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华硕联想的掌机性价比太高了!小品牌掌机都成了智商税?

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 03:40:41

作为游戏巨擘,并且手握环球最大的PC游戏分发平台Steam,V社进入PC掌机市场,给行业扔了颗重磅炸弹。
而对原有的掌机品牌们来说,V社的了局给它们带来了生存危急。
而大厂们陆续进场的脚步没有停下,更多大品牌相继带来了自家的掌机新品,游戏掌机这个相对小众的行业,将迎来新一轮洗牌。

华硕联想的掌机性价比太高了!小品牌掌机都成了智商税?

华硕、遐想纷纭入场,用高端品牌玩性价比

Steam Deck的爆火,让游戏掌机这个略显小众的品类,被更多人熟知,也让其他大厂跃跃欲试。

2023年5月,华硕旗下品牌ROG,正式发布了掌机新品ROG ALLY;一个月后,它的国行版正式推出,定价4999元。
这款掌机搭载锐龙Z1 Extreme芯片,拥有Zen 4CPU架构和RDNA 3 GPU,性能比Steam Deck赶过一个量级。
它配备的屏幕,拥有1080P分辨率、120Hz刷新率、500尼特最高亮度。

总体而言,ROG ALLY方方面面的配置都领先Steam Deck一个身位,在512GB这个容量版本上,也更有性价比上风。

ROG ALLY发售之初也涌现了供不应求的景象,抢购难度极大,二手平台上满是加价的黄牛版机子。
不过,目前ROG ALLY的供货已经趋于正常,可以现货购买。

(图源:ROG)

今年9月的IFA 2023上,另一家PC巨子遐想以拯救者品牌推出Legion Go掌机。
它的硬件配置比ROG ALLY更进一步,芯片同样是锐龙Z1 Extreme,但屏幕升级为2K,尺寸增加到8.8英寸,刷新率为144Hz。
不过,Legion Go最大的特点是采取了和Switch类似的可拆卸手柄设计,乃至还为手柄设计了底座,以方便随时取下放置在桌面上。

Legion Go采取可拆卸手柄,缘故原由并不繁芜,它的尺寸比Steam Deck、ROG ALLY都要大一圈,本体+手柄的重量来到了惊人的854克。
作为比拟,Switch OLED只有420克、ROG ALLY 608克、Steam Deck为669克。
当然,Legion Go捐躯重量后,也带来一些产品上的上风,比如有了更大的屏幕、电池容量进一步增加。

Legion Go的外洋定价为799欧元(16GB+1TB),约合公民币6180元,仍旧有一定的性价比上风。

(图源:遐想)

故意思的是,华硕和遐想都是非常有名的传统PC大厂,在PC行业深耕多年。
ROG、拯救者分别都是两家厂商旗下的主打高端游戏PC的品牌,华硕遐想用它们来推出自家的掌机产品,也是顺理成章。
不过,它们并没有延续在高端游戏PC上实行的高价策略,而是卷起了性价比。

这种做法不难明得,大得胜利的Steam Deck已成为掌机界的标杆产品,它的定价成为掌机新品的价格锚点,也是新入场者头上的紧箍咒。
而无论ROG ALLY,还是Legion Go,都在对标Steam Deck。
配置和性价比比Steam Deck高,就能成为极佳的宣扬卖点。
同时,PC掌机仍旧是一个容量有限的小市场,华硕遐想在此试水,同样须要以低价来探路。

小厂商生存空间被挤压,产品变“智商税”

在V社、华硕、遐想这些大厂了局前,PC掌机还是一个小众市场。
对大众用户而言,Switch之外的掌机是相称陌生的存在。
同样的,彼时掌机市场上生动的基本都是小厂,比如GPD、奥丁、壹号本、AYANEO等,核心玩家对它们如数家珍,圈外人则可能听得一脸茫然。

受限于自身体量、资金实力等成分,小品牌的掌机每每会存在一些大大小小的问题,包括品控不佳、优化不敷、bug多等。
而且,为了降落库存风险,很多小厂商的掌机常日是预售制,用户预订后,要等待相称长的一段韶光才能拿到货,这方面和众筹产品很类似。
同时,销量不足高,也会导致掌机本钱无法摊薄,小厂商的掌机产品,很多时候也并不便宜。

而大厂们推出的自家PC掌机后,对传统PC掌机无疑产生了巨大冲击。
它们有更强的品牌号召力和宣发能力,有更完善的供应链、更有保障的售后。
而且,它们都是有名的大众品牌,还能帮助自家的掌机出圈,在小众玩家之外挖掘更多的大众消费者。

(图源:雷科技摄制)

对这些大厂来说,掌机不是它们的核心业务,试水玩票态度下不会太Care盈利情形,它们也有打价格的实力。
从结果来看,新入场的大厂,迅速挤压了小厂们的生存空间。
对用户来说,这些品牌的掌机,配置强性价比高,供货稳定品控好,自然而然变成了首选。

早在Steam Deck发布时,就有很多玩家调侃称,小品牌的掌机瞬间成了“智商税”。
作为小众产品时,发热友对掌机的容忍度会非常高,部分大神用户乃至还会积极帮助其他人办理问题。
但当掌机逐渐出圈走向大众时,大品牌的上风就成了小厂面前难以超出的天堑。
毕竟,差不多的价格面前,普通用户当然会选择各方面更有保障的大品牌。

掌机的出路,在于做大做强

此前掌机长期处于边缘化的状态,核心在于它的受众群体有限。
PC掌机的紧张运用处景便是让玩家可以更自由地在手持设备上玩PC游戏,因此,PC掌机同样是便携设备,但游戏生态和智好手机泾渭分明。
受制于早期的芯片技能,PC掌机存在性能弱、续航短、价格高档显著的毛病,难免被人嫌弃,难以进入大众视野。

不过,近年来,随着芯片技能的快速进步,PC掌机能够在性能和功耗之间取得不错的平衡,当掌机能够以中低清晰度畅玩3A电脑大作时,就足以打动更多人了。
毕竟,对游戏设备便携性的追求,是不会有止境的。
像掌机王者Switch,只管无数人吐槽它的性能和做工,但大家普遍夸奖它的出色的便携和续航。

PC掌机实质上是一台PC,技能路线、内容生态都迥异于Switch。
掌机厂商们也考试测验扩展它们的利用场景,像GPD的部分掌机配备了实体键盘,以挖掘其办公属性;遐想Legion Go的可拆卸手柄设计,能让掌机本体变成一台小尺寸平板,搭配高分辨率屏幕,瞬间变成了影音设备。
无论哪种做法,都在考试测验让掌机在游戏之外,找到更多的用场,在核心玩家之外找到更多的市场增量。

(图源:GPD)

大厂们进入掌机领域,固然带来了更完善的产品,供应了更靠谱的选择。
但关键问题在于,如果掌机始终只是一个小块市场,长期耕耘下去依然只能带来少量的利润。
那么,大厂们抽身拜别,将变成一定的结果。
那个时候,玩家们回过分找寻时,就可能会创造,曾经的小品牌,之前已被杀去世。
那么,掌机市场将没有赢家。

因此,游戏掌机的出路,仍旧是大众化。
增加办公配件、开拓大屏模式、和平板二合一……这些都是吸纳大众化玩家的考试测验,当掌机从专门的游戏设备变成综合性的智能产品,它或许就会有更加多的可能性。
而掌机市场被不断做大,能容纳的品牌越多,能触达的受众越广,它才会在未来的消费电子产品中拥有一席之地。

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