,还是值得网络的东西。
随着这些功能的开拓,Novis Games开始将它们打包成一个工具,开拓者可以利用这个工具将它们整合到各种各样的游戏中。在过去的18个月里,Novis Games为平台游戏、第一人称射击游戏和指向点击冒险游戏等游戏类型制作了演示。
微软的积极影响
迄今为止,Novis Games紧张是手动为大略的游戏添加赞助功能,其目标是开始为视觉障碍人士改变更繁芜、更盛行的游戏类型的体验。
为了实现这一目标,Novis Games正在与微软的天生人工智能技能互助。阿里安娜表示,通过在更大略的游戏中演习人工智能,该团队相信他们将能够扩展他们的工具,使其在更具寻衅性的环境中发挥浸染。
“在动作游戏中,你要做很多很多的决定,但韶光却不多,这是一个寻衅。最困难的部分是自动完成它。我们认为我们可以演习人工智能,让它做好准备。”
Arianna补充说,纵然终极不可能让有视觉障碍的人完备打仗到快速动作游戏,但开拓易于扩展的人工智能驱动工具将为他们带来新的机会。她设想了一种新型的游戏,在这种游戏中,有视力问题的人可以更随意马虎地扮演不同的角色。
“如果我不能向某些类型的玩家供应所有信息,大概他们仍旧可以在其他方面发挥浸染。大概他们可以利用声音,他们的声音,这可以创造玩家之间的互助,”她补充道。
Novis Games通过参与微软(Microsoft)的“创业积极影响”(Entrepreneurship for Positive Impact)项目,提高了对人工智能的利用水平。该操持为具有社会影响义务的早期初创企业供应支持。这种支持以辅导和技能专业知识、增加的可见性和对微软技能的访问的形式涌现。
阿里安娜说,她加入这个项目的过程很有趣,也很有改变。任何新兴的社会企业家都可以通过其网站申请该操持,并且在2021年,Novis Games团队被约请在米兰的一次活动中亲自向微软实行副总裁Jean-Philippe Courtois进行三分钟的演讲。几个月后,他们加入了这个项目。
“非常有趣!”她说。“这不仅仅是一个辅导项目,更是为每家参与的初创企业量身定制的项目。我们只有一位导师,他为我们供应联系办法和技能,并将我们与其他想要加入我们的人联系起来,支持我们将我们的想法从我们的市场推广到其他市场。
Novis Games与微软Xbox工程部门的首席幕僚Juliana Tioanda互助,并因此得到了出色的行业辅导。
“一个月又一个月,我们逐渐明白了我们须要关注的紧张事情是什么。我们一次又一次地实现了目标。”
2023年9月,Arianna加入了微软Xbox云游戏做事的首席软件工程经理Juliana和Wyatt Jackson,带领团队参加公司的年度环球黑客马拉松。这是一个将来自十几个国家的微软专家聚拢在一起的机会,我们将进一步探索天生AI如何帮助游戏开拓者冲破无障碍功能的障碍。该队在全体比赛中得到第二名。
“我当然参与了所有的诺维斯游戏团队。我们有机会研究我们在指向点击游戏中所做的事情,并在短短一周内利用天生人工智能重新创建它,并创建我们可以在各种类型的游戏中利用的软件包,”Arianna说。
Novis Games的技能建立在微软Azure做事和SeeingAI上,SeeingAI是微软开拓的一款iOS运用程序,利用iPhone的摄像头识别人和物体,然后用声音描述给视障人士。
“给你一个想法,”她谈到该项目和环球黑客马拉松对他们利用人工智能的贡献时说,“以前我们花费数千小时开拓的东西,我们可以在几分钟内得到同样的结果。
“我们可以直接从游戏文件和运行时中天生相同的基本功能,例如音频描述或理解游戏中的元素,这非常令人印象深刻。”
Novis Games通过天生式AI所取得的快速进步意味着他们现在的目标是能够向开拓者供应模板,从而从根本上改变他们制作游戏的办法。过去在开拓过程结束时发生(代价高昂)的事情,现在可以在构建软件时发生。
阿里安娜说,终极,诺维斯游戏公司的事情——在微软专家的大力支持下——能够也该当带来远远超出游戏领域的进步。
毕竟,更随意马虎上手的游戏对所有人来说都更随意马虎上手,而不仅仅是那些有视觉障碍的人。新的ai功能本身可能会带来全新的游戏动态。视频游戏只是可能受益的一种软件——在GPS导航、其他基于位置的做事、操作车辆或与智能扬声器交互等方面的运用程序都很随意马虎想象。
目前,Novis Games正在与微软互助,确定10款游戏来测试这项技能,并终极通过Xbox频道向用户发布。
“这将是第一次有可能玩这样的东西——每个人都可以在他们的PC或Xbox上玩。真是太神奇了!”
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