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数码视讯在鸿蒙家当链中主要的技能优势简单分析(转发)

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-24 23:19:34

基于市场公开信息整理与研究,我们初步判断北京数码视讯科技株式会社在鸿蒙家当链中紧张的技能上风有以下几个方面。

数码视讯在鸿蒙家当链中主要的技能优势简单分析(转发)

第一,数码视讯干系产品能实现鸿蒙家当链系统底层数据安全框架构建到 DRM 端到端内容保护业务实现的多种类型案例落地,从系统根本上对数字内容进行 保护。
数码视讯自有的 StreamGuardDRM 产品是完备基于 ChinaDRM 标准规范自主研发的一套数字版权管理体系,包括前真个内容加密保护系统、授权管理系 统、证书管理系统以及终真个 DRM 模块,由专用硬件设备及配套软件系统组成。
适用于广电网络、电信 IPTV、以及 OTT 运营商的版权保护业务场景,支持机顶盒,智能电视,手机,平板,画屏,汽车,H5 等各种终端。

DRM (Digital Rights Management)即数字版权管理,它是目前业界利用非常广泛的一种数字安全架构及内容版权保护技能。
随着知识产权保护受重视的程度日益提高,Google Android/Windows/Apple iOS 等核心的主流操作系统都加入了 DRM 对内容及产权进行保护和加密。

DRM 不是一项技能,而是一类技能。
很多机构和同盟都提出过相应的 DRM 标准, 例如数码视讯的 StreamGuardDRM;Open Mobile Alliance 推出的 OMA DRM,Marlin Developer Community 提出的 Marlin DRM;苹果的 Fairplay DRM 和微软的 Play Ready/Windows DRM;而 Google 则通过收购 Widevine 公司推出了 Widevine DRM。
由于 Apple iOS 和微软的 Windows 是自我封闭系统,不对外开源,以是这些 DRM 基本是端到真个内容加密和保护,真正做到从 OS 系统底层 DRM 安全框架构建到DRM 端到端内容保护和加密这种多种类型技能的只有 Google 的 Widevine。

由于 Google 的 Android OS 系统是开源系统,以是 OS 系统底层安全架构的设计和保护及加密对 Android 系统来讲是至关主要的。
正由于 Widevine DRM 技能是从系统底层安全架构到端到端内容保护和加密多种类型技能在 Android OS 系统上实现,Widevine DRM 在 Android 系统的地位是系统合资人,即是系统的核心设计者,还是系统营运参入者。

谷歌的 Widevine DRM 技能是当今最受欢迎的 DRM 技能,被 Netflix,Hulu,迪士尼,HBO,DirectTV,Facebook,Showtime,Jio,索尼等内容供应商利用。
险些所有硬件平台和设备制造商都支持它,例如 Apple,三星,谷歌,英特尔,LG, Roku,Mozilla 等。
由于基于早期底层安全架构的 DRM 技能,如果 Google 决定更新 Widevine 的 L 层加密实现,底层安全架构技能修补它将是一项相称大的事情。
详细 WidevineDRM 的代码构造及技能逻辑参考《Google 如何利用 DRM 赢利》这篇文章。

目前海内的数字安全技能的机构很多,包括江南天安,数字太和,永新视博,安视网信息,爱奇艺,华为海思等。
除了海思有底层的数字安全技能能力外,其他全是运用层面的,没有自己成熟的底层架构技能,利用 ChinaDRM 标准包装产品利用国密算法做运用。
但大型操作系统软件的数字安全架构底层技能拥有成熟自主技能的目前全天下有两家:Google 的 Widevine 和数码视讯(参考数码 2021 第 254 号回函中表露公司DRM 技能已实现从系统底层DRM 框架构建到DRM 端到端内容保护业务实现的多种类型的案例落地)。

华为海思绝对也有数码有这种技能和研发实力,但要布局从中国自主算法和加密的架构和体系,知足国密哀求和认证,传言估量须要 4 至 5 年韶光。
数码视讯数字安全架构技能及版权管理 DRM 领域已经耕耘了很多年。
公司自有的StreamGuardDRM 产品是完备基于ChinaDRM 标准规范自主研发的一套数字版权管理体系,包括前真个内容加密保护系统、授权管理系统、证书管理系统以及终真个 DRM 模块,由专用硬件设备及配套软件系统组成。
适用于广电网络、电信 IPTV、以及 OTT 运营商的版权保护业务场景,支持机顶盒,智能电视,手机,平板,画屏,汽车,H5 等各种终端。

