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若何排查用户看不到广告的原因

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 06:20:47

在《游戏内广告场景如何埋点以及剖析调优》中,我给大家分享了如何从全体广告曝光的链路上去进行埋点,记录广告真实的展现次数,紧张是为了后期更好的剖析判断广告场景的播放情形,去探求玩家去最真实的需求,从而优化我们的游戏。
但关于广告还有一个常见情形很随意马虎被忽略,便是用户看不到广告,导致整体收益很差,本日给大家分享一下,如何去排查用户看不到广告的情形。

若何排查用户看不到广告的原因

一、通过埋点

《游戏内广告场景如何埋点以及剖析调优》也提到过,我们会记录广告展示的机会,当用户点击广告按钮时上报并记录,还须要记录广告真正展示的次数,也便是用户关闭广告按钮,完成不雅观看时上报事宜,然后比拟广告点击的次数和广告展示的次数。

虽然很少有产品广告展示的次数完备即是广告点击的次数,除非误碰一样平常玩家都是对付褒奖有需求才会去点击按钮,不雅观看广告。
大概广告展现率和点击率之间相差 5%-10%算正常水平,如果大于10%,须要去关注差异。

其次在游戏中也须要去做判断,当玩家点击广告按钮时,没如果有广告添补弹窗No Ads,也便是无广告添补,同时记录事宜,后期再去剖析No Ads的缘故原由。

广告添补率空想情形当然是达到100%,但是实际上险些没有可能,紧张是由于以下两个缘故原由:

1.广告平台暂时没有匹配当前用户的广告资源。
比如,该地区当前没有可用的广告主,该用户不是已有广告主的目标用户,乃至还有可能广告平台涌现做事故障这种小概率事宜;

2.网络缘故原由导致广告没有正常返回。
比如,部分地区或者情境下由于用户的网络不佳,广告资源不能在规定的韶光内返回给客户端,从而表现出无广告添补。

对付第一种缘故原由,我们可以通过广告瀑布流的办法办理,基本逻辑是先要求A广告平台的广告,如果A没有返回广告,则要求B广告平台,依次类推,直到有广告返回或者所有层级的广告平台都得到要求,不摧残浪费蹂躏每一个广告展示的机会。

而第二种网络缘故原由,由于用户实际环境对付我们来说不可控而且不愿定,因此为降落这种情形带来的广告添补损耗,我们建议在产品客户端提前缓存好广告,特殊是对付那些广告展示概率比较大的广告位。

二、聚合平台数据

上方我们也提到了聚合平台,对接目的便是为了担保广告添补,现在聚合平台的数据报表也非常的便捷,都会供应和广告干系的数据供我们去排查是否有用户看不到广告的情形。

如:MAX聚合平台可以去查看全体Waterfall的Fill Rate数据

Waterfall Fill Rate 表达的是全体瀑布流的添补率,数据一样平常要大于95%。

但Fill Rate数据并不能代表所有广告的加载情形,虽然全体Waterfall瀑布流会有添补,但如果广告层级太多,要求耗时会增加,即便终极要求到了广告,玩家也可能已经离开广告点位,导致错过广告展示的机会。

Tips:Waterfall层级一样平常设置在N+2层比较得当(N代表广告平台个数,2代表Admob其他2个Auto层级)。

如:TopOn可以查看广告ready状态

广告 Ready状态反响用户进入广告场景前的广告准备情形。

影响广告Ready状态的成分紧张有广告要求逻辑、广告平台加载速率、广告缓存数量、广告平台接入数量、waterfall底价设置等。
通过报表数据可以明确不雅观察广告Ready状态,并逐一筛查干系成分。

三、GP、社群用户反馈

在上架Google Play时,可以在游戏简介下方同步开拓者信息,填写自己的邮件,并鼓励玩家有任何疑问可以发邮件进行互换。

其次有一些游戏也会有自己的社群,并鼓励玩家碰着bug、广告无添补等情形时,积极在群里反馈。

总结

为了担保运用的收益,在变现期间,一定要多不雅观察剖析数据,担保广告可以正常添补,不摧残浪费蹂躏展现机会。

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