编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 01:07:53
在 Google Glass(谷歌眼镜)和 Google Cardboard 的刺激下,虚拟现实(VR)干系产品溘然就热了。虽然要做到《刀剑神域》般的虚拟游戏体验还有很远的路要走,但国内外的厂商在这几年还是蛮拼的,已推出的产品有Oculus Rift、Gear VR、索尼HMZ系列、AirVR等。
不过它们的剁手门槛都很高,最便宜的AirVR也要300软妹币,而且都得海淘,对普通用户没有什么实际意义,以是我们将眼力投向了海内和我大华强北的产品,并将从外不雅观、APP、利用体验等几方面进行横评。
这次的横评工具分别是:狂风魔镜、小宅魔镜、真幻魔镜、灵镜。它们的价格非常靠近,狂风魔镜售价为99元(随机附送蓝牙遥控),其他几个在X宝上的价格都在70-80之间,但不带遥控,配上遥控之后的价格在110元旁边。
事理与用场
“虚拟现实”用大口语讲便是设备仿照/重现人类的各种觉得,包括但不限于视、听、嗅、触、温感等,当中以视觉最为主要并最有可行性。
而在脑电波技能突飞年夜进之前,要供应“没入式”视觉感想熏染的方法就只有两种:把屏幕做大,或者把眼睛与屏幕的间隔缩短。很明显虚拟显示眼镜用的是后者,它在把屏幕做大的同时,将外界的光芒隔绝,就会产生一种没入其余一个空间的错觉。
加上三轴陀螺仪、重力感应器等体位传感器的帮助,画面就可以跟随佩戴者头部的移动而做出相应的反应,产生近似现实的视觉反馈。而剩下的便是声音和触觉了,但技能所限,现时的触觉反馈只有震撼而已……
硬件事理上说,现在的虚拟现实眼镜只是一个用于固定手机的眼镜/头盔,它们的重点是配套的 app 和操纵杆,它们让视觉内容可以根据用户头部运动而作出相应反馈,并供应了实时的操纵办法。
而用场方面,除了常规的看3D电影外,还有机器操控、第一人称视角游戏(类似刀剑神域)、虚拟体验(街景、虚拟展览等)等浩瀚感官延伸式的用场。
外不雅观与做工
下面全体章节都是产品的详细开箱和外不雅观先容,韶光有限的读者,可以直接跳到后面的外不雅观比拟。
4副虚拟眼镜都为纸盒包装,包装体积最大的是狂风,其次是小宅和真幻,而灵镜的包装确实小得有点可怜,连缓冲材料的位置都没有。
狂风魔镜
狂风魔镜里面除了遥控、解释书外,还有其他三家都没有的保修单……
玄色光面外壳虽然都雅,但还是比较出色的灰尘/指纹网络器。
手机舱通过磁力固定,和手机打仗的位置都有较厚的海绵垫。
镜片为单面凸透镜,目镜边上也有厚厚的海绵垫。固定头带很宽,顶部和侧边长度都可自定义调节。
真幻魔镜
眼镜和遥控各有一本解释书。
真幻魔镜还是玄色光面,体型和外不雅观设计比狂风要内敛平整一点。背盖是大略的塑料卡扣,而用吸盘固定手机的设计甚是新颖。
吸盘吸力强劲,磨砂背壳也能还是吸稳。不过想拿下来的时候就知道自己手贱了,吸盘的固定力明显高于需求,取下来的时候要费点劲。
镜片不是很大,但瞳距较大,海绵垫相比拟较软弱。顶侧的头部绑带利用魔术贴固定,可以调节长度,侧边绑带也可在一定范围内调节长度。
灵镜
包装最软弱的一款产品,里面就只有一张擦镜布。没错,连解释书都没有。
灵镜前方没有固定盖板。
前方的“牙口”的侧边和顶部都可以用不同的角度打开,用于夹住不同大小的手机。但固定卡位很紧,调度起来比较费劲,而且内侧缓冲垫非常软弱。
目镜垫圈也和其他产品不同,用的是软橡胶。虽然更好打理,但戴起来确实不如海绵垫舒畅。
灵镜支持目镜瞳距(即旁边眼间距)和焦距(即镜片得手机屏幕间隔)调度。