公司自己已经形成和拥有整套完善的自主技能的算法及密码体系并通过了一整套完善的国密认证,公司拥有一整套自主的技能从低层架构设计到端到真个运用都拿到国密认证的证书。
这套自主技能体系除了对点到点和端到真个链路及内容的保护和加密外,还对内容本身还加了水印对内容进行追溯。
同时干系产品已实现从系统底层 DRM 框架构建到 DRM 端到端内容保护业务实现的多种类型的案例落地。
这些解释数码视讯完备具备 Google Widevine DRM 同等的成熟的技能实力。

例如,数码视讯某项发明专利所述,该发明公开了一种对数字内容及授权进行加密和解密的方法,包括:终端代理天生公钥PK和私钥SK,授权做事器天生明文数字内容、DK、RO和CEK;授权做事器采取CEK加密明文数字内容得到密文数字内容,采取PEK加密明文CEK得到密文CEK,采取DK加密明文RO得到密文RO,采取PK加密明文DK得到密文DK,将密文数字内容、密文CEK、密文RO和密文DK下发给终端;终端代理采取SK解密密文DK 得到明文DK,采取明文DK解密密文RO得到明文RO,采取明文RO中的明文PEK解密密文CEK得到明文CEK,采取明文CEK解密密文数字内容得到明文数字内容。
该发明实现了对DRM系统数字内容及授权的版权保护。

又例如,数码视讯某项发明专利所述,该发明涉及数字版权保护技能领域,公开了一种实现不同DRM系统相互兼容的方法,包括:设置通用的RM封装构造、LM封装构造和SC标准接口API;DRM前端系统加密数字内容天生密文数字内容,并根据通用的RM封装构造和LM封装构造天生RM 和LM,然后将天生的密文数字内容、RM和LM下发给DR M终端系统;DRM终端系统通过SC标准接口API将RM和LM发送给SC,SC根据RM从LM中提取出解密密钥,并将解密密钥通过SC标准接口API发送给DRM终端系统;DRM终端系统解密密文数字内容

得到明文数字内容。
该发明实现了不同DRM系统之间的兼容。

第二,数码视讯在近二十年广电干系行业夯实的运用技能积累,尤其是机顶盒等运用领域内 CAS 条件吸收系统的技能积累,使得数码视讯能对鸿蒙产品链中所有运用供应根本的系统传输链路保护。

对付普通消费者来说,鸿蒙系统最广为人知的兴趣点就在于搭载鸿蒙操作系统的万物智能设备之间能“共享”屏幕,“一拍即联”。
大略场景下投屏的技能较为大略,是常规技能,不论开放的 wifi 协议,或者家当同盟的闪联协议等,都容 易实现。
但繁芜场景下的投屏,例如鸿蒙系统运用处景里,单个手机(用户账户) 会在多个不限定的屏(显示终端)上切换显示内容,个中的任一个屏(显示终端) 又可以与其他不限定的手机(用户账户)连接显示内容。
更进一步的,单个用户账户连接下的智能设备(例如智能音响)还可以和其他包括显示终端在内的智能设备(例如空调)进行连接与切换,以传输数据,实现掌握。
这是较为繁芜的拓扑构造。
系统的繁芜度随用户账户及智能设备的数量增加而指数级增加,在此场景(及预期繁芜度)下的系统链路安全技能实现就较为困难。

数码视讯运用于广电系统机顶盒的 CAS(Conditional Access System)技能积累就比较适宜这样的大规模繁芜系统。
数码视讯节制多种做事器、客户端、认证系统及用户认证和数据访问方法。
例如其某项发明专利中所述技能,该专利供应一种节点准入方法、共识方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:待接入共识节点天生自身的公钥、私钥和唯一标识;根据私钥以及唯一标识,采取 VRF 天生可验证随机数 Vh 和 Vh 的证明 Vp;根据 Vh 确定出第一选择基数;基于第一选择基数和共识网络中各共识节点的唯一标识,按照预设的选择标准选择出目标共识节点,连接目标共识节点并发送包含公钥、Vh 和 Vp 的注册申请,以供目标共识节点根据公钥和 Vp,对待接入共识节点进行验证。
这样,通过随机接入办法可以避免造孽节点针对性攻击共识网络中的某个固定位置的共识节点;同时,随机接入办法也能在一定程度上起到随机负载的浸染,从而提高网络的稳定性。

第三,数码视讯的干系技能能较好办理视频流媒体尤其是超高清分辨率场景下“投屏”跨屏利用时的高质量音画同步。

当下手机与电视,手机与平板等电子设备间的跨屏互动已较为普遍,不论国外手机厂家如苹果,海内手机厂家如华为小米等,各大生产商均有相应的跨屏技能。
但当“投屏”内容有较高哀求,例如对付分辨率(传输数据量)与时延有特定哀求时,例如智能驾驶,远程诊断,视频游戏等,常规技能每每不足稳定或不能达标。
数码视讯的软时钟同步技能通过对各路解码视频的视频数据在时钟域和数据域上双重同步,是连接在一起的超级终端设备共同遵守一个时钟基准,保持播出的视频画面稳定,提高不雅观看效果。

