编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 00:47:34
1.社交需求:通过电子产品与朋友保持联系、互换、互动,知足社交渴望。
2.娱乐需求:探求快乐和放松,电子产品中的游戏、视频等,能带来即时的愉悦感。
3.造诣感需求:在游戏中获得胜利、达成目标等,能体验到造诣感。
4.探索需求:电子产品能供应丰富多样的信息和虚拟天下供其探索。
5.躲避现实需求:可能是在现实生活中碰着压力、挫折或感到无聊,从而借助电子产品往返避。
6.归属需求:想融入某个群体,而这个群体可能以电子产品的利用为共同爱好或话题。
7.自我表达需求:在一些社交平台或游戏中可以更好地表达自己的想法和个性。
8.好奇心需求:对新事物、新技能的天然好奇心使令他们沉浸个中。
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