编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 04:24:06
但这一情形也有例外,凭借《滚动的天空》《舞蹈的线》和《钢琴块2》等一系列有特点的音乐节奏游戏,猎豹移动在TapTap上得到了9.9的厂商评分。
《滚动的天空》(Rolling Sky)是猎豹移动在这个细分品类很有代表性的一款产品,这个以电音为特色的音乐节奏游戏,上线两年间得到了4亿的累计安装量,DAU峰值达到过900万,目前在TapTap上的评分仍旧稳定在9.2。前作运营两年多,取得了一些刺目耀眼的成绩之后,猎豹又推出了《滚动的天空》续作,iOS版刚上线就得到了TapTap社区玩家9.6的高分,并且得到了App Store首页推举,还凭借设计得到了德国“红点奖”。而这一次,同样收成好评的《滚动的天空2》,却险些颠覆了前代的内容。
可以玩的音乐动画,一款并不轻度的“轻”游戏
《滚动的天空》初代
如果不是沿用了前一代的名字,大概没有人会把《滚动的天空2》和《滚动的天空》联系在一起,也不会有前作的玩家预想到,原来那个以操作小圆球为主的《滚动的天空》,续作会变成这样的形式。
以笼统的品类观点来划分,《滚动的天空2》依然能划归到音乐节奏游戏中。玩家最紧张的操作依然是根据主题音乐、场景变革来滑动角色躲避障碍,终极抵达终点。
但一进入游戏就能很直白地能看出,比较前一代,本作在画面和音乐的呈现上的投入赶过了很多。舆图、跑道不再是大略的方块、三角一类大略元素,而是质感真实的草丛、雪地和沙漠。同时,每一关都有一首和环境主题契合、风格光鲜的配乐。
以是这是一个音乐动听的跑酷游戏吗?刚进入新手关的玩家可能会有这样的第一印象。但《滚动的天空2》又不仅仅是这样。随着游戏内容展开,游戏的表现形式会转变玩家的这一认知。
常规跑酷游戏单一关卡内的舆图,每每是一整套标准化的线性推进内容,用户的操作由上跳、下蹲和旁边滑动相结合,尽可能持久地操作下去。而如果从关卡内容来看,《滚动的天空2》所需的操作虽然简化到只有旁边滑动的维度,但单个关卡内玩家须要考虑的要素却变得更多了。
游戏中,舆图、环境会随着乐曲的演奏发生变革,跑道也会像乐章的旋律起伏一样,逐渐展开成多个分支,或是聚拢拼接在一起。玩家没办法像玩常规跑酷游戏那样,用相对机器化的操作让角色保持提高。不论是为了担保角色不掉出跑道、不撞到障碍,还是尽力网络到所有钻石、皇冠来达成更高评分,玩家都须要保持高度集中,随时留神环境变革。
一不留神就在检讨点前倒下了
《滚动的天空2》单独一关的流程并不算长,如果没有什么失落误,2~3分钟就能打通一关。游戏目前开放了6关,但关卡之间险些没有直接关联。除了都是同一种操作办法外,玩家操作的角色不是同一个,舆图环境的风格、情节展开的背景也完备不同——新手传授教化关“家园”里,主角穿梭在雪原、山峰之中。“小王子”是在楼顶之间一段带有梦境奇遇意味的冒险,“侠盗”则是一场欧洲小巷里的追逐战。
“我更想把它定义成可以玩的动画片,或者是音乐动画。”聊到游戏定位的时候,制作人秦舜尧这样说。对付《滚动的天空》《舞蹈的线》和《钢琴块》三个系列,业界的认知常日是休闲小游戏,而猎豹内部每每称其为轻游戏。不过在秦舜尧看来,在画面、音乐以及场景塑造办法都有大幅升级后,投入水平更高、重点刻画沉浸感的《滚动的天空2,》也早已分开了轻游戏的范畴。
在一款休闲游戏里做足沉浸感
孩子在青草上滑行。溘然他高高跃起,乘在鹰的背上超越雪山,飞往神圣的拱门。很快天暗下来,他骑上了独轮车,在乐谱堆积成的山峰中穿行。巨大的提琴成了他的舞台。
《滚动的天空2》iOS版本上线后,App Store“今日游戏”推举因此这样一个场景描述开篇的。
《滚动的天空2》在游戏体验的塑造上,的确带有一些上文描述的那种风格化的表达。。比如开场关卡空旷的草原,背景音乐的是苏格兰民谣风格;《抱负曲》中主角在巨大的钢琴琴键之间跳动,配乐则是轻快灵动的曲风。
不论是单个关卡底细况随着音乐旋律渐进的走向,场景转换时的运镜办法,还是画面色调随着音乐风格演化所带来的视觉冲击,以及玩家操作时聚焦点的变革。从这些能体会到,开拓者想要通过这些游戏元向来通报情绪。