例如,数码视讯某项发明专利所述,该发明供应了一种视频同步处理装置及方法, 该装置包括:第一提取模块,用于提取解码视频的解码帧头旗子暗记,并将解码视频

中的视频数据和该解码帧头旗子暗记同步发送至时钟同步处理模块;时钟频率规复模块,用于从参考视频中获取参考时钟频率;时钟同步处理模块,用于同步输出与参考时钟频率同等的视频数据和解码帧头旗子暗记至同步输出模块;第二提取模块, 用于提取参考视频的参考帧头旗子暗记;同步输出模块,用于根据吸收的解码帧头旗子暗记和参考帧头旗子暗记确定吸收的视频数据的起始输出韶光,并根据起始输出韶光输出该视频数据。
这样各路解码视频的视频数据均在时钟域和数据域上双重同步, 可以保持播出的电视画面稳定,提高人们的不雅观看效果。

其余,数码视讯还具备手机、平板、电视等设备在鸿蒙操作系统平台上组成超级终端后的音频选择,在耳机,各设备麦克风及播放器之间无缝切换的专利能力。

例如,数码视讯某项发明专利所述,该发明供应了一种多路音频同步掌握方法、掌握装置及电子设备,个中,掌握方法包括:获取视频编码芯片中的第一韶光戳计数值和视频编码延迟韶光;基于第一韶光戳计数值和视频编码延迟韶光,确定用于指示多路音频传输流数据播放韶光的第二韶光戳计数值;将第二韶光戳计数值与多路音频源数据进行封装,得到携带有同步信息的多路音频传输流数据。
本申请履行例通过获取视频编码芯片中的第一韶光戳计数值和视频编码延迟韶光, 能够掌握系统级芯片中音频编码过程中掌握帧指示的播放韶光,来担保和视频编码芯片的视频掌握帧的播放韶光的同步,以实现多路音频传输流数据与视频传输流数据的同步。

第四,数码视讯在超高清视频尤其是 8K 分辨率视频方面的技能积累,对推动 5G 场景下超高清视频运用与 VR/AR 运用的市场化具有重大影响。

目前 VR/AR 运用市场发展低于从前预期,有家当链上多种缘故原由,但硬件设备性能不敷是主要缘故原由。
为得到“清晰显示”效果,对付 VR/AR 运用的清晰显示门槛便是 8K 分辨率,90Hz 刷新频率的屏。

8K 显示屏的分辨率大约是 76804320 像素,此时每张画面的像素点有 3300 万像素点,考虑到图像以 90Hz 的频率刷新,也即须要 11.11ms 打算一个画面,对主控芯片的处理哀求须要近 30 亿次/秒的打算能力。
目前来说,这便是 VR 一体机带动不了更高端、更有沉浸感的大型 3A 游戏的紧张缘故原由。
VR 一体机的芯片的算力成了瓶颈。
与此对应的,是干系的能耗和散热问题,直不雅观的说便是电池续航及设备重量的问题。

各产商常日采取外接强力主机办法提升自己的算力。
对应连接方案紧张有两类:

用一条线缆插在 PC 或 PlayStation 上,就可以用更高算力的平台,去运行更高真个游戏的功能。
但这样有线连接的办法影响了 VR 头现的灵巧便捷性。

用无线串流的办法将更高算力平台的内容投射到 VR 头显上。
但是无线串流延迟较高,会对交互有很大的影响。

数码视讯的高清编解码技能可以较好的办理无线串流延迟的影响。
作为海内率前辈行 8K 编码研究、可供应完全可商用 8K 产品的企业,数码视讯技能可以将高算力主机处理好的 8K 视频数据进行编码压缩,以较低的码流传输哀求通过无线方

式将数据包传送到 VR 头显,解压缩后实现瑰丽色彩、高阶色值、超快帧率、超高清晰分辨率的视觉效果。

4K、8K 内容传输时如果采取数码视讯技能进行压缩,10G 的内容在央视总台画质标准下能压缩到 20M-30M,如果是手机、平板等新媒体小屏需求,可以压缩得更低,并且严格担保画面质量。
数码视讯的 AVS3 是海内自研的面向 8K 超高清视频编解码技能标准,对标国外的 H.266 的编码标准。
在同等条件下,采取海内标准压缩效果乃至更好。
同时,数码视讯还基于深度学习的神经网络算法,推出了对画面进行动态处理的感知编码技能,在带宽资源、打算资源有限的情形下,可以集中上风资源把人眼聚焦的部分画面处理得更好。

