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“通过农作物成长过程的虚拟现实技能,让孩子们分清害虫和益虫的差异,理解农作物成长的一些知识,达到寓教于乐的目的。 ”项目开拓商、合肥金诺数码科技株式会社董事长田地先容,将VR虚拟现实、智能可穿着设备等数字技能运用到儿童游乐项目,只是数字文化家当的一角,除此之外,还可以广泛运用在主题展馆、房地产等多领域。
早在2003年,田地还是合肥学院的一名打算机西席,因看好数字文化家当的市场前景,一贯有着创业冲动的田地,辞去了令人倾慕的高校老师事情,投身动漫家当。 “未来是数字技能的时期,而文化消费有着广阔的市场需求,两者深度结合将产生弘大的市场。 ”
“当时虚拟现实技能已经很有沉浸感,只是硬件设备跟不上,必须在环幕展厅里进行虚拟漫游,投资本钱巨大,不适宜大众消费。 ”田地先容,随着软硬件技能进步,特殊是VR眼镜的涌现,VR设备的本钱大幅低落,更适宜大众消费。
“技能是手段,创意和内容才是根本。如何将文化创意与数字技能有效嫁接,开拓出更多优质的数字文化产品,是数媒家当的核心竞争力。 ”在田地看来,数字文化家当的核心竞争力,在于把技能运用到各个领域,开拓出更有创意的新产品。
2014年,金诺科技成功上岸新三板,成为全省首家在新三板挂牌的动漫企业。“目前,公司不仅节制了VR虚拟现实、AR增强现实、体感及语音等多维交互等核心技能,而且拥有40多项专利及软件著作权、2部原创动漫版权。已为1000多家客户供应各种数字多媒体展示方案,做事客户涵盖国家级、省级展览馆,万达、美菱、江淮等有名企业。 ”田地充满信心地说,“2017年,力争成为省内数字文化家当领军者。 ”
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