“小王子”关卡
以《小王子》这一关为例:睡梦中的小男孩被音乐和闪亮的星星唤醒,他跳到窗外,在云层之上的楼宇间穿行。随着道路向前铺展,高楼、城堡等建筑也随之越来越高,小男孩踩着星星和天灯,飞向了远处,终极落在另一颗小老婆球上,并点亮了一颗硕大的五角星。
而在这个过程中,小男孩脚下的道路逐渐从砖块变成星星,再变成天灯,提高途中砖块会反复地聚散重构,须要玩家及时切换行进路线;星星和天灯则是必须要踩中的鼓点,在这些音节上,小男孩越飞越高,直至终点……类似的情绪传达,在每一个关卡都有表现。
正常进程内,游戏的界面相称纯净,除了左上角的停息键和右上角的进度百分比两个透明化的元素,关卡内没有额外的UI,也没有按键、点触轨迹一类的表现。这让制作人“可以玩的音乐动画”的说法显得比较有说服力。
面对续作颠覆性的转变和更看重体验的产品趋向,多数玩家都表达了认可——“跑酷的过程像是在欣赏音乐剧”“每个关卡都像是一个故事”。从这些评价来看,制作人试图传达的设计理念,一些核心玩家显然吸收到了。
效仿动画制作,不纠结本钱的开拓模式
游戏上线后,运用商店、玩家社区都给出了积极的反馈,而为了做到这样的程度,开拓团队投入了不小的韶光和精力本钱。《滚动的天空1》进入稳定运营后,秦舜尧就带领团队准备2代的立项了,到现在iOS版发布,已经由去了近两年的韶光。这不是常规认知中“小游戏”常见的开拓周期。
《滚动的天空1》最初只有两个人开拓,音乐策划出身的秦舜尧接手时,游戏已经有根本框架,调优的事情不算十分艰巨。主打电音曲风的初代是更重玩法的产品,运营两年多,已经从最初的十几关更新到了60多关。立项2代的时候,秦舜尧的目标是做一个更看重体验和沉浸感的作品。
“目前的《滚动的天空1》更像是一个小玩法的凑集。而对我来说《滚动的天空2》是一个从0到1的过程,没法参考别人,乃至为了拉开间隔,一代也没法参考。”秦舜尧回顾开拓进程的时候,讲到了产品前期的难点。起初为了能给全体游戏立起标杆性的关卡模板,团队经历了多次推倒重做,每每3到4个月才能完成一关的内容。
“比如《法老》这一关的沙漠,起初我们做的是一个low poly风格的场景,完成度已经很高了。但以为离空想状态有差距,终极还是砍掉了。”
在此过程中,团队也摸索出了适宜这一类型、近似于动画创作的开拓模式:把音乐主题的优先级提到最前,定好主题后去外部找专业的乐团互助。随后根据音乐表达的段落、情绪创作剧情,并绘制脚本和动画分镜,依此来设计游戏在每一段的玩法表现。
为了游戏中的音乐呈现效果,《滚动的天空2》的团队规模扩充到了25人旁边,配乐办法也从一代纯挚的电脑合成转向了专业乐团互助。
秦舜尧带领团队去往欧美不同国家,分别和布达佩斯管弦乐团、维也纳管弦乐团等天下顶级乐团达成了互助,互助的规格据称都达到了“好莱坞电影配乐的标准”。
投入达到这样的水准,对付本钱回收,秦舜尧却表示并不担心。《滚动的天空》初代上线后不到一年就实现了盈利。对付这一代,他们也保持了附近的预期。
“我们很有信心,由于我们韶光轴跟别人不一样。其他团队小游戏上线一周或一个月就要收回本钱。但是猎豹的游戏生命周期的都很长,压力没有那么大。就像《滚动的天空1》这样的产品,目前几个人就能掩护。每年有足够收入的话,产品的思路也会和别人不太一样。”
从猎豹旗下几款重点游戏的运营曲线来看,这样的说法并非夸年夜。《钢琴块2》《舞蹈的线》等作,同样都是运营2年或以上,仍旧常常涌如今多国下载榜Top 30的产品。
关于常规休闲游戏得到巨大用户量级的情形,业内紧张环绕买量等用户获取办法来展开谈论。猎豹在发行办法上虽然也属此类,但其根本建立在研发层面更有针对性的投入上,以及更长线的运营准备。《滚动的天空2》虽然上线初版的内容不多,但更新方案已经准备好了靠近一年的内容量。
“很倾慕你们可以做出这样的游戏”
这是一些紧张依赖买量的休闲小游不具备的上风。在这样的开拓、运营模式下,休闲游戏能在几年间做成系列和品牌,积累下自己的粉丝。这也是猎豹在TapTap上厂商评分9.9的来源。
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