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浅谈产品上瘾机制

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 05:58:32

如果有人问你,这个时期什么东西最宝贵?什么东西最稀缺?

对付产品经理来讲,答案只有一个:把稳力。

浅谈产品上瘾机制

把稳力是一种稀缺有限的资源,用户的韶光就这么多,各种产品都在冒死呼唤用户。
利用微信,微博的韶光较长,利用其他产品的机会和韶光就会相对较小。
因此,怎么争夺用户的把稳力,将把稳力培养成一种用户习气,使其长期投入到该产品上,终极让用户“上瘾”,是每个做产品的人都要思考的事情。

为什么让用户对产品产生依赖,并成为一种利用习气这么主要呢?由于可以提升用户的终生代价,方便企业后期调度产品价格或增值策略(如腾讯爱奇艺视频的会员,超前点播,你懂的),扩大自己的用户群,这种依赖便是产品的竞争力。

最近重读了一本书《上瘾:让用户养成利用习气的四大产品逻辑》,作者通过对上千家公司不雅观察评测,总结出一个让用户对产品上瘾的模型,读完非常有感触。

01 触发

吸引用户,让用户有利用产品的希望。
例如网页上大大的,明显的“免费试用”按钮,勾引我们点进去。

那么怎么触发用户的希望呢?希望的源头是情绪的缺失落,因此依赖某个产品,一定是某种情绪的须要。
探索用户内心的真实想法和隐蔽的情绪诉求,比如孤独,恐怖,自卑等等,通过追根究底的why(不断问自己为什么),会让我们找到答案。

例如得到产品,利用这款产品的用户都是对自我提升有迫切渴求,为什么这么迫切?是怕自己被时期,被职场,被他所在的圈子抛弃。
因此怕,恐怖,焦虑便是用户身上最强大的触发点。
在产品设计上,减轻用户的焦虑便是核心目标。

得到是怎么做的呢?便是不断输出与用户强需求干系的内容,不断给用户贯注灌注学它,学它(有点像李佳琦直播时的买它,买它,买它,余音绕梁三日不绝),课程听的最多的2个字便是“边界”,冲破边界,拓宽边界,边界唤醒了每个希望提升的个体。
彷佛学了就能进步一样,学了就不会被圈子抛弃,但这在一定程度上确实减少了用户的焦虑。

02 行动

行动是让用户开始利用产品。
行动的产生机制,一是动机,二是能力。
动机能让用户有足够的欲望利用产品,能力是让用户轻松驾驭产品。
举个例子,一个人出门想要网约叫车,这是动机,他又刚好有智好手机,会操作app,这便是能力。

在产品设计初期,我们该当先考虑能力,先做事好知足需求又有能力的人群,由于增强用户的利用动机每每费韶光又费钱。
例如滴滴出行,紧张便是做事会利用手机网上叫车的用户群。
实在有些老年人也有利用该做事的动机,但他们不会在手机上操作,乃至不怎么会用手机。

那么滴滴的设计核心是什么呢?叫车的业务流程大略明了,降落用户的认知本钱,让用户能轻松驾驭,这便是先考虑能力。
而对付老年人呢,推出代叫功能,只须要换乘车人,年轻人就能为长辈叫到一辆车。
滴滴没有花费太多的精力去做个叫车详细指南,让不熟习app的老年人终极学会叫车,实在也没必要,这便是后考虑动机。

03 多变的奖赏

用户在利用产品时,通过完成某些任务不断给用户褒奖,让用户产生造诣感或知足感,而这些感情又会刺激用户产生更多的行为。

例如知乎的造诣徽章,回答10个问题就能拿到“畅所欲言”徽章,还能设置随身带徽章,被其他人看到,这种被瞥见,让用户产生身份上的知足感。
为了延续这种知足,乃至获取更大的知足,他就会不断利用产品,不断完成系统给予的任务,终极沉浸在产品里,这便是“投入”。
可见设计一套循规蹈矩的奖赏机制有多么主要。

04 投入

鼓励用户对产品投入一些有代价的东西,比如韶光和精力。
比如利用一个条记类产品一段韶光后,所存储的资料不舍得丢弃或迁移本钱比较大,就会一贯利用这个产品,乃至为此付费。
例如我一贯在用的有道云条记,已经成为事情中必不可少的一部分。

还是以知乎为例,鼓励用户生产内容,如提问,回答问题,揭橥想法,设置对内容的评论,点赞,收藏等。
如果用户回答了一个问题,就会记挂是否有人给他评论,点赞,收藏,那他一定会不断打开知乎去看。
哎,有人点赞了,又会不定期去看是否点赞数有所增加。

得到别人的正向反馈越多,用户会越方向于生产更多的内容,然后得到更多的反馈。
如此循环往来来往,用户就将更多的把稳力投入到产品里,加倍离不开它。
同时生产的内容越多,增强了平台的内容丰富性,又会留住那些只在网站浏览内容的用户。

再举个例子,宜家。
宜家的家具是让用户自己动手组装,让用户投入体力劳动,好处便是用户对自己组装的家具有一种非理性的喜好,会以为自己授予了家具更大的代价。
毕竟每个人都喜好放大自己的付出,高看自己的劳动成果,就彷佛自己做的饭永久是最好吃的。
自然,终极用户大概率会为自己的劳动成果买单。

05 如何运用

那么,以上四种模型怎么运用到自己的产品事情中呢?

通过数据剖析,理解用户是谁,用户的喜好,用户利用产品的频率,从而确定用户是否有强烈的动机和能力利用产品。

不雅观察用户的行为轨迹。
终极找到用户的行为模式,确定哪些行为对培养虔诚用户主要,这样才能改进产品体验来鼓励用户行为。

基于以上改进产品,将把稳力集中到产品身上,想办法推动用户变成虔诚用户。

考试测验渠道更新:自己在拓展某一地区的用户有局限,可找在当地有资源的代理,让他们帮忙拓展用户,利润分成。
内容变更:上新用户感兴趣的内容。
功能去除或增强:对产品功能做出调度,让产品更符合用户的利用习气。

梁宁老师的增长思维30讲,有一讲的内容也讲到上瘾机制,不过里面的关键词叫设计增强回路,目标是让用户越用越不愿意放弃。
比如keep上的数据记录便是它的增强回路,用户不愿意放弃的一个主要缘故原由,便是这些数据就像影象的载体一样。

因此产品不仅要做以用户为中央的体验设计,交付核心代价,还要做以增长为中央的模式设计。

以上这些,相信对我们做产品会有一些启示。

作者:echo,微信"大众年夜众号:echo产品漫谈,多读书,多思考,让心慢下来,感想熏染天下。

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题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

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