例如,数码视讯某项发明专利申请所述,该申请供应一种图像处理方法及模型、模型的演习方法及电子设备,所述模型包括:特色提取层、反卷积层、第一卷积层、亚像素卷积层以及第一加运算层;特色提取层,用于将第一分辨率图像进行特色提取,输出特色图;反卷积层,用于在特色图中插入零值像素点后进行卷积处理,输出第二分辨率的特色图;第一卷积层,用于对第二分辨率的特色图进行卷积处理,输出第二分辨率的残差图像;亚像素卷积层,用于将第一分辨率图像进行亚像素卷积处理后,输出放大后的第一分辨率图像;第一加运算层,用于将第二分辨率的残差图像和放大后的第一分辨率图像进行加运算处理,得到第二分辨率图像。
通过上述办法,以在实现图像重修的同时,降落打算繁芜度。

数码视讯的干系技能能改进图画视频显示效果,有效降落 VR/AR 运用的硬件指标哀求,降落硬件本钱和设计周期,降落硬件门槛,缩短硬件产品迭代及上市韶光,以较低的本钱售价带动硬件的发卖,带来大量的用户,以吸引开拓者进入, 产生爆款运用软件,促进更多的用户量进场和更多的精良内容产生,业务和生态进入滚雪球的良性发展状态。
可以极大促进家当生态快速发展,衍生出浩瀚新型商业模式。

2016 年 5 月 17 日,数码视讯全资子公司美国控股公司以自有资金 30 万美元投资布局于美国硅谷和法国巴黎的虚拟现实直播技能公司 Video Stitch,投资办法为股权投资(可转债),本次投资可得到标的公司不低于 1.67%的股权。

VideoStitch 团队一贯致力于为 VR 视频内容制作,特殊是为视频直播供应最好的软硬件办理方案。
其成立于 2012 年,是一家支配在法国巴黎和美国硅谷的 VR 视频技能公司,紧张供应 VR 视频内容采集、剪辑和传输的软硬件整体办理方案, 拥有天下上第一个实时 360 度全景 4K 解析度的 VR 视频直播技能。

VideoStitch 的 VR 视频后期制作软件 Studio 和直播软件 Vahana,可做到 360 度全景,4K 视频质量,实时传输,可适配包括 Youtube、Facebook 主流媒体平台和三星 Gear、Facebook Oculus 等主流 VR 平台。
这些业界领先的性能匆匆使谷歌 Youtube 和 Facebook 在其 VR 视频直播上也采购其授权软件。

第五,数码视讯是继微软之后环球第二家具有体感技能全套方案的厂商,拥有

多项海内创始技能与专利,所有核心技能均为自主知识产权方案。

体感互动系统采取动作识别设备、体感互动软件以及三维数字内容等技能,形成多媒体互动装置,用户可以通过大略的肢体动作,与周边的装置、环境或投影内容产生实时互动,而无需利用任何繁芜的掌握设备,便可让人们身历其田地与内容做互动。
用大略的肢体动作、手势掌握操作视频、图片、游戏等内容,实现了新的人机交互,为用户带来前所未有的体验感。
除了浸入式体验的游戏以外,其他关于体感技能的运用还包括科普教诲、3D 虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄, 运动检测、康健医疗等广泛的运用处景。

数码视讯是即微软之后环球第二家具有体感技能全套方案的厂商,拥有多项海内创始技能与专利,所有核心技能均为自主知识产权方案。
数码视讯体感技能方案采取软硬件结合的办法,本钱低廉,安装大略,实用性强;用户只需通过购买摄像头,安装与 PC 或机顶盒兼容的软件,即可在电脑、电视机上实现体感互动操作。

例如,数码视讯某项发明专利所述,该发明公开了一种人物动作的识别方法及装置,在上述方法中,采取全部表征人物与图像采集设备之间间隔的深度图像凑集演习姿势模型;通过演习得到的姿势模型打算动作模型;根据演习得到的姿势模型以及打算得到的动作模型,采取预设算法对实时采集的深度图像中的人物动作进行识别。
根据本发明供应的技能方案,进而大幅度减少了动作识别时的打算量, 提高了动作识别的准确度,可以方便地在模型中加入新动作。

