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我拆解了一套完整的产品设计流程欲望对你也有用

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 08:22:17

人机交互与产品设计已经在西方国家发展了半个多世纪,已经研究出了相称多的方法理论。
海内跟进没有良久,再加上前几年野蛮成长,导致很多人对这一领域缺少系统认知。

我拆解了一套完整的产品设计流程欲望对你也有用

而设计流程,又是系统认知中的根本。
这里我根据留英所学和大厂事情履历,整理了一套在国际上被广为认可的,而且在海内具有一定可行性的产品设计流程。

大大纲次准备阶段

1. 定性研究Qualitative Research,针对可能利用你的产品的人,可以是问卷、访谈…

2. 确定人物角色Persona,即产品的范例用户,可以有一种或几种。

3. 问题脚本Problem Scenario,罗列人物角色在利用产品时可能碰着的问题,可以整理成一个故事便于别人理解。

4. 动作脚本Action Scenario,像写故事一样,写人物角色在利用你设计好的产品时,发生的细节。
把稳,这个时候你的产品观点模型已经基本成型了,这个观点模型是通过办理问题脚本里的问题而得出的。

输出阶段

5. 画线框图Wireframe,这个线框图是通过把动作脚本里的观点模型转化成视觉模型得到的。

6. 交互原型Prototype,做出来彷佛可以用的东西,有很多原型工具可以利用。

评测阶段

7. 专家评测Expert Evaluation,至少两名设计师或对交互设计比较理解的人通过反复测试原型。
找到问题后修正线框图并更新原型。

8. 用户评测User Evaluation,让用户利用原型,可以给他们一些任务去完成。
根据用户在利用过程中的问题和建议进行进一步修正。

方法1. 定性研究 Qualitative Research

无论你用何种形式做调查,你的目的是理解用户的五个方面。
假设体验进阶"大众年夜众号是一款产品:

行为Activities,例如用户多久打开一次体验进阶、一次阅读多久?态度Attitudes,例如:用户若何看待体验进阶?资质Aptitudes,例如:体验进阶用户的学历背景若何?动力Motivation,例如:体验进阶用户为什么利用该产品?技能Skills,例如:用户对同类产品或平台设备是否熟习?

2. 人物角色 Persona

如果你的定性研究有所成功,这时你该当对你的用户有所理解了。

根据上文中的五个方面,你须要挑拣出最范例的一个或几个形象。
例如体验进阶读者的人物角色可能有:刚上路的设计新人、具有探索欲的产品经理、探求转型方向的UI设计师……

你不但要确定这些人物角色(Persona)的紧张特点,还要确定他们的需求和目的。
为了增加真实性,可以给人物角色(Persona)取名字,选一张照片,细化他们的背景资料。

以下是范例:

上图来源:https://dribbble.com/shots/6197926-Persona

上图来源:https://dribbble.com/shots/4864252-Woman-User-Persona-UX

3. 问题脚本 Problem Scenario

基于你对人物角色(Persona)的理解,你该当已经可以设想出他们在利用产品中可能碰着的问题了。

你可以为每一个人物角色列一个问题单,也可以把它们整理到一个简短的故事里。

以下是一个案例:

Macomb 师长西席和夫人都是退休老师,现在已经20多岁了。
他们的社会保障支票是他们收入的主要组成部分。
他们刚刚卖掉了自己的大屋子,搬到一间小公寓里。

他们知道,他们现在须要做的许多杂事之一便是见告社会保障局他们已经搬家了。
他们不知道最近的社会保障处在哪里,而且他们走路或开车越来越困难。

如果足够大略和安全,他们希望利用打算机将其举动关照社会保障局。
但是,他们对付通过打算机实行这样的任务有些担心。
他们从未在事情中利用打算机。

然而,他们的儿子 Steve 去年给了他们一台打算机,为他们安装了打算机,并向他们展示了如何利用电子邮件和访问网站。

他们从未去过社会安全管理局的网站,以是他们不知道它的组织办法。
此外,他们也不愿在线供应个人信息,因此他们想知道以这种办法见告代理机构新地址的安全性。

上文来源:https://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/scenarios.html

4. 动作脚本 Action Scenario

首先你要为已列出的问题想好可能的办理方案,然后写一个简短的故事把这些办理方案席卷进去。
写成故事的好处是代入感较强,对别人来说随意马虎理解。
海内比较推崇故事版,但是把所有情景画出来的效率是非常低的。

在画设计之前把用户动作通过笔墨脚本写出来有一个很大的好处,那便是明确了紧张的用户路径。

以下是一个案例:

约瑟夫在他的办公室,须要为他的商务会议预定一家酒店,该酒店将在纽约举行。
商务会议将在四天内举行。

他很忙,由于他还有很多其他事情要做,因此须要在他逗留期间尽快找到一个可以睡觉的地方。

他打开我们的网站,知道他想去的城市的日期和名称。
看到很多条款后,他把稳到他想在中央附近的一家旅社里住,由于客户会议将在该地区举行。
他还须要知足其他条件:靠近地铁站,附近有一些餐馆。

他找到了一个地方并将其预订。

他收到确认。

上文来源:https://medium.com/@Kristijan197/hci-method-user-groups-and-scenarios-8904ad706e93

