编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 01:03:26
如果不是真的有趣,谁又乐意做一个蠢人呢。
前段韶光我们讲过一个《天外天下》里的小段子:通过在创建角色的时候把智力选成“低于均匀”,玩家可以解锁“蠢人对话选项”,走向凡人难以企及的Bad Ending,以此完成速通游戏的目标。
把自己的角色设定成残疾人是玩家群体中一项的古老传统:不论是在黑魂里以“无用之人”出身开局,还是在《三国志》和《太阁立志传》里坚持走“六一居士”或者“五零居士”的路线(初始属性调度到最低),都为已经熟习游戏的玩家们带来了全新的嬉戏动力。
你看他笑得多愉快啊
但在动作类或者计策类游戏里饰演残疾人更多的是在“寻衅自我”,而在RPG里,你能由于自己是个蠢人而体验到正凡人永久也经历不了的奇妙故事。
在看到傻瓜速通的时候,我立即在《天外天下》里义不容辞地建了一个智障角色,进游戏看看这些“蠢人对话选项”到底都有些什么,而黑曜石也没有让我失落望。
在一开始的小镇上,我碰到了第一个差错帕瓦蒂。在带着她修理出故障的机器人时,帕瓦蒂谦逊地表示,自己作为一个工程师,这点小事可以交给她来做。本来这该当是传授教化的一部分,让玩家学会利用差错的力量办理自己搞不定的问题。
然而主角完备没有给她施展才华的机会,自傲地说:“这种电子产品我最在行,拍两下就好了!
”在帕瓦蒂惊异的目光中,狠狠拍了一下机器人。
“我以为这玩意用力拍拍就行了“
在后面的旅程里面,主角的蠢言蠢语更是层出不穷。当支线NPC让主角“给他个高兴”的时候,主角会不合时宜地问“给个高兴是啥意思?”
直到逼着NPC非得说出个“去世”字,智障主角才会罢休。而碰到门阁下的喇叭里传来人声,主角还会感慨“天哪,我碰到一扇会说话的门!
”
这幅景象,和几年前黑曜石的另一部名作《辐射:新维加斯》一模一样。在新维加斯里,如果角色的智力低于3,就能触发“弱智”的对话选项。
最好玩的一段莫过于在马德雷赌场,当年的歌手“摇摆之王”迪安多米诺发了一通感慨,结果智商不敷的主角只会愣愣地看着他。
多米诺身为一名崇高的NPC,却完备无法和玩家沟通,只好放弃自己优雅的形象,用大略朴实的措辞见告主角:您屁股底下坐着个炸弹,您假如想溜走,我就把炸弹引爆,这样您的的屁股就会炸到天上,把玉轮也染成樱桃赤色。
可爱迷人的反派角色迪安多米诺面对智障主角也只能口吐芬芳
这种层出不穷的互动,让人们乐此不疲地在这类RPG里扮演一名智障。
最老的《辐射》和《辐射2》里面,智商低的主角乃至连完全的句子都说不出来,只会哼哼哈哈地发一些怪声。如果不是游戏中的对话记录有完全的翻译,第一次玩得时候多数会一头雾水。
低智商的主角有大部分时候还是能勉强拼凑出一些大略的句子,不过有时就只能哼哼哈哈
良久以前,我并不太懂为什么游戏里会有这样的设计。实际上,在RPG里面,我最不愿意调低的便是智力点。一方面,有些游戏的智力属性会影响到升级的效率;另一方面,RPG游戏中的智力属性每每影响到施法类/科技类角色的输出能力,利用智障这样的偏门角色,从游辱弄法的角度出发,没有太大的代价。
但在RPG游戏里面扮演一个去哪儿都会被敬畏和爱戴,永久都能走到完美结局的无敌英雄,总有令人厌倦的一天。当你玩RPG的办法开始越来越野,只假如游戏许可玩家做的事情都会考试测验一遍的时候,智障玩法就凸显出了它超绝的游戏性。
试问谁没有欠妥心惹得全体村落庄的人都恨你,瞥见玩家的角色就要和他以去世相搏呢?
犯下无法被宽恕的罪过也是角色扮演的一部分
在黑曜石的RPG里面当智障,实在是“角色扮演感”最强的一种玩法。当主角智商不高的时候,NPC会把主角当成一个特殊的工具,对主角既厌恶又同情,偶尔也会流露出一点以为主角“傻得可爱“的意味。
在《天外天下》里面,当主角和差错们的羁绊逐渐加深,有的时候差错乃至会在主角被嘲笑的时候出言回护,为主角辩白。不管是在其他游戏里,还是在现实生活中,都很难碰着类似的互换气氛(在现实里涌现智力不敷的情形另说),这种觉得确实十分新鲜。
“别在意我们的船长,他这会有点心不在焉,睡一觉就好了”
当然,我变得热衷假扮智障,大概只是由于我变得调皮光滑油滑,开始懂得人际交往中的勾心斗角。
前一阵我看到普林斯顿大学的一项研究,提到在事情场所中,人们会靠迎合其他人刻板印象的办法来让自己变得更加合群。如果一个人看起来傻不拉几的,别人就会以为这个人很温暖,随意马虎亲近。但是如果一个人看起来很聪明,很精干,那么在别人眼中就会显得比较冷漠疏远。以是很多成年人乐于假装自己很屈曲,只为融入别人,拉近自己和别人的关系。
那么,作为一个闇练的成年人,在游戏中做同样的事情也找到理解释。
当你越来越不在意游戏的胜负,只想要“享受游戏的过程“的时候,游戏中的主角和你的重合也越来越高。扮演一个智障,只是人潜意识里的想法在游戏中夸年夜的投射。把游戏里的NPC当作社交工具这件事情听起来很傻,但是实际上,这种征象在玩家中很普遍。
我认识某些人,为了不让自己喜好的角色被剧情杀,每次都只玩到剧情的节点就提前结束,不玩剩下的部分。
黑曜石在创作游戏剧本的时候,肯定已经考虑到了这些。在《天外天下》的序章末了,玩家要面对一个困难的道德选择:是割断流亡者的电力,让他们回到镇上安心当黑心企业的螺丝钉,还是割断镇子上的电力,让流亡者们连续生活下去,让星球摆脱过度开采带来的资源枯竭,重新焕发生机?
如果你在前面花费了足够的韶光去探寻剧情的细节,会创造这个选择无比困难。小镇实质便是一个黑心工厂,这当然不须要多说。但是又有各类迹象暗示,流亡者们所谓的“让星球重新焕发生机”的办法,无非便是用人的尸体当作肥料来种地。不管选择帮助那一边,这个星球上的人看起来都不像能有一个像样的未来。
在流亡者的实验室里可以找到镇上失落踪尸体的遗物
这种两害相权的道德困境,实在是在RPG里看腻了。但如果你是一个智障呢?
我的主角终极选择了将流亡者的电源割断。面对流亡者领袖阿德莱德奶奶的诘问,一样平常人良心上多少会受到一些训斥。然而身为一个智力有缺陷的救世主,我的回答非常绝妙:
“我便是按着玩儿的。”
“我也不知道,我便是喜好按按钮玩吧,我猜”
如果世上所有的难题都可以这样躲避掉,该多好。
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