又例如,数码视讯某项发明专利所述,该发明涉及一种图像处理中人体特色的提取方法及装置,该方法包括:在人体影像中,针对待提取中央点的人体部位,从该人体部位的根本点集中,选取成长点集;针对成长点集中的任一点,当该点知足预设条件时,以该点为种子点,确定该种子点的种子区域;针对每一个种子区域,打算该种子区域的重心;针对每个重心,打算该重心为人体部位的中央点的预测概率;根据打算得到的各重心的预测概率,确定人体部位的中央点。
通过本发明供应的方法能够提高提取中央点的准确性,并知足实时处理图像提取中央的速率需求。

第六,数码视讯作为中国数字电视和三网领悟龙头企业,在广电 5G 启动之时将全方位合营广电 5G 业态及做事开展。

近日,受中国广电全权委托,由中国移动操刀实行的 700M 5G 网络培植招标事情已经正式拉开序幕。
在这次的招标标的中,48 万基站的数量属于一步到位的规模,建成后将拥有中国境内覆盖范围最广的 5G 网络。

广电 5G 的业务紧张包括:1)交互广播电视业务,这也是广电的主业,包括广播电视节目的直播和点播,以及各种网络视听内容的点播和下载。
2)移动通信业务,包括移动话音、数据、短信等根本移动通信业务和增值业务。
3)供应高新视频业务,也便是指“高格式、新观点”的视频业务,“高格式”是指视频领悟

了 4K/8K、3D、VR/AR/MR、高帧率、高动态范围、广色域等高新技能格式;“新观点”是指具有新奇的影像措辞和视觉体验的创新运用处景。
4)领悟媒体云播控业务,指汇聚有线电视网、广播电视台、IPTV 和 OTT 播控平台内容资源和流量资源,向用户供应互联网新媒体业务。
5)万物互联业务,承载政务、商务、教诲、医疗、交通、能源、旅游、金融、聪慧城市、聪慧家庭、聪慧园区等领域业务运用,和也便是广电强调的 2B 业务。
6)公共做事,包括承载公共安全、应急通信、应急广播、主题宣扬、公益资讯等。

以上业务,数码视讯可以全方法覆盖供应干系技能支持。

附一:

数码视讯的部分干系专利及概要:

1.发明名称:一种实现两级条件吸收系统的更换方法 200510105787.9

择要:一种实现两级条件吸收系统的更换方法,属于数字电视广播范畴,采取DRM(数字版权管理) 和CAS(条件吸收系统)相合营完成数字电视的两级条件吸收功能,上级(内容供应商)放置DRM做事器,下级(节目运营商)放置DRM客户端;上级下传数字媒体内容用DRM做事器加扰,DRM做事器把加密节目密钥署名、加密后,下传给DRM客户端,DRM客户端对加密节目进行解密、通过验证署名后,将加密节目的密钥加密,发送给下级CAS,实现节目源的掌握;DRM客户端在得到DRM做事器的许可后,将用户证书给下级CAS,通过下级CAS下传到用户处,下级用户收看上级节目,须要向DRM客户端申请不雅观看容许,DRM客户端在得到DRM做事器的许可后,把不雅观看容许用用户证书反馈给下级CAS

2.发明名称:一种对数字内容及授权进行加密和解密的方法200710121064.7

择要:本发明公开了一种对数字内容及授权进行加密和解密的方法,包括:终端代理天生公钥PK和私 钥SK,授权做事器天生明文数字内容、DK、RO和CEK;授权做事器采取CEK加密明文 数字内容得到密文数字内容,采取PEK加密明文CEK得到密文CEK,采取DK加密明文R O得到密文RO,采取PK加密明文DK得到密文DK,将密文数字内容、密文CEK、密文R O和密文DK下发给终端;终端代理采取SK解密密文DK得到明文DK,采取明文DK解密密 文RO得到明文RO,采取明文RO中的明文PEK解密密文CEK得到明文CEK,采取明文CEK解密密文数字内容得到明文数字内容。
本发明实现了对DRM系统数字内容及授权的版权保护。

3.发明名称:一种实现不同数字版权管理系统相互兼容的方法200710121062.8

择要:本发明涉及数字版权保护技能领域,公开了一种实现不同DRM系统相互兼容的方法,包括:设 置通用的RM封装构造、LM封装构造和SC标准接口API;DRM前端系统加密数 字内容天生密文数字内容,并根据通用的RM封装构造和LM封装构造天生RM和 LM,然后将天生的密文数字内容、RM和LM下发给DRM终端系统;DRM终 端系统通过SC标准接口API将RM和LM发送给SC,SC根据RM从LM消 息中提取出解密密钥,并将解密密钥通过SC标准接口API发送给DRM终端系统;DRM终端系统解密密文数字内容得到明文数字内容。
本发明实现了不同DRM系统之间的兼容。

