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2023最新无损发光光效PS神器氛围感爆棚

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 05:47:53

史上最强大无损眩光PS插件+视频教程

Oniric Glow Generator 1.3

2023最新无损发光光效PS神器氛围感爆棚

(从1.2版升级到1.3版)

用来制作发丝光绝了!

氛围感爆棚!

Oniric这款插件可自定义发光辉光

并进行多种处理

也可以通过笔刷的形式绘制须要发光的位置

自定义发光的强度、位置、颜色等都多种功能。

在合成、平面、CG等视觉殊效更加个性夸年夜的领域

这个插件可以轻轻松松天生各种光效

天生速率还是比较快的

插件的主界面由天生辉光和编辑辉光两部分功能组成:

在点击天生按钮后,会弹出子界面,用以对天生的辉光效果进行编辑,可以对光效样式、光效强度、发光半径、发光阈值、曝光系数、光散射、光效色相、饱和度、亮度等参数进行调节。

Oniric天生辉光的事理和Glow&Glare一样,紧张靠识别图片中的白色像素,在白色像素的根本上来添加光效。
因此又可以分为自动型辉光(利用原始像素发光)和添加型辉光(通过人为添加白色像素发光)两种。

打开图片后,不进行任何操作,直接点击Oniric的天生按钮,插件就会根据当前画面内的发光像素自动打算天生辉光。

点击保存按钮,即可天生一个光效图层(须要手动命名),用于保存和后期编辑光效。

添加辉光

当你的效果图里没有像上图那样明显的可用于产生辉光的“光源”时,就要手动进行添加。
不过添加办法也很大略。

首先,选中图中须要发光的区域,用白色添补该区域(可以用填色快捷键,也可以笔刷画出)。
添补的白色越纯越亮,后期天生的辉光越强烈。

点击天生按钮后,添补的白色区域即可天生辉光:

天生辉光后只要将填色图层删除或隐蔽即可,不会影响终极效果:

效果前后比拟

添加辉光前

添加辉光后

编辑辉光

如果以为上述演示的效果不太空想,Oniric当然许可你调节到满意为止。

连续以上图为例。
点击编辑Oniric的“编辑元素”,即可弹出编辑界面。
可以对光效样式、光效强度、发光半径、发光阈值、曝光系数、光散射、光效色相、饱和度、亮度等参数进行调节。

无偿领取提示:随意评论

私信我关键词:PS

私信之后尽快联系领取过期不候!


发光强度

顾名思义,可以掌握光效的强弱:

发光半径

用于掌握发光像素的发光半径,用于合营光散射功能(无散射的状态下调节效果不明显)

发光阈值

发光阈值可以掌握用于发光的色素范围。
阈值越高,画面内可以发光的区域就越多越强,杂光可能也越多:

光效样式

光效样式含漫反射和条纹光两种(默认情形下天生的是漫反射光)。
当你切换到条纹光时,光效会变成条纹光:

光效蒙版

点击面板上的“Mask”按钮可以进入蒙版模式,可以手动添加或擦除当前画面内的发光区域。
比如去掉多余的杂光:

更多图片效果

本期给大家带最新

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Oniric Glow Generator 1.3

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插件的主界面由天生辉光和编辑辉光两部分功能组成:

在点击天生按钮后,会弹出子界面,用以对天生的辉光效果进行编辑,可以对光效样式、光效强度、发光半径、发光阈值、曝光系数、光散射、光效色相、饱和度、亮度等参数进行调节。

Oniric天生辉光的事理和Glow&Glare一样,紧张靠识别图片中的白色像素,在白色像素的根本上来添加光效。
因此又可以分为自动型辉光(利用原始像素发光)和添加型辉光(通过人为添加白色像素发光)两种。

打开图片后,不进行任何操作,直接点击Oniric的天生按钮,插件就会根据当前画面内的发光像素自动打算天生辉光。

点击保存按钮,即可天生一个光效图层(须要手动命名),用于保存和后期编辑光效。

添加辉光

当你的效果图里没有像上图那样明显的可用于产生辉光的“光源”时,就要手动进行添加。
不过添加办法也很大略。

首先,选中图中须要发光的区域,用白色添补该区域(可以用填色快捷键,也可以笔刷画出)。
添补的白色越纯越亮,后期天生的辉光越强烈。

点击天生按钮后,添补的白色区域即可天生辉光:

天生辉光后只要将填色图层删除或隐蔽即可,不会影响终极效果:

效果前后比拟

添加辉光前

添加辉光后

编辑辉光

如果以为上述演示的效果不太空想,Oniric当然许可你调节到满意为止。

连续以上图为例。
点击编辑Oniric的“编辑元素”,即可弹出编辑界面。
可以对光效样式、光效强度、发光半径、发光阈值、曝光系数、光散射、光效色相、饱和度、亮度等参数进行调节。

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顾名思义,可以掌握光效的强弱:

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用于掌握发光像素的发光半径,用于合营光散射功能(无散射的状态下调节效果不明显)

发光阈值

发光阈值可以掌握用于发光的色素范围。
阈值越高,画面内可以发光的区域就越多越强,杂光可能也越多:

光效样式

光效样式含漫反射和条纹光两种(默认情形下天生的是漫反射光)。
当你切换到条纹光时,光效会变成条纹光:

光效蒙版

点击面板上的“Mask”按钮可以进入蒙版模式,可以手动添加或擦除当前画面内的发光区域。
比如去掉多余的杂光:

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