编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 01:14:15
商品本身是一个比较宽泛的商业定义,我们先来看看摘自百度百科上的较为严谨的商品定义:“商品是为交流而产生(或用于交流)的对他人或社会有用的劳动产品。
商品是知足人们某种须要的,用来交流的劳动产品。商品是经由交流且未进入利用过程的劳动产品。广义的商品除了可以是有形的产品外,还可以是无形的做事。比如‘保险产品 ‘金融产品’等。”(思考:什么是劳动产品? )看了这样的阐明,大多数人不一-定能够充分理解其定义对电商系统的浸染。没紧要,我们暂时不用纠结这个,关键是要从这些严谨的观点中,提炼出对我们极为主要的设计参考。如何提炼?首先是商品的用场,也便是前面定义中所说的“对他人或社会有用:知足人们的某种须要",比较正式点的观点的该当是指利用代价,并且这些利用代价必须是对别人有用,对自己有用没有任何意义,那只能算“物”品,而形不成“商”品。
其次是要理解交流,“出售”或“出租"都是一种商品交流过程,于交流,就须要有相应的交流物。在人类历史的早期,交易的模式紧张是采取以物换物的办法,逐渐发展到后来的以货市换物的形态,再到现如今的直接以信用换物(消费金融与电商的结合),这便是商品的代价,而商品代价的外在表现紧张是通过详细的商品价格体系(包括发卖价格、采购价格等)来呈现。
再次是要理解商业的范畴,在电商领域内,商品不单指实物类商品,也可以指虚拟类商品,比如软件、电子文档等,而虚拟商品还可以连续再划分为两种:数字商品和做事型商品。
商品的分类:实物商品:
手机,电器,服装,......虚拟商品:
一、数字商品:
软件电子券虚拟卡......二、做事型商品
保险产品金融产品商品的分类
到目前为止,我们对商品该当有一个初步的理解了。但这还远远不足,这些知识不敷以辅导电商商品系统的设计,但至少我们知道商品可以分为三种类型 “实物类、 数字类和做事类”, 这是关键的第一步。这样的分类对电商设计究竟有什么浸染,我们后面再谈论。
末了一个要理解的便是商品的属性
出于先容、管理和发卖商品的须要,我们必须为商品附加许多信息内容,这些信息内容对付不同的场景都有相应的代价和用场。
比如对商品进行编码,可以便于管理与核实商品;再比如我们会给商品取一个直不雅观的、酷炫的标题,用来吸引消费者的把稳。我们将这些信息统一称为“商品属性",属性的类型也可以基于不同的场景进行分类,大多数情形下,商品的属性都是相对不变或较少发生变革的。但这也不是绝对的,也会有一些分外的属性是有可能频繁变动的,比如商品的价格属性、库存属性、所有人属性(由于商品的流利而持续发生变革),等,都有可能由于交易、运输或存储等交易活动发生变革。
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