头部绑带设计和真幻魔镜千篇一律,顶部是魔术贴,侧边是皮带式环扣,顶部和侧边连接处也可以根据调度而旁边移动。
小宅魔镜
小宅魔镜的包装比较存心。
小宅魔镜是四者中唯一采取磨砂外壳的产品,比较好打理。背盖利用弹簧卡扣固定,而背盖则通过可移动的夹子固定手机。
目镜海绵垫乃至比狂风魔镜还厚。
目镜支持焦距(镜片和屏幕间隔)和瞳距的调节,不过头部绑带和狂风魔镜一样,只能变动侧边绑带的长度,顶部绑带长度无法调度。
遥控器
狂风魔镜随机附送5键式遥控,遥控手感和造型不错,利用双AAA电池供电。
其余3个眼镜也要合营第三方的蓝牙遥控才能进行掌握,但没有官配遥控,用户须要自行购买。有趣的是,它们三家链接上用的都是上面这款。其单独购买价格为49元,和眼镜一起购买的价格在29-38之间。
遥控的体型很小,下方是4个游戏按钮,上方是平移式的方向按键,侧边有模式切换开关,底部是mirco-USB充电口。
狂风的遥控胜在外不雅观和手感,但只能在官方app利用。第三方遥控胜在有锂电池和机器兼容性(可用于iOS和PC),它乃至可以在手机上以蓝牙鼠标的形式利用。
外不雅观比拟
做工:虽然它们看起来都很廉价,但狂风的塑料和模具水平明显比其余几个要高,其次是小宅和真幻,而灵镜的塑料和橡胶垫的做工就真的比较呵呵了。
大小比拟:狂风魔镜最大,最小的是没有后盖板的灵镜,真幻和小宅大小附近。虽然大小有出入,但实际上它们都能夹4-5.5寸的手机。
能支持的手机尺寸:要值得把稳的是,用吸盘固定的真幻魔镜无法固定大花纹后盖机型(note系列的仿牛皮,LG G3的拉丝后盖等)。其余,屏占比如果比小米3还低的5.5寸机,很有可能塞不进小宅和真幻魔镜(小米3勉强能进去)。
焦距/高度:狂风魔镜>真幻>小宅>灵镜。这个参数越大,眼镜看起来越舒畅,但戴起来会显得越重(杠杆力臂更长),而且须要更大的手机屏幕才能输出一样的视觉效果。
镜片面积:狂风魔镜>小宅>灵镜>真幻。镜片越大,视野清晰范围越大,变形越少。
瞳距(两眼间距):狂风>真幻>小宅>灵镜。比较奇葩的是,镜片最小的灵镜居然有第二大的瞳距,直接导致它适应人群会小很多,瞳距较小的用户用起来会不太舒畅。
把手机放到眼镜里的造型如下,造型和身在电影院相似,画面险些充满全体视野(测试机型是5寸1080P的小米4)。19201080分辨率的16:9屏幕,实际须要分为9601080分辨率的两个屏幕利用,但由于输出内容是16:9,以是实际上单眼只看到960540的分辨率,肉眼即可看到像素点。
App与利用操作
虚拟现实眼镜须要合营app或者旁边3D式片源才能正常事情。但除了小宅和狂风魔镜有自己的app外,真幻和灵镜“借用”的都是狂风魔镜的app。
不过打开小宅魔镜的app后,笔者也跪了。小宅的app实在便是一个web app,只供应干系游戏和运用的下载链接,里面虽然做了很多内容分类,但实际上里面只有7个运用推举……以是平时利用,还是建议直策应用狂风魔镜的app吧……
功能上,狂风魔镜的app供应“现场、图片、本地/在线/飞屏视频、游戏”4个功能:
现场实在是一些360度拍摄的全息影片,用户可以在播放中的视频中“自行环顾四周”;
图片则是舆图街景式的360度图片,非常适宜用来虚拟体验现场环景;
视频支持在线、本地播放和电脑飞屏(在手机上直接播放电脑上的视频),可以将普通视频转化为双眼视角播放;
游戏是一些3D第一人称游戏,现有9款游戏,游戏中的角色可以通过头部倾斜或遥控进行掌握和交互。部分游戏画面质量还不错,不过大家最期待的第一人称射击游戏还未涌现,而游戏本身追求更多是尝鲜体验,而不是游戏娱乐性。