4.发明名称:视频同步处理装置及方法201710483258.5

择要:本发明供应了一种视频同步处理装置及方法,该装置包括:第一提取模块,用于提取解码视频的 解码帧头旗子暗记,并将解码视频中的视频数据和该解码帧头旗子暗记同步发送至时钟同步处理模块;时 钟频率规复模块,用于从参考视频中获取参考时钟频率;时钟同步处理模块,用于同步输出与参 考时钟频率同等的视频数据和解码帧头旗子暗记至同步输出模块;第二提取模块,用于提取参考视频 的参考帧头旗子暗记;同步输出模块,用于根据吸收的解码帧头旗子暗记和参考帧头旗子暗记确定吸收的视频 数据的起始输出韶光,并根据起始输出韶光输出该视频数据。
这样各路解码视频的视频数据均在 时钟域和数据域上双重同步,可以保持播出的电视画面稳定,提高人们的不雅观看效果。

5.发明名称:多路音频同步掌握方法、掌握装置及电子设备201810843203.5

择要:本申请供应了一种多路音频同步掌握方法、掌握装置及电子设备,个中,掌握方法包括:获取视 频编码芯片中的第一韶光戳计数值和视频编码延迟韶光;基于第一韶光戳计数值和视频编码延迟 韶光,确定用于指示多路音频传输流数据播放韶光的第二韶光戳计数值;将第二韶光戳计数值与 多路音频源数据进行封装,得到携带有同步信息的多路音频传输流数据。
本申请履行例通过获取 视频编码芯片中的第一韶光戳计数值和视频编码延迟韶光,能够掌握系统级芯片中音频编码过程 中掌握帧指示的播放韶光,来担保和视频编码芯片的视频掌握帧的播放韶光的同步,以实现多路 音频传输流数据与视频传输流数据的同步。

6.发明名称:分布式编码方法、装置、电子设备及可读存储介质201911154390.7

择要:本申请供应一种分布式编码方法、装置、电子设备及可读存储介质,主设备通过获取视频帧的像素分块,并确定视频帧的掌握信息,进而将各像素分块分别发送给对应的从设备,并将视频帧的掌握信息发送给各从设备。
之后吸收各从设备返回的各自的剖析结果,剖析结果中包括从设备所剖析的像素分块中各编码单元对应的编码模式,进而按照各编码模式分别对各编码模式所对应的编码单元进行重修和熵编码。
这样,通过主设备来调度从设备分别实行对像素分块的剖析,从而冲破了对硬件设备的限定,将多个硬件设备的打算能力进行整合,从而可以实现更优的编码效果,能完备发挥精良编码标准的性能,担保了编码压缩效率。

7.发明名称

择要

本申请供应一种节点准入方法、共识方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:待接入共识 节点天生自身的公钥、私钥和唯一标识;根据私钥以及唯一标识,采取 VRF 天生可验证随机数Vh 和 Vh 的证明 Vp;根据Vh 确定出第一选择基数;基于第一选择基数和共识网络中各共识节点

的唯一标识,按照预设的选择标准选择出目标共识节点,连接目标共识节点并发送包含公钥、Vh 和 Vp 的注册申请,以供目标共识节点根据公钥和 Vp,对待接入共识节点进行验证。
这样, 通过随机接入办法可以避免造孽节点针对性攻击共识网络中的某个固定位置的共识节点;同时, 随机接入办法也能在一定程度上起到随机负载的浸染,从而提高网络的稳定性。

附二:

VR/AR 市场发展障碍简述

曾有从业者总结 2016 年 VR 元年往后,VR/AR 行业并未准期发达发展建立生态的三个紧张技能缘故原由:(1)没有统一的交互形式,(2)没有统一的操作系统,(3) 硬件指标限定导致的用户体验不佳及眩晕等问题。

对付交互形式来说,当时市情上主流的 VR/AR 设备如:Gear VR、Rift CV1 等等,它们的交互设备都形态互异。
在 PC 上,交互设备就一个鼠标和键盘,或者还有一个触摸板。
移动端更大略,就一个触摸屏,消费者随意马虎培养统一的操作习气。
而 VR/AR 领域各家的 HMD(Head Mount Display)则处于一种混乱中考试测验的状态,据不完备统计至少有超过 10 种交互方案。
事实上,用户只须要 1 种确定而最优的交互办法。

对付操作系统来说,HTC Vive、Oculus、PSVR、OSVR、HoloLens,各个平台长得都不一样,SDK 也不一样……市情上可考的操作系统至少有 9 种。
没有统一的平台和标准,软件开拓者疲于搪塞繁多版本适配性问题,一定无法涌现广受各平台用户喜好的爆款杀手级运用。

