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而在2019年,这股热潮看起来也还没消退:有这么一款游戏,它已经预定了2019年吃鸡的首班车。这便是曾经风头无限的国外射击网游前一哥《行星边疆》。
划重点1:豪杰需提当年勇 E3展上最靓的仔,国服却无人问津
遥想《行星边际2》当年,也是游戏界响当当的一匹黑马新星。2012年亮相E3游戏展,一举经办5项E3大奖,还成为年度最受期待游戏;算得上是当年E3展上最大赢家,风头一时无二。
《行星边际2》让无数玩家倾倒的缘故原由,X博士认为有三:场面大,花样多,后台硬。
先说多人对战,在当FPS网游还勾留在8V8、16V16的小打小闹,舆图场景大多是封闭狭小巷战的时候,《行星边际2》却已经搞出来了千人同图的大军团战斗,场面就大得多。
然后,《行星边际2》的玩法花样也多:开坦克,开飞机,自定义武器系统,组装武器配件……比较传统FPS,《行星边际2》在战术自由度和玩法上,也领先了一大截。
而《行星边际2》的后台更是一等一的硬:大名鼎鼎的索尼卖力开拓,游戏品质自然没得说;游戏在海内的代理,则是当年代理过《魔兽天下》的九城,实力也是有目共睹。
无论是画面、玩法,还是开拓、运营,《行星边际2》软硬兼备,怎么看都不像是个“短命鬼”;但是现实便是这么喜好打脸,在国服正式上线才半年旁边光景,这游戏就“去世”了。
X博士以为,《行星边际2》国服的暴去世有两个主要缘故原由:一是大沙场FPS对付海内玩家来说过于超前;二是泛滥的外挂摧毁了游戏的正常体验。
划重点2:新游主打大军团吃鸡 《行星边际2》以为自己还能抢救一下
作为曾经万众瞩目的“天之骄子”,面对如此惨烈的失落败,《行星边际2》自然是非常不服的。
然后他们就创造,现在的吃鸡,这种“大沙场无规则对抡”,这不便是当年《行星边际2》的玩法吗!
本着“我以为自己还能再抢救一下”的思想,《行星边际2》决定,联合H1Z1开拓商推出大逃杀新作——《行星边际:竞技场》,用当下最火爆的吃鸡玩法救赎自己!
但是问题来了:在目前的游戏市场上,“大逃杀”类游戏早已不再像几年前那般的罕有,各种吃鸡新游层出不穷,那《行星边际》准备怎么玩出自己的花样呢?
从目前爆料的内容来看,《行星边际:竞技场》主打的是500人同场吃鸡作战,连续玩转大场面。
500人就肯定比常规100人的玩法好玩?那未必。但是毫无疑问,500人的大团战式吃鸡的游戏体验,肯定和我们熟习的100人吃鸡完备不同。
《行星边际:竞技场》的另一个特色则是继续了《行星边际2》的兵种观点,目前爆出的有突击兵、医疗兵以及工程兵三大类。每一个都拥有不同的技能与被动,在沙场上扮演不一样的角色。
在X博士看来,这是《行星边际:竞技场》要主打“团队合营”的节奏:既然有了兵种,肯定须要兵种之间相互合营,那么大型团队对抗元素自然不会少了。
课后总结:
俚语有云:“条条大路通罗马”,俚语又云:“柳暗花明又一村落”;虽然不知道《行星边际:竞技场》终极的命运如何。但一个好的游戏系列,如果能够紧密结合时下流行元素并持续的运转下去,对玩家来说,也未尝不是一件幸事。
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