运用内置资源中央,可以自行下载图片、现场、游戏等资源。
佩戴舒适性比拟
4款VR眼镜的硬件构造和事理险些完备一样,乃至app和遥控都可以通用,而它们的体验差距险些都集中在佩戴舒适性上了。
最影响佩戴舒适性的参数是重量、重心肠位(镜体越长戴起来越沉),缓冲垫厚度和宽度(能否带着眼镜利用)等几项。
镜体轻便性:真幻>灵镜>小宅>狂风。从上到下分别是狂风226g,小宅193g,灵镜179g,真幻139g。狂风的重量险些是真幻的2倍,纵然是比拟小宅和真幻也是重了一个档。
重心合理度:小宅>真幻>灵镜>狂风。加入焦距和瞳距调节的小宅和真幻,它们的重心都倾向目镜侧。同等重量的情形下,会比重心倾向远侧的狂风和灵镜戴起来舒畅一点。
缓冲垫效果:狂风>小宅>真幻>灵镜。缓冲效果和缓冲垫的厚度和面积成正比,狂风和小宅的海绵缓冲垫用料较足。而灵镜的橡胶材料缓冲效果较差,戴起来眼眶受力较大,基本只能戴着仰头利用……
综合佩戴舒适性:小宅>狂风>真幻>灵镜。小宅凭借重心肠位和厚实的海绵缓冲垫,戴起来对眼眶下沿的压力最小,其次是最重但缓冲垫最厚的狂风。实验证明,缓冲垫的厚薄比镜体的重量更影响佩戴舒适性,特殊是当你利用的手机重量较大的时候。
光学性能包括镜片质量,眼镜片大小,焦距和瞳距调节能力。除了狂风魔镜的镜片上有用于减轻颗粒感的同心圆纹路外,其他都是大略的树脂镜片,光学质量差距不大。
支持焦距(屏幕到镜片间隔)和瞳距(两眼间距)的微调只有小宅和灵镜。前者用于适应不同用户的近视/远视度数,后者用于匹配人眼瞳距。由于人的个体差异,理论上这种自行调节才是正道。
但实际利用时的体验是,加入可调焦距和瞳距,还不如直策应用更大的镜片。由于调焦环在目镜上,带上去之后就无法调节,要微调还得摘下来,而且可调的间隔很小,焦距调节意义不大。
而瞳距调节可以换来更清晰的中央视野,但小宅/灵镜的全体调节范围加起来,还没有狂风魔镜的镜片本身大,明显后者的设定更加大略粗暴有效(耐人寻味的是,狂风魔镜二代也加入了调焦功能,这很可能会导致体验倒退)。
光学性能比拟结果是狂风>小宅>真幻>灵镜。
利用方便性
利用方便实在便是放手机进去方未便利,以及能否调节手机的“体位”。这里的比拟结果是,4个都不太方便……购买前得把稳它们能否合营自己的手机利用。从上到下分别是狂风,小宅,灵镜,真幻。
当中狂风只是用海绵垫夹动手机,无法对位置进行变动,其他几个都可以自行微调位置;
小宅的固定夹很紧很有安全感,但固定夹会顶着部分机型的音量/电源键,导致根本没法放;
真幻的吸盘易上难下,调度起来很是蛋疼,部分后盖凹凸的机型还无法固定;
灵镜的位置调节最大略,但其卡位机构其实是太紧,调起来还得担心手机飞下来。
其余,对付近视的用户还有个“眼镜兼容性”的问题,能否不戴眼镜利用,或戴着眼镜也能利用,对利用体验有相称大的影响。测试结果是,狂风=小宅>真幻>灵镜
狂风魔镜由于焦距最大(镜片和屏幕间隔),笔者不戴眼镜根本看不清屏幕(近视450度)。不过所幸的是,它的缓冲垫很宽,是4者中唯一可以带着眼镜佩戴的。
小宅的焦距/视距很近,用同样的手机的情形下,拥有4者中最大的“屏幕面积”,纵然不戴眼镜也能清楚看到屏幕内容。但代价是眼镜离屏幕间隔相称近,用起来更随意马虎累。
真幻也能不戴眼镜利用,但视距比小宅要远一点,故视野不如小宅清晰(当然这是深度近视下的结果)
灵镜体型最小确做出了最远的视距(镜片问题?),笔者不戴眼镜根本看不清屏幕。
问题与购买把稳事变
拟现实眼镜最大的问题,有这么几个:
处理器:显示设备要同时处理双路影像,针对部分内容还要进行3D化处理,对处理器和优化哀求较高。
发热与续航:利用过程中,眼镜须要同时调用多个传感器,显示设备也险些是全力事情,以是发热和掉电都非常可不雅观,功耗远超一样平常的大型游戏,不能常开。官方的建议利用韶光不超过30min,而三星的Gear VR 的连续利用韶光也只有 25min。
清晰度:由于肉眼和屏幕间隔被设定得非常近,而且要同时供应双眼视角,分辨率要半数,以是要极高的PPI才能肃清屏幕颗粒感。经测试,LG G3 的5.5寸2K手机屏幕表现不错,但1080P分辨率的机型就有点无力了(想不到2K屏在VR眼镜里面才能发挥上风)。
画面变形:还是由于要供应双眼视角,16:9的1080P屏幕在它们上面会变成8:9的9201080分辨率,这直接导致了两个结果:看到的屏幕是方形的,以及画面被压扁了…… 而为了避免画面变形,狂风魔镜的app选择了保留巨大高下黑边的策略,分辨率就更不足用了。
3D片源问题:3D片源一贯是3D设备绕不开的痛,其余也不是每一部3D电影都能做好显示效果,否则阿凡达也不会成为传奇了。
手机存储:分辨率半数还带来了其余一个问题,在眼镜里面,1080P的电影也达不到清晰度哀求了,而2K片源的体积又太大而且太少……
总结
综合利用体验上,狂风魔镜和小宅魔镜的表现最精良,而真幻和灵镜的表现只能用呵呵来形容了。面对同类对手,狂风魔镜的性价比上风明显,99元软妹币还带个蓝牙遥控器。不过它像小米一样要在官网上抢,而它在X宝上售价为130旁边……
虚拟现实眼镜的佩戴舒适性和操作流畅性还不错,虽然里面的游戏暂时还不太实用,3D片源也相称缺少。不过即便如此,它也是个让手机供应大屏享受的另类办法,平时看个电影的效果也总比手捧手机好。
末了的购买建议是,它的确有实际利用代价,也给剁手党留下了足够低的冲动购物门槛。想尝鲜体验虚拟现实,或想把它当做“3D影院”的话,还是值得购买的。可以先去狂风官网抢一下,等不及的话,上淘宝来个小宅魔镜也是不错的。
附件,同类产品推举
最著名的是Oculus Rift,双眼分辨率1280800,它直接用了两个显示器而不是光学镜片(用的是三星的AMOLED屏幕),自重453g,售价为350美元(约合公民币2170元),不过它仍是面向开拓者的产品,用起来比较麻烦。
索尼HMZ系列,已经有连续三代产品,紧张是用于3D不雅观影。最新的HMZ T3采取两块720P OlED显示器,可供应20米不雅观看750英寸3D巨幕的不雅观影效果,不过海内售价缺了点诚意,盛惠7999元。
三星的Gear VR虚拟现实眼罩,须要手机作为显示模块,售价约为187美元(约合公民币1122元),暂时只兼容三星的手机……
最古老的是任天国的Virtual Boy,它本身是操持用来当做游戏主机的,最神奇的是,它早在1995年就已经开卖了。但当时的售价是179美元(约合公民币1074元),384x224分辨率的显示器只能供应4色和32级灰度,处理器主频20Mhz,嗯,没看错,的确是20Mhz……
而最恐怖的是AirVR,它的显示设备,居然是iPad mini……售价49刀(约合公民币300元旁边),升级版自重150g。所幸iPad mini只有308g,重量还可以,只是效果有点怪。
最Geek的自然是Google Cardboard了,自重不超过50g,最低售价20刀(120元),而且还可以完备由自己手工制作。如果不介意它无法固定在头上的话,它还是挺酷的。
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