对付硬件指标限定来说,一是分辨率,二是处理能力。
当时主流手机厂家的一线产品是 19201080 像素的分辨率,在 VR/AR 运用等分配到每个眼睛的像素只有一半,也便是 9601080 的分辨率。
这么低的分辨率在 VR/AR 用户眼里能明显感想熏染到像素点的马赛克效果的,严重影响了用户的感知体验。
其余消费者在移动的时候,刷新跟不上,以是导致人运动的感知和屏幕的显示不一样,这种拖延会导致利用者,永劫光累计后产生眩晕和恶心觉得。

站在 2021 年当下的韶光纬度回看 5 年前的情形,我们创造鸿蒙系统的横空出世, 办理统一交互和统一操作系统的问题难度大大降落了。
剩余未解的障碍紧张是各硬件指标。

到底多清晰的屏幕才能达到人眼分辨的极限呢?干系的医学研究表明,人眼是有分辨极限的,大约是每 1 度 60 个像素,专业术语为 PPD(Pixels Per Degree), 是每视场角上的像素点数。
便是说在人眼不雅观察视角 1 度以内的画面区域时,只要

像素超过 60 个,就无法再察觉清晰度上的差异。
如果不存在纱窗效应的情形下,

人眼想要看清一个东西,须要 60 的 PPD,而 30 是及格线。
之前用的屏幕一样平常是1k 或者更低的分辨率,而视场角达到 100 度,核算下来 PPD 只有几到十几,二十不到,这样看颗粒感就会比较严重,会导致视觉疲倦,产生晕眩。

人眼的视角非常宽广,双眼横向(旁边)视角大约有 210 度,纵向大约有 150

度。
双眼在中间有 110 度旁边的重叠区域,由此可以大略算出,单眼的横向视角

是 160 度。
确定眼睛的视角后,清晰屏幕的像素便和屏幕的视距有关。
视距越远, 清晰屏幕的像素越低。

在设计屏幕时,我们无法预知人眼会看屏幕的哪个部分,以是我们不能根据人眼的特性在屏幕中间利用最多的像素,在周围利用较少的像素,因此我们只能以人眼最高分辨力为依据来制造屏幕。

在手机上,达到人眼分辨极限的屏幕分辨率大约在 2K(2560x1440)旁边。
更高的分辨率一样平常来说人眼也无法看出和 2K 屏幕的差异,只会增加耗电。

而在 VR 设备上,由于屏幕须要覆盖全体人眼视角,因此如果想彻底肃清晶格感

( 分辨率过低像素过大导致的颗粒感) 单眼的屏幕分辨率须要达到 9600

(160x60)x9000(150x60)。

虽然理论上按 60 的 PPD 的视觉极限是 216K 的屏,但实际上按 30 的 PPD 及格线,8K 的屏在视觉上已经可以极大改进显示效果,基本可以知足“清晰显示” 效果。
或者说,对付 VR/AR 运用的清晰显示门槛便是 8K 分辨率的屏。

8K 显示屏的分辨率大约是 76804320 像素(约 3300 万像素点),只管听起来8k 屏幕的分辨率只是 4k 超高清屏幕(UHD, Ultra High Definition, 38402160 像素,约 830 万像素点)的两倍,但是像素却足足是 4k 屏幕的 4 倍,也是我们常说的全高清屏幕(FHD,Full High Definition,19201080 像素,约 207 万像素点)的 16 倍。

8K 分辨率下每张画面的像素点有 3300 万像素点,考虑到图像以 90Hz 的频率刷新,也即须要 11.11ms 打算一个画面,对主控芯片的处理哀求须要近 30 亿次/ 秒的打算能力。
目前来说,这便是 VR 一体机带动不了更高端、更有沉浸感的大型 3A 游戏的紧张缘故原由。
VR 一体机的芯片的算力成了瓶颈。

各产商常日采取外接强力主机办法提升自己的算力。
对应连接方案紧张有两类:

用一条线缆插在 PC 或 PlayStation 上,就可以用更高算力的平台,去运行更高真个游戏的功能。
但这样有线连接的办法影响了 VR 头现的灵巧便捷性。

用无线串流的办法将更高算力平台的内容投射到 VR 头显上。
但是无线串流延迟较高,会对交互有很大的影响。

数码视讯的高清编解码技能可以较好的办理无线串流延迟的影响。
作为海内率前辈行 8K 编码研究、可供应完全可商用 8K 产品的企业,数码视讯技能可以将高算力主机处理好的 8K 视频数据进行编码压缩,以较低的码流传输哀求通过无线办法将数据包传送到 VR 头显,解压缩后实现瑰丽色彩、高阶色值、超快帧率、超高清晰分辨率的视觉效果。