5. 画线框图 Wireframe

这个时候你对你的交互方案已经有了一个比较抽象的想法了,现在只要把它具象化就好了。
线框图大家都比较理解,这里就不多说了。

上图来源:https://dribbble.com/shots/6194759-Upshift-wireframe/attachments

上图来源:https://dribbble.com/shots/7084851-CRM-System-UX-Process

实在线框图不一定很糙,有的人乃至喜好直接上色开始视觉。

6. 交互原型 Prototype

如果是比较主要的项目,可以叫上开拓一起来灰度测试。
但是即便是这样,也建议设计稿出来后,就可以立即做一个底本钱的交互原型。

可以利用的原型工具还是很多的,例如 Axure RP 、 InVision 等。
即便没有专业工具,用 PPT 也可以搞出来,只要做出一个可以交互的东西就行了。

一个原型是不可能实现所有功能的,以是你要确定几个可以走通的功能,让给用户能够顺利在指定路径上完成一系列任务。

上图来源:https://dribbble.com/shots/4757077-Newslist-Interactions

7. 专家评测 Expert Evaluation

原型完成后调集至少两三个设计师或者对交互比较理解的人,利用并评测原型。
你可以将原型所关注的几个任务列出来,以免专家不知道原型哪部分可交互哪部分不可交互。

比较常用的评测方法是启示式评估法(Heuristic Evaluation),而这种方法比较常见的标准是尼尔森交互设计法则(Nielsen Heuristic):

系统状态是否可见 Visibility of system status系统是否符合现实天下的习气 Match between system and the real world用户是否能自由地掌握系统 User control and freedom统一与标准 Consistency and standards缺点戒备 Error prevention减轻低用户的影象包袱 Recognition rather than recall灵巧性和效率 Flexibility and efficiency of use都雅简洁 Aesthetic and minimalist design帮助用户认知、理解缺点,并从缺点中规复 Help users recognize, diagnose, and recover from errors帮助文档 Help and documentation

如何利用启示式评估法?

列出问题:专家们各自将自己创造问题列出来,并将之与对应的法则干系联,或者根据法则来查找问题。
例如“系统状态是否可见”在这一条产品上是否表示完善,有哪些问题?各自评估:然后专家们分别给自己的问题进行分级,大家要利用统一的标准;统一谈论:专家们把问题整合起来一起谈论,碰着见地分歧一的适宜投票表决或者采取均匀值。

评级标准非常多,你也可以设计自己的标准。
我认为比较大略好用的是 Jeff Robin 问题分级:

4级 致命问题:无法利用产品的某一部分3级 重度问题:难以完全利用产品的某一部分2级 中度问题:大部分情形下能够利用,但须要付出较大努力1级 轻度问题:偶尔发生且随意马虎办理,或者问题并不在产品的紧张功能上

提醒:评测完后别忘却依据问题的主要程度修正优化设计稿和原型!

8. 用户评测 User Evaluation

原型通过专家评测后,你可以找一些范例用户利用原型。
你可以把任务列给他们,让他们自己考试测验完成任务。
中间碰着的问题可以记录下来,设计师通过不雅观察来进行评分。

用户最好是探求符合人物角色(Persona)的目标人群和真实用户,这样得出的结论是最可靠的。
不过,大多数情形下,产品的可用性问题都是“功能隐蔽太深”、“笔墨描述不清晰”等普通问题,一样平常人也能作为用户在测试中创造足够多的问题。

比较常用的用户评测方法是可用性测试:

完成任务:让用户根据一张任务列表利用产品;记录问题:一名不雅观察员在察看犹豫察记录问题;填写问卷:用户完成任务后,填写问卷;整理问题:整理记录下来的问题并分类分级。

除此之外,也有很多其它办法,例如 Focusing Group 、Think Aloud 和 Probing 等,但核心都离不开可用性问题。

那么,还有一个问题,须要多少用户才能做评测呢?怎么也要几十上百个?实在只要五名用户就可以创造80%的可用性问题。

如果你不相信,尼尔森在2000年就做过实验,有数据为证:

数据来源:https://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/

有趣的是,用户评测的结果可能和专家评测的结果相差很远。
我以设计师都身份做过很多次可用性测试,每次都能创造意想不到的问题,由于用户视角和设计视角完备不同。

再次提醒:每次评测完后都要依据问题的主要程度修正优化设计稿和原型!

总结

这个流程也不是单线程的,个中有些步骤,仅仅只是为了进行下一步;其余一些,却会对后面好几个步骤产品影响。
有几个环节,是又是可以循环好几轮来优化方案。

不过,这些东西很难用笔墨表述出来,最好是自己在实践中体会。
如果一定要展现出来给大家看看,那便是下面这张流程图了:

如果每次产品上线前都把步骤做好了,测试来几轮,不一定耗费多少韶光,但是效果绝对出乎你的猜想。
即便是再资深的产品专家和设计大神,都不可能算无遗漏,而数据永久是可靠的。

如果说实践才是考验真理的唯一标准,那么用户则是考验产品体验的唯一标准。

作者:Z Yuhan,一名前华为腾讯交互设计,在英国学习了人机交互,乐意带你由浅入深理解产品体验;"大众号:体验进阶

本文由 @Z Yuhan 原创发布于大家都是产品经理,未经作者容许,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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