编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 02:33:07
Newzoo表示,估量2024年险些一半的游戏消费支出将来自美国和中国,个中来自美国的发卖额为470亿美元,中国为450亿美元。
只管较去年0.6%的增长率有所提高,但游戏行业并没有经历像新冠疫情期间那样的增长率。
热盼新产品发布
Newzoo的首席游戏市场剖析师michael bujsman表示,只管估量2024年增长缓慢,但明年有望成为游戏行业的主要一年。
Newzoo估量,今年主机游戏营收将同比低落1%。索尼(SONY.US)上周表示,第一财季PlayStation 5游戏机的销量为240万台,低于上年同期的330万台。
然而,Buijsman表示,到2025年,主机游戏市场“可能会强势回归”增长。
包括任天国(NTDOY.US)旗舰游戏机Switch的后续产品和广受欢迎的《侠盗猎车手》系列新游戏在内的重大发布估量将提振该行业的前景。
任天国总裁Shuntaro Furukawa 今年5月表示,该公司估量将在截至2025年3月的财年宣告推出下一代Switch游戏机。
与此同时,Take-Two互动软件(TTWO.US)的Rockstar Games承诺将在2025年秋季推出备受期待的《侠盗猎车手VI》。
剖析师表示,这些紧张产品的发布可能会为游戏行业注入新的活力,该行业一贯难以遇上几年前的增长水平。
游戏业“大变天”
在2020年至2021年疫情封锁期间,游戏行业经历了巨大的增长。
然而,最近该行业面临着一系列寻衅,包括支出疲软、消费者从室内活动转向户外活动以及利率上升。
从2023年到2024年,环球游戏行业也涌现了大规模裁员,紧张事情室裁员数千人。
今年1月,微软(MSFT.US)在其游戏部门裁减了1900个事情岗位,就在三个月前,微软刚刚完成了对动视暴雪的收购。一个月后,索尼宣告裁掉PlayStation部门的900名员工。
游戏软件公司Unity(U.US)、亚马逊(AMZN.US)旗下的直播做事Twitch、手机游戏发行商Playtika(PLTK.US)和社交平台Discord也相继宣告裁员。
Newzoo的Bujsman表示,游戏事情室今年面临的紧张寻衅是“在一个过度拥挤、日益整合的市场中掌握本钱”。
他补充说,开拓商将面临免费游戏和付费游戏之间的竞争问题,以及在游戏开拓、营销和运营中利用天生人工智能的问题。
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