VR/AR 行业已有大量的参与厂商,例如:一是小米、华为、三星、苹果等手机公司;二是移动互联网流量巨子,即 Facebook、字节、腾讯、快手、BAT 等公司;三是空间互联网场景创业公司,即 Pico、小派、大朋、创维等公司。

数码视讯的干系技能能改进图画视频显示效果,有效降落 VR/AR 运用的硬件指

标哀求,降落硬件本钱和设计周期,降落硬件门槛,缩短硬件产品迭代及上市韶光,以较低的本钱售价带动硬件的发卖,带来大量的用户,以吸引开拓者进入, 产生爆款运用软件,促进更多的用户量进场和更多的精良内容产生,业务和生态进入滚雪球的良性发展状态。
可以极大促进家当生态快速发展,衍生出浩瀚新型商业模式。

附三:

部分数码视讯 8k 超高清技能新闻宣布择要。

干系的新闻宣布例如:

2019年11月21日,首届天下5G大会上数码视讯(股票简称及代码:数码科技300079) 作为“超高清视频+5G”家当的代表企业亮相本次展会,集中展示8K前沿科技与运用创新, 个中包括了业内首款双模8K编码器以及嵌入式4K+5G背包等尖端技能与产品。
同时数码 视讯还分享了超高清视频家当同盟协同中央8K实验室、环球首台5G+8K转播车等实际应 用案例,向来宾全方位呈现了内容生产、信源吸收及节目处理、到终极传输的超高清的完 整办理方案,给参会者留下了深刻印象。

数码视讯(股票简称及代码:数码科技300079)的明星产品4K+5G背包也受邀在中国联 通、中国电信的展区进行告终合展出,呈现了瑰丽色彩、高阶色值、超快帧率、超高清晰 分辨率的视觉效果,吸引浩瀚参不雅观者容身。
4K+5G背包通过便携式设计,具备支配大略、成 本更低、效率更高档运用上风,同时多路切换方案则保持着行业较高水准,为新一轮8K超 高清运用供应了思路。

以及:

数码视讯(股票代码:数码科技300079)作为海内率前辈行8K编码研究、可供应完全

可商用8K产品的企业,此前成功发布了业内首台双模8K编码设备,补充了海内8K家当的 空缺,有力地推动了8K+5G传输等超高清场景运用的落地。

此前,数码视讯(股票代码:数码科技300079)受北京中联合超高清协同技能中央有限 公司(超高清视频(北京)制作技能协同中央唯一的运营主体和实体支撑单位)的约请,参 与2019年男篮天下杯5G+8K实验转播。
在中国联通、中国电信的5G网络根本上,数码视 讯供应8K编码器、8K 、流媒体网闸(万兆)等超高清设备与技能支撑、及相应测试做事, 将助力协同中央实现最新的8K编码标准及业务需求,共同为球迷不雅观众供应高质量、高稳 定的转播信源,呈现出流畅、色彩鲜艳、纤毫毕现的视觉效果,带来的不雅观感体验。
2019男 篮天下杯5G+8K实验转播及测试,是海内重大赛事的8K转播、本年度超高清转播的又一 里程碑式事宜。

(2019年08月08日16:05慧聪广电网)

另有:

2021年4月23日,时候头条:

博鳌年会现场共开通3个5G站点,重点室外区域采取700MHz覆盖,5G上行速率达 到178Mbps;论坛主会场室内采取4.9G覆盖,5G上行速率达到420Mbps。
4天会议期间, 总台在不同场合和地点通过广电5G网络多角度高清视频直播宣布年会情形,全程旗子暗记传 输稳定,直播画面清晰、流畅,并且多个机位之间可以实现同步切换,知足了移动直播 对多点机位灵巧性和拍摄视角多样性的需求。

本次转播活动也是数码视讯(股票代码:300079)多机位同步方案的又一次运用,公 司供应的5G+4K便携式背包中包含内部同步时钟的功能,能够实现将多个视角的超高清 旗子暗记进行同步编码、同步传输,使得后端导播职员可以在多个机位画面之间自由切换而 不毁坏全体直播的流畅性。
该款背包在输出高质量旗子暗记之外,还支持监视旗子暗记的同步输 出,利于事情职员及时对传输图像的质量、效果等进行判断,高效的保障直播活动的进

行。
值得一提的是,为了减轻现场操作职员的事情量,数码视讯供应的背包内置了远程 管理系统,能够实现对背包设备整体状态、5G传输网络带宽、延时、误码率等指标进行 监控,并通过监控数据实现主备路背包旗子暗记之间的切换。

据理解,本次是海内首次利用超高清便携式背包在广电5G网进行转播活动,项目的 落地也充分验证了5G技能在直播领域的高效灵巧性和广泛的发展空间。

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