为让外国人理解醒狮他做了个电游
编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 01:14:42
“在一次与业内人士的交谈中,对方表示很喜好中国文化,做过舞龙主题的游戏。我要来链接查看后,创造是一款带有麻将元素的祖玛游戏。”
这段经历给庄汉文留下了很深的印象,也让他不禁思考:
若何才能破除外国人对中华文化的表面印象,引发他们探索理解中华文化的内核?
今年春节期间,庄汉文看到伦敦街头的舞狮演出深受外国朋侪的欢迎,便萌生了将传统文化演出电子游戏化的想法。“出狮”一名取自文化剧情舞蹈节目《舞千年》中《醒狮》篇的剧情。玩家需扮演舞狮人,讨伐奇珍妖兽,镇守和平。在舞蹈作品中,“出狮”寓意狮醒国魂,击鼓振精神。舞狮人整装待发,出征制胜。庄汉文和团队希望这部以舞狮为题材的游戏勇往直前地走向天下,让更多的人理解中国的传统文化。庄汉文认为,醒狮背后的年夜胆抗争精神须要剧情来实现,吸引玩家关注剧情则须要踏实的游戏体验。视觉表现与操作反馈是快速吸引玩家的要点。舞狮演出的高度灵动性犹如视觉“钩子”(指吸引不雅观众并引起不雅观众兴趣的关键元素),让玩家沉浸在操作的乐趣中。庄汉文希望通过加强对舞狮形象和动作的塑造,让玩家在脑海中建立“视觉符号”。视觉符号便于形成影象点,能够让玩家快速建立干系观点的认知,再进一步理解干系文化的深邃背景。一些外洋玩家试玩后向庄汉文表示,他们很好奇自己操作的舞狮与讨伐的妖兽间有何联系,想理解背后的传说和故事。由于开拓韶光较短,剧情方面还有待丰富。庄汉文和团队将参考《山海经》《聊斋》等资料,以海内有名度高的妖兽为紧张设计内容。此外,团队也将把讲求过的材料史实结合游戏设定,编写小故事,让玩家能够在享受游戏的同时理解这些妖兽的核心特色及背后的故事。在开拓游戏的过程中,庄汉文和团队也碰着不少问题:游戏制作涉及的资金、技能能力超出了他的预期;开拓团队成员集中在英国,而帮忙制作音频、殊效资源的朋友却都在中国。如何战胜时差,寻衅“日不落”式的开拓,成了团队内时常打趣的话题。“未来我希望可以和更多游戏行业专家、文化专家进行互换,与文化机构等建立互助,发挥我们做游戏的能力,结合传统文化的精神内核,吸引更多的用户,传播咱们的文化。”庄汉文说。编辑:李明阳
任务编辑